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現実世界がVRMMOの世界と融合して、ぐっちゃぐちゃになった。  作者: 猫


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第5話 現状確認

 ワイルドピッグがポリゴン状に霧散した瞬間、目の前の空間に半透明のウィンドウが浮かび上がった。

 高精細なホログラムの中へ、文字や数値が一つずつ表示されている。


 そこに記されていたのは、由伸自身のステータス情報だった。


 ────────────────────


 田中由伸 レベル2

 HP34/34

 MP12/12


 職業:引きこもり


 所持金:12ゴールド


 装備品 一覧


 帽子:未装備

 上半身:未装備

 下半身:未装備

 顔飾り:未装備

 肩飾り:未装備

 マント:未装備

 ベルト:未装備

 靴:未装備


 武器:《《三徳包丁》》(コモン)

 盾:《《フライパン》》(コモン)


 バッジ:未装備

 称号:未装備

 手袋:未装備

 イヤリング:未装備

 ネックレス:未装備

 指輪:未装備


 ────────────────────


 数値の一つ一つが、現在の能力を正確に示していた。

 モンスターを倒せば経験値が入り、レベルアップし、能力値が上昇する。

 その過程で、通貨やドロップアイテムも獲得できる。


 由伸が何年もプレイしてきたアンリミテッド・ユニヴァース・オンラインのシステムが、寸分の狂いもなく現実世界に適用されていた。


 さらに、HPが全快していることにも気づく。

 最大HPは30から34に増え、それに合わせて現在のHPも満タンになっていた。

 レベルアップ時の自動回復まで、ゲームどおりに機能しているらしい。


「やっぱり……体力も実際に回復してる……」


 実際、さっきまで感じていた疲労感や筋肉の痛みはかなり薄れていた。

 息も整い、心拍数も落ち着いている。

 数値の変化が、そのまま身体の状態に反映されている証拠だった。


 詳細な装備欄も用意されており、武器欄には包丁、盾欄にはフライパンが表示されている。

 それ以外はすべて未装備の状態だった。


 装備欄もゲームそのままだった。

 武器欄には包丁、盾欄にはフライパン。それ以外はすべて未装備。

 頭部、上半身、下半身、装飾品まで細かくスロットが分かれており、今の由伸は最低限の装備しか持たない初期状態に等しかった。


 そして、武器として認識されている以上、包丁とフライパンはアイテム欄に収納できるはずだ。

 意識を集中させると、手に持っていた包丁とフライパンが光の粒となって消えていく。

 同時に、インベントリ画面へ二つのアイコンが追加された。


 重量や大きさに関係なく、アイテムを無限に収納できる。

 あのゲームの利便性まで、現実に適用されているらしい。

 必要な時に意識するだけで取り出せて、不要になればしまえる。


 試しに包丁を取り出してみると、瞬時に右手へ出現した。

 重量感も手触りも、収納前と何ひとつ変わらない。


 由伸は再び包丁をインベントリへしまった。


「職業が引きこもりって……まあ、間違いじゃないけど」


 苦笑するしかなかった。


 システムは、現実の人間を妙に正確に見抜いている。

 五年間学校へも通わず、家に籠もってゲームばかりしていた人間には、『引きこもり』という職業が与えられるらしい。


 能力値の欄も表示されていた。


 VIT:5

 STR:5

 DEF:5

 AGI:5

 INT:5

 LUK:5


 すべて5で統一されている。

 典型的な初期ステータスだ。

 どこにも偏りのない、ゲーム開始時そのままの標準値だった。


「……はあ」


 由伸は深く息を吸い込んだ。

 こんなに動いたのは久しぶりだった。

 肺へ空気が入ってくる感覚が、いつもよりずっと鮮明に分かる。

 レベルアップによる身体能力の向上が、呼吸にも影響しているのかもしれない。


 心拍数は落ち着いてきたものの、まだ軽い興奮が残っている。

 戦闘によるアドレナリンと、レベルアップで起きた身体変化が重なり、妙に落ち着かない。


「五年間まともに運動してなかったからな……」


 引きこもり生活で、身体は完全に鈍っていた。

 たった数分の戦闘ですら大きな負担だったのだから、生死のかかった状況ならなおさらだ。


「とりあえず、ステータスの振り分けをするか」


 由伸はステータス画面を見直した。

 ステータスポイントが5ポイント付与されている。

 これをどこへ振るかで、今後の戦い方は大きく変わる。


「どうするか……」


