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ハズレ職『ゴーレム使い』は現代ダンジョンで成り上がる ~ゴーレム工房から始まる世界一のダンジョン企業~  作者: さきら


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第32話 実戦データ

一週間分の野帳が、工房の作業台に積み上がっていた。


「――そろそろ、まとめて見返すか」


『はい。単発の記録だけでは見えない傾向が、そろそろ浮かび上がってくる頃かと思います』


創は、書き溜めたページを一枚ずつめくっていった。


急斜面での重心補正の遅れ。

荷重の偏りによる旋回時のブレ。

長時間稼働時の魔力効率の低下。


日によって書かれている内容はまちまちだったが、ノアが整理すると、そこにはいくつかの明確な傾向が浮かび上がってきた。


『集計結果です。まず、重心補正の遅れは、傾斜二十度以上の地形で発生率が急激に上がっています。二十度未満では、ほぼ問題は発生していません』


「――閾値がある、ってことか」


『はい。補正処理の反応速度が、地形条件によって限界値を迎えている可能性があります』


創は腕を組んだ。


「じゃあ、その閾値を超えた時だけ補正を強くすればいいのか」


『単純な強化では、別の問題が発生する可能性があります。反応を過敏にすると、今度は小さな凹凸にも不要な補正が入り、動作効率が低下します』


「――バランスの問題、か」


『はい』


ノアは一瞬間を置いた。


『もう一点、興味深い傾向があります』


「何だ?」


『荷重の偏りによる旋回時のブレですが、発生頻度が高いのは午後の稼働時間帯に集中しています』


「――時間帯?」


『はい。午前中の記録では、ほとんど確認されていません』


創は、しばらく考え込んだ。


「――魔力消費と関係してるんじゃないか。長時間動かすほど、制御に使える余裕が減っているとか」


『――その可能性は高いと思われます』


ノアの返答速度が、わずかに早くなった。


『魔力残量と制御精度の相関について、追加検証を行います』


創は、野帳の別のページへ視線を移した。


そこには、凛の文字らしき書き込みがあった。


「――これ、凛さんが書いたのか」


『はい。マスターとは異なる視点から、いくつかの指摘をいただいていました』


そこには、こう書かれていた。


『階段状の場所では、後ろのゴーレムが前の動きについていけていない。複数で動かすなら、ここは直した方がいい』


創は、思わず苦笑した。


「――厳しいな、相変わらず」


『ですが、的確な指摘です。複数体連携時の反応遅延は、私も重要課題として認識できていませんでした』


「――なるほどな」


創は、集まったデータを一覧へ整理していく。


重心補正の閾値問題。

魔力残量と制御精度の相関。

複数体連携時の反応遅延。


一つ一つは、地道な検証を続けなければ見つからない、小さな問題だった。


だが、こうして現場の情報を集め、分析することで、次に何を改善すべきなのかが明確になる。


「――よし」


創は、まとめ終えた資料を見つめ、拳を握った。


「これで、次の改良の方向性が見えたな」


『はい。優先順位を設定するなら、第一に重心補正の閾値対応。第二に魔力残量に応じた制御最適化。第三に複数体連携の精度向上が妥当です』


「――さすがだな」


『マスターが現場で集めてくださったデータがあってこそです』


創は、積み上がった野帳を収納へしまった。


現場で拾った小さな違和感が、こうして確かな改良の道筋へ変わっていく。


派手な成果ではない。

だが、この積み重ねこそが、誰でも安心して使えるゴーレムを作るために必要なものだった。


一体のゴーレムを完璧にするだけではない。


誰が使っても、同じように信頼できるものへ近づけていく。


それこそが、創が目指すゴーレム事業の土台になる。


「――さて」


創は作業台へ向き直った。


「次は、実際に手を動かす番だな」


工房の明かりの下、改良の日々がまた始まった。


第32話、お読みいただきありがとうございます。


現場で拾った小さな気づきが、一つの明確な傾向として姿を現していく回でした。


「誰が使っても、同じように信頼できるものへ」という言葉に、この先も一貫する事業の軸を感じていただけたら嬉しいです。


次話では、いよいよ実際の改良作業が始まります。

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