2-6:子曰 学而不思則罔 思而不学則殆
この物語は、架空のTRPGシステムの世界を舞台にした疑似異世界転移物です。この作中に登場するシステムは、既存のTRPGシステムや、現実に存在するプレイグループとは一切の関係がありません。
――精霊師、意外とすごくないような力な気がしてきました。
使えば使うほど、一度でもそう思った自分がいかに何も見えていなかったかに気付く。そう気付かせてくれたのが、偶然にもこの調査スクロールだった。巻物にゆっくりと炙り出される「b1d」の文字。いや、この「B:ダイヤの1」という僕にしか見えないデータ表示がわからなければ、そもそも「b1d」がbと1とdであることすらわからなかっただろう。正直、なにかの模様にしか見えない。
とにもかくにも世界はわかりにくい。僕はちらりと、お姉ちゃんのキャラシに目をやる。そこには、僕、レンヤへの好感度がハートマーク5個すべてを黒塗りにする形で表記されていた。普通なら、こんなものはわからない。相手が本当に自分のことが好きなのか。好きであるとして、それは最大を5とした時いくつの好きなのか。それを時間をかけて、なんとなく本当に相手は自分のことが好きっぽいぞと把握するのが「普通」なんだ。
狩りの協定、そして今回の鉱山協定。それぞれ僕は、ルールがわかること、その1つ1つの行動が数値化され、分析できることが当たり前だと思っていた。それを「なんとなく」で挑み、失敗と、成功と、成功しているのかもわからない小さな成功を繰り返し、その中で「慣れ」ていき、年単位での経験を持って、「直感」として正解を選ぶ力をつける。何も考えずにただ繰り返して覚えることが、どれだけ非効率的か。そう思っていた。しかし、「そうするしかない」のが普通なんだ。
2D6[4.6]+1+2=13
2D6[1.2]
13-3:耐久力向上2 GET!
この「結果」が見えることがどれだけ凄いことなのか。まずそもそも、「どれだけうまく成功したのか」が普通はわからない。この2D6の部分が、見えないんだ。次に、続く+1+2の意味がわかる、わからないの以前に、そもそも見えない。最初の+1が、今お姉ちゃんが「ダイヤの1を選んだこと」による数字の補正であり、+2が「地下2階で選んだこと」であることなんか、誰にもわからないんだ。
この世界はゲームの世界だ。なんとなく頭に浮かぶTRPG、テーブルトークロールプレイングゲームという言葉。僕はそんなゲームを「やったこともないし、そもそもどんなゲームなのかも知らない」のだが、もし、このゲームの世界を創ったのが精霊であるなら、精霊はとんだ「クソゲー」を創ってしまったといえる。ゲームとして面白い、面白くないの以前に「わかりにくい」、いや、「わからない」んだ。
20-2=18
わかること。それがどれだけの「チート」なのか。
18+3=20(MAX)
その上で考えられること。それがどれだけ幸運なのか。
20-5=15
そして考え抜いた
『いったぁぁぁぁい! 右腕! 折れた! 折れてる!』
戦略によってぇぇええええええええええ!?
「お姉ちゃん!? 大丈夫!? お姉ちゃん!! お姉ちゃーん!」
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