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2-5:精霊の考え方

 この物語は、架空のTRPGシステムの世界を舞台にした疑似異世界転移物です。この作中に登場するシステムは、既存のTRPGシステムや、現実に存在するプレイグループとは一切の関係がありません。

 観測所の定位置についた僕は、まず紙とペンを広げた。データが見られるとはいえ、僕の記憶力はお世辞にも良い方だとは言えない。何よりもこの「協定」では、シーカーがエクスプローラーの命綱なのだ。


――私を殺さないでね?


 わかってる。殺しなんかするものか。僕の1手1手の指示が、お姉ちゃんの命を握っているんだ。


『おーい、聞こえてるー?』


 簡易的な通信機器からお姉ちゃんの声がする。人によってがテレパシーの魔法が使えるのだろうが、あくまでここは鉱山施設。使えなくてもいいようの準備はされているということだ。


「聞こえてるけど、お姉ちゃんテレパシーの魔法使えないの?」


『あ、え、その、ちょっと、苦手でね?』


「わかった。ならしょうがない。聞こえてるから、これで連絡とるよ。状況を教えて」


『5つの道があるよ! 他は暗くてよく見えない!』


 前の狩り協定でもそうだと思ったけど、精霊はこの世界の「協定」を可能な限り簡易化して作っている。見えないというのは、見なくてもいいということだ。それは考えるだけ思考のノイズとラグになる。


「わかった。なら、まずAルートを調べる」


 観測所には通信機器と同時に、極々簡素な調査魔法の発動スクロールが置かれていた。やはりこれも、魔法が使えないと「協定」に挑めない、なんてことをなくすためのものなのだろう。

 しかし、発動させたスクロールからの情報は……


「み、見辛い……!」


 誰にでも使えるレベルの簡素魔法。見辛いというより、もはや「わからない」のレベルだ。これは実際のところ、僕でなければ「慣れ」と「経験」でしかどうしようもないなと思った。が、そこは僕には僕の能力。精霊がしっかりと情報を開示してくれる。


・A:ハート3


「Aルート、ハート。回復の3」


『わかった! 進んでもいい?』


「待って。あと2手できるからその後で」


 続けてBルートを調べる。


・B:ダイヤの5


 さらにCルート。


・C:クラブの4。


「Cはクラブ。ダメージ4と移動だ。これは障害と判断。取り除くよ」


『よろしく! Bは?』


「ダイヤ。魔鉱石の5」


『早速だ! じゃぁ、そこでいいね?』


「良さそう。お願い」


2D6[3.2]+5+1=11


2D6[5.4]


11-9:命中補助+3 GET!


 精霊による処理の様子を眺める。2D6、すなわち、ダイス2個を振っての出目の合計は、この世界での代表的なランダマイザだ。それに+5がされる。これはダイヤの5によるボーナスで間違いない。ララから聞いた話にも、ダイヤは「数字に等しい希少度の魔鉱石が発見され、先に進める」ということがわかっていた。しかし、この+1の固定値。これはなんだ? 僕にはもちろん、お姉ちゃんにも採掘のスキルはない。基礎ステータスの高さによるボーナス、なのか?


『魔鉱石見つけたけど、どんな効果なの?』


「命中補助+3。攻撃が当たりやすくなるね」


『それってどのくらい?』


「僕の命中固定値が3で、お姉ちゃんが7。この魔鉱石を使うだけで、単純に僕は2倍になる」


『なってもいいよ。まだ私より低いから』


「待って。10個の約束のその6」


『レンヤはお姉ちゃんより豊富な知識を持ってはならない』


「もしかして知識以外でもお姉ちゃんを超えちゃいけないの?」


『当たり前では?』


 どこの世界の当たり前なのか教えて欲しい。と、僕が現実逃避をしているうちに、お姉ちゃんは地下2階に至っていた。僕は改めて情報を確認する。


A:ハートの3

B:???

C:???

D:???

E:???


 Aルートの調査を行ったのは地下1階。しかし、地下2階から3階に進む時にもこのルートは歩めるらしい。「そういう仕組み」なのだろう。僕はまだ鉱山協定への理解が足りない。だが、これを考えるための基本。僕はそれを、ローフさんの言葉で思い出す。


――動物はみんな『生きたい』と願う。それをわかっているから、狩りができる。


 そう考えるという前提。これを利用すれば、何故なのかが見え、先回りができる。であれば、精霊に関しては前提が「楽しんで欲しい」にある。だとしたら、今、ハートの3が残っているのも仕組みで手を抜いたわけではない。「その方が面白いから」のはずだ。

 何が面白いんだ。何を考えてこの協定は作られているんだ。この協定が運否天賦ではなく攻略法があるとした時、答えは必ずそこに隠されている。

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