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静かな挑戦者(中編)

レオンハルトとの模擬戦が決まってから一か月。

アルフレッドは干渉結界の改良を進める一方で、貴族院の演習場へ足繁く通うようになった。

だが、その目的は魔導の訓練ではない。観察だった。


演習場の観客席。

アルフレッドは一冊のノートを膝へ置き、学生たちの試合を黙々と記録していた。


「また見学か。」


顔見知りになった教師が苦笑する。


「実戦練習はしないのか。」


「もちろんします。」


アルフレッドは笑顔で答える。


「ですが。」まずは負け方を学びたいので。」


教師は少し驚いた顔をした。


「負け方?」


「はい。どこで勝敗が決まるのか知りたいのです。」


教師は興味深そうに頷き、そのまま試合へ視線を戻した。

アルフレッドは一つひとつの試合を書き留める。

開始距離。初動。使用した属性。移動経路。勝敗。決め手。魔力消費。

試合後には教師へ質問し、戦術上の意図も確認する。


一週間。

二週間。

一か月。


ノートは三冊目へ入っていた。


研究室。

アルフレッドは集めた記録を机いっぱいへ広げる。


「先生。」


「何だ。」


「面白いことが分かりました。」


エゼキエルは紙を覗き込む。

そこには試合の勝敗が表になっていた。


「魔力量と勝率です。」


「ほう。」


「意外な結果でした。」


アルフレッドは数字を指差す。


「魔力量が最も多い学生が、一番勝っているわけではありません。」


老人は頷く。


「当然だ。」


「え?」


「強いだけで勝てるなら。軍師はいらん。」


アルフレッドは苦笑しながら続ける。


「勝率が高い学生は。」

「平均して魔力を三割ほど残しています。」


老人は目を細めた。


「無駄撃ちが少ない。」


「はい。」


「逆に負ける学生ほど。開始直後に大技を使っています。」


老人は机へ丸を描く。


「戦いも研究と同じだ。」

「資源管理。限られた魔力をどう配分するか。」


アルフレッドはその言葉を聞きながら、新しい表を書き始めた。


---


戦術分析

・魔力量より消費効率が重要

・相手を動かすことで魔力消費を誘発できる

・障害物利用時は命中率が三割以上低下

・連続詠唱時は注意力が低下しやすい


---


その頃。


レオンハルトもまた、自分の研究を進めていた。

侯爵家の専用演習場。

彼は公開実験の記録を何度も見返している。


「干渉結界。」


小さく呟く。


「真正面から近付いてきた。」


取り巻きの一人が言う。


「なら近付かせなければ勝てます。」


レオンハルトは首を横に振った。


「甘い。相手は研究者だ。必ず方法を変えてくる。」


彼は火球をいくつも空中へ浮かべた。


一つではない。

三つ。五つ。八つ。

異なる位置へ配置する。


「同時攻撃。距離を保ったまま戦う。」

「近付けない。」


取り巻きたちは感心する。


しかしレオンハルトは満足していなかった。


「いや。まだ足りない。」


彼は火球を消し、新しい術式を書き始める。


「拘束術式も組み合わせる。」

「足を止める。干渉結界を張る時間を与えない。」


一方その頃。

アルフレッドもまた、同じ結論へ辿り着いていた。


「先生。」


「相手は。近付かせない戦い方をします。」


老人は頷く。


「当然だ。なら近付く必要をなくせばいい。」


アルフレッドは驚く。


「え?干渉結界を。飛ばせませんか。」


老人は首を横に振る。


「今は無理だ。距離が伸びれば。」

「魔素構造が維持できない。」


アルフレッドは考え込む。

飛ばせない。近付けない。


なら、彼は演習場の地図を取り出した。


「……地形。」


壁。柱。段差。遮蔽物。


彼は赤い線を書き始めた。


一直線ではない。建物を回り込み。

柱を盾にし。相手の視界を切りながら接近する経路。


老人はその図を見て笑った。


「ようやく。魔導士ではなく。」

「戦術家になってきた。」


アルフレッドは少し照れくさそうに笑う。


「勝つためではありません。」

「研究を証明するためです。」


老人は静かに頷いた。


「それでいい。勝利は目的ではない。」


「結果だ。」


その夜。


二人は演習場の模型を囲みながら、何十通りもの接近経路を検討し続けた。

それは魔導の訓練ではない。戦術の研究だった。


そして同じ頃。


レオンハルトもまた、干渉結界を破る戦術を完成させようとしていた。


互いに相手を研究する。互いに仮説を立てる。

勝敗は魔力量ではなく、研究の深さで決まろうとしていた。


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