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第二話 乱打

用紙を書き終わり店員さんに提出した。店員さんは笑顔でその用紙を受け取ってくれた。ありがとう。


さて、暇になってしまった。

試合開始まではまだ時間があるし、練習でもしてみようか・・・ただ、練習するにしてもお金がかかるしなぁ・・・・・・。そんなことを考えていると、二階から大きな音が聞こえてきた。


『――――っ!!!!』 うまくは聞き取れなかったけれども、マイクを使った実況のようだ。どうせ暇だし、見に行ってこようかな。


・・・・・・

・・・


二階に行ってみると、異様な盛り上がりを見せていた。どうやらこっちでも大会をやっているようだ。ここのゲームセンターは一階には音楽ゲーム、格闘ゲームと大衆向けのプリクラUFOキャッチャー等がある。そして、二階にはあまり行ったことがないが、コアなユーザー向けの特別仕様の音ゲーやアーケードゲームがあるのだ。

どうやら、今回は特別仕様の音ゲーの大会らしい。

「フォルテノ?」

フォルテノ。名前はそんな名前らしい。僕は基本的にはスタジオA以外には音楽ゲームには興味がなく、フォルテノなんか初めてゲームセンターに来てやったかどうかも覚えていないレベルだ。プレイしているところを見るのももしかしたら、初めてみるかもしれない。

プレイを見ている限り、フォルテノの操作方法は、タッチパネルを利用して、適当に出てくるノーツというものをタッチしていくというものだ。見ている限り、スタジオAよりも難しそうで、僕には絶対に出来ないなと実感することができた。

プレイヤーたちはそのノーツが出てくる場所を覚えているかのように、ポンポンと押していく。もしかしたら本当に覚えているかもしれないと思ったけれども、あとで調べてみたところ、本当にランダムにノーツが出現するらしくて、もはやそれは音楽ゲームとして成立しているのか疑問に思った。よかった、楽しいスタジオAがこのゲームセンターにあって。


しかし、こうやって他機種のプレイを見ることによって新しい発見もすることも僕は学んだ。たとえば乱打の打ち方だ。僕の場合、譜面を頑張って覚えているので、乱打もできるようにはなってきているが、やはり乱打は苦手だ。フォルテノをプレイしている人たちは乱打をするとき、全員同じような姿勢になる。筐体から体までの距離、足の開き方、どれをとっても同じだ。これをスタジオAに応用することができるだろうかな・・・。

などと考えていると、フォルテノの決勝戦が始まった。やはり、決勝戦というだけあって、プレイヤースキルが高い。決勝戦は四人同時で行われている。その四人の中に、どこかで見たことがあるような女性がいるではないか。はて、どなただっただろうか?


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