 痛いのは嫌だし、DEFへ極振りするか。

 いや、まずはAGIへ全振りして回避能力を上げるべきかもしれない。

 かつての戦闘スタイルを思えば、それが最も合理的にも思えた。


 敵の攻撃も、当たらなければどうということはない。

 回避特化のプレイスタイルは、UUOでも人気の戦法だった。

 防御力を捨てる代わりに、圧倒的な速度で相手の攻撃をかわし続ける。

 難易度は高いが、成功すれば無傷で勝つこともできる。


 由伸は実際、ゲーム内でそれをやってきた。

 なら理屈の上では、現実でも再現できるはずだ。


 しかし、AGIの「+」へ指が伸びかけたところで、重要なことを思い出した。


 ――いや、待て。

 それより大事なことがある。

 HPに関わる能力へ振った方がいいんじゃないか。


「そうだ……この世界は死んだら終わりなんだ……」


 ゲーム内なら、死んでも復活できた。

 だが現実では、一度死んだらそこで終わりだ。

 どれほど回避能力が高くても、たった一発の致命傷で何もかも終わってしまう。


 蘇生アイテムも、復活スキルもない。

 正真正銘のハードコアモードだった。


 いや、待て。

 由伸は再び手を引っ込めた。


 HP寄りに振りかけたが、もう少し慎重に考えるべきだ。

 本当にそれでいいのか。

 貴重なアビリティポイントだ。

 一度振ったら戻せない可能性も高い。


 ステータスのリセット機能が存在するかどうかも分からない。

 ゲーム内では課金アイテムを使えば振り直せた。

 だが現実世界で同じことができる保証はどこにもない。


「それに……」


 由伸には、由伸なりのプライドがあった。

 日本一位という、ちっぽけで、それでも捨てきれないプライドが。

 現実では何も成し遂げられなかった自分にとって、唯一誇れたものがUUOでの実力だった。


 由伸のビルドは、火力とAGIへほとんどを注ぎ込んだ攻撃特化型だった。

 一撃の威力を高め、敏捷性で攻撃を避ける。

 華麗に敵を倒し、スタイリッシュに戦う。


 地味で堅実な戦法より、派手で映える戦法を選ぶ。

 ハイリスク・ハイリターン。

 それが由伸のプレイスタイルだった。


 だが、現実では美学より生存が優先される。

 かっこよさより、確実に生き残ることの方がずっと重要だ。


 指先がAP配分画面の上で何度も止まる。

 VIT、STR、DEF、AGI、INT、LUK。

 どれを選ぶべきか、すぐには決めきれなかった。


 ゲームの中なら、わくわくしながら振れた。

 だが現実では、一つの選択が生死を左右する。

 重すぎる責任が、決断を鈍らせていた。


「生存重視でDEFか、HPアップに振るか……それとも、俺の得意な攻撃特化でいくか……」


 合理性と感情が激しくぶつかり合う。

 頭では生存重視が正しいと分かっているのに、心は攻撃特化への憧れを捨てきれなかった。


 AGIの「+」へ指が伸びかけた時、不意にさっきの光景が脳裏をよぎった。

 ワイルドピッグの突進をまともに受け、呼吸もできず、内臓をかき回されるような痛みに襲われた瞬間。

 HPゲージが黄色へ変わり、死の可能性を突きつけられた、あの感覚。


「……そうだ。この世界は……死んだら終わりなんだ……」


 ゲーム内なら死んでも復活できた。

 だが現実では、一度きりで終わる。

 どれほど回避能力が高くても、どれほど攻撃力が高くても、たった一発の不運な一撃で致命傷を負えば、それですべてが終わる。


 蘇生アイテムも復活スキルも存在しない。

 本物のハードコアモードだ。


「……かっこつけてる場合かよ」


 自嘲気味に呟く。

 プライドだの日本一だの、そんなものは生きていてこそ意味がある。

 豚に殺されて終わる日本一のゲーマーなど、笑い話にもならない。


「みっともなくてもいい。泥臭くてもいい。まずは……生き残ることが最優先だ」


 そこでようやく決心が固まった。

 由伸は迷わず、HPへ最も大きく影響するVITへ指を伸ばす。


『ステータスポイントをVITに割り振りますか?』


 確認ウィンドウに表示された「はい」を選択する。

 続けてVITの横にある「+」ボタンを、一度、二度、三度と押した。


『VITに3ポイントを割り振りました』


 その瞬間、身体の奥底から温かなエネルギーが湧き上がり、全身を駆け巡った。


「うおっ……!?」


 まるで別人の身体になったかのような変化だった。

 五年の引きこもり生活で、由伸の身体はガリガリに痩せ細っていた。

 常に気だるく、季節の変わり目には決まって体調を崩す。

 年中うっすら風邪をひいているような慢性的な不調が、いつの間にか当たり前になっていた。


 あの感覚が、今、嘘みたいに消えていく。


 骨の髄まで染みついていた倦怠感がすっと抜