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減勢の設計


 計画に基づき、副流を利用した水路の建設は着実に進んだ。重檜の杭と土の力で刻まれた新しい流路が、湿地の内側へと静かに、だが確実に広がっていく。

 しかし、その「成功」は長くは続かなかった。水が流れ始めた途端、新たな問題が牙を挟んだのだ。


 かつて「都市の血管」となるはずだった副流水路は、今、深刻な「閉塞」に直面していた。


 設計通りに水を導いたはずの人工水路。しかし、副流という性質上、その流れは主流に比べれば緩慢だ。

 流れが緩やかになれば、当然の帰結として、上流から運ばれてきた微細な泥や砂が、水路の底へと静かに、だが着実に堆積していく。

 新たに掘削された副流では、流れそのものが変化したことで、これまで湿地の底に沈んでいた泥まで巻き上がり始めていた。

 その結果、数日経たないうちに、水路の底には厚い泥の層が形成され、本来の断面を削り取っていた。


「……また、浅くなっているな」


 フリドは、水路の端に立ち、濁った水面を見つめて低く呟いた。

 傍らでは、泥まきの作業着に身を包んだアイヴィーが、忌々しそうに水路の縁を蹴っている。


「言われなくても分かってるよ。見ての通り、泥の塊だよ、これじゃ。せっかく作った水路が、ただの『泥の通り道』になりつつある」

「水流のエネルギーが、堆積した泥の抵抗に負けている。……すべてを流そうとすれば、水路は泥で埋まり、すべてを止めようとすれば、水は腐敗する」


 フリドの瞳には、単なる泥の堆積ではなく、その背後にある「物理的な力学」が映っていた。

 彼は指先を水面に触れ、土属性魔法《構造把握(ストラクチャ)》と水属性魔法《水脈探知(ダウジング)》を展開する。


 視界が、水の密度と底部の形状を、透過的な情報の塊として捉え直す。

 水路のあちこちに、停滞した泥の塊が「コブ」のようにこびりついている。水流が弱まった箇所で、泥が泥を呼び、さらに流路を狭めていく――悪循環のプロセスが、数式のように脳内で展開された。


「……全部流そうとするのは、非効率だ。泥は『排除すべき敵』ではなく、『管理すべき対象』として扱う必要がある」


 フリドの言葉に、アイヴィーが眉をひそめた。


「管理? どうやってだよ。この泥を全部外へ放り出せるほど、うちは魔力に余力があるわけじゃないんだが……」

「放り出さない。……『溜める場所』と『流し切る、押し流す場所』を、意図的に分けるんだ」


 フリドは、水路の設計図を思い描く。

 まず、水路の特定の箇所を意図的に広げ、流れを極端に緩慢にする。そこを、あえて泥を沈着させるための「沈砂池(ちんさち)」として機能させる。

 そして、その沈砂池の出口、あるいは水路の要所には、水路幅を絞った「絞り流路」を設置する。

 そこでは、狭まった断面によって流速を強制的に高め、泥が沈み着く暇を与えずに押し流す。


「沈ませる場所と、加速させる場所。……つまり、流れに強弱の『リズム』を作るってことか?」


 アイヴィーの理解は早かった。彼女の視線が、設計の断片を掴み取る。


「そうだ。泥を物理的に排除するのではなく、流れの構造そのもので、泥の居場所を指定する。……これなら、大規模な浚渫(しゅんせつ)を繰り返さなくても、水路の機能を維持できるはずだ」


 フリドは、自身の膨大な魔力タンクを見据えた。

 この大規模な流路再構築には、莫大な「物理的な土の移動」が必要になる。


「……やるぞ。まずは、沈砂池の掘削からだ」


 フリドが手をかざし、土属性魔法《穴掘り(ディグ)》と《土盛り(アースモールド)》を同時に起動させる。


 ドォォォォン、という重厚な振動が、足元の地面から伝わってきた。

 水路の底が、まるで生き物のようにうねり、泥を掻き出し、新たな窪みを作り出していく。

 流動する土の塊が、設計された通りの形状へと強制的に組み上げられていく。


 だが、フリドの魔法が作り出したのは、あくまで「器」に過ぎない。

 いずれはその器に溜まった泥を取り除く必要がある



 ――数日後。意図的に流れを緩めた窪地には、設計通り、上流から運ばれてきた泥が静かに堆積し始めていた。


「……本当に、ここだけに泥が溜まってやがる」


 アイヴィーが呆れたように呟く。


 沈砂池の水面は、他の流路よりも明らかに静かだった。


 流れ込んできた濁流は、この窪地へ差しかかった瞬間、その勢いを失う。

 行き場を失った泥が、ゆっくりと底へ沈み、黒褐色の層となって堆積していく。


 一方で、沈砂池の出口――狭く絞られた流路では、水が唸るような音を立てて加速していた。

 そこでは泥が沈む暇を与えられず、細かな粒子だけが下流へと押し流されていく。


「流れが……違う」


 ラグンが、驚いたように呟いた。


「同じ水なのに、場所によって動き方が全然違う……」


「止める場所と、流す場所を分けているからです」


 フリドは、水面を見つめたまま答える。


「湿地の水を完全に制御することはできない。……なら、“暴れる場所”を、先に決めておくしかない」


 泥をなくすことはできない。


 だが、泥が溜まる場所を限定できれば、水路そのものが塞がることは防げる。


 それは、水と戦うのではなく、水の振る舞いそのものを、構造へ組み込むという発想だった。


「……で?」


 アイヴィーが、沈砂池の縁へしゃがみ込みながら言う。


「結局、この泥はどうするんだよ。放っときゃ、そのうち池ごと埋まるだろ」


「その前に、定期的に浚う」

「沈砂池は、“泥を集めるための場所”でもある。ここなら、どこに堆積するか分かる。……つまり、管理できる」


 彼は足元へ視線を落とす。


 沈砂池の底へ沈んだ泥は、以前のように水路全体へ薄く広がってはいない。

 一定の場所へ、意図的に集められている。


「村中の水路を毎回掘り返すより、遥かに少ない労力で済むはずだ」


「……なるほどね。“掃除する場所”を決めちまうわけか」


 アイヴィーは感心したように鼻を鳴らした。


 やがて、スコップを抱えた村人たちが、恐る恐る沈砂池へ近づいてくる。


「ここに溜まった泥だけを掻き出せばいいんですか?」

「ああ。流れを塞がない程度でいい。全部を綺麗にする必要はない」


 その言葉に、村人たちの表情から、僅かに緊張が抜ける。


 これまでの湿地では、泥は“どこから現れるか分からない災害”だった。


 だが今、泥は初めて、

 “決められた場所へ集められるもの”へ変わろうとしていた。


 フリドが示したのは、単なる水路ではない。


 泥を受け入れ、泥を制御し、泥と共存するための、新しい構造そのものだった。


都市全体を掃除するのは大変だね、一部にまとめたいね的な話です。

ちょっと解説みたいな、1話完結の話が続いております……。


楽しんでいただければ幸いです。

よろしければ、何点でも構いませんので評価いただけると嬉しいです。

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