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ハズレ職『ゴーレム使い』は現代ダンジョンで成り上がる ~ゴーレム工房から始まる世界一のダンジョン企業~  作者: さきら


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第33話 ゴーレム改良

翌朝から、創は工房に籠もりきりになった。


課題は三つ。


重心補正の閾値対応。

魔力残量に応じた制御最適化。

複数体連携の精度向上。


優先順位は決まっている。


あとは、一つずつ潰していくだけだった。


「――まずは、重心補正からだな」


『はい。傾斜二十度を超えた地点で補正能力を高めつつ、平地での無駄な魔力消費を抑える。この両立が課題です』


創は、ゴーレムの脚部を分解し、内部の魔力流路を確認していく。


「――ここか」


脚部へ魔力を伝える結び目。


普段は安定性を優先して固定している部分だ。


「傾斜を感知した時だけ、ここの魔力密度を変化させるのはどうだ」


『……なるほど』


ノアが短く反応する。


『常時強化するのではなく、地形条件に応じて魔力流路を可変化させる。必要な時だけ補正能力を高めるわけですね』


「ああ。平地で無駄に力を使わず、必要な場所だけ強くする」


試作には、その日いっぱいを費やした。


魔力の流れが不安定になったり、補正が過剰に働いたりと、何度も調整を繰り返す。


そして夕方。


傾斜を再現した訓練場で、ゴーレムは安定して歩き続けた。


「――よし」


『傾斜二十五度まで、安定稼働を確認しました』


「一つ目、クリアだな」


翌日は、魔力残量に応じた制御調整に取り掛かった。


こちらは単純な強化では解決できなかった。


「魔力が減って制御精度が落ちるなら、落ちる前提で動きを変えればいい」


『つまり、残量に応じて動作性能を制限するということですね』


「ああ。最後まで無理に全力を出すから、制御が乱れるんだ」


『合理的です。ただし、制限開始の基準が重要になります』


創とノアは、何度も検証を繰り返した。


結果、魔力残量三割を境に、わずかに動作速度を落とし、安定性を優先する制御へ変更することになった。


「これなら、力不足になる前に余裕を持って対応できる」


『旋回時のブレ発生率は、大幅に低下すると予測されます』


三日目。


最後の課題――複数体連携。


これが最も難しかった。


「前の個体に、後ろが少し遅れる」


『はい。現在の命令伝達方式では、一体ずつ処理しているため、最大でコンマ三秒程度の遅延が発生します』


「たったそれだけか」


『一体なら問題ありません。しかし複数体が連続して動く場合、その差が積み重なります』


創は、二体のゴーレムを見比べた。


「一体ずつ命令するんじゃなくて、全体に同時に命令を送れないか」


『――可能性はあります』


ノアの声が少し変化する。


『ただし、複数体へ同時に情報を送る場合、魔力ネットワークへの負荷が増大します』


「……できるか?」


『検証します』


その日の午後。


創とノアは、何度も同時制御の試験を繰り返した。


最初は動きにわずかなズレが出た。


だが、命令伝達経路を調整し、魔力同期の精度を高めていくことで、少しずつ動きが揃っていく。


夕方。


階段状の模擬地形を、二体のゴーレムがほぼ同時に進んでいた。


「――できた」


創は額の汗を拭い、その場に座り込む。


『三項目の改善を確認しました』


ノアの声には、普段よりわずかな感情変化が感じられた。


「三日がかりだったな」


『地道な作業でした』


少し間を置いて、ノアが続ける。


『ですが、この積み重ねが、信頼されるゴーレムを作る要素になると思います』


創は、工房に並ぶゴーレムを見渡した。


外見は以前と大きく変わっていない。


しかし、その内部には、現場で拾った失敗や違和感、そして改善の積み重ねが詰まっている。


「――次は、凛さんに見てもらおう」


『はい』


創は小さく笑った。


これは、ただ性能を上げるための改良ではない。


誰が使っても安心できるゴーレムへ近づけるための改良だ。


そしてそれこそが、創が目指す貸与事業の土台になる。


工房の中で、改良されたゴーレムたちは静かに佇んでいた。


第33話、お読みいただきありがとうございます。


データを元にした、地道な改良の日々でした。


「ただ性能を上げるための改良ではない」――その一言に、この事業が目指す本当の意味を込めています。


次話では、この改良の成果が、いよいよ試される時が来ます。

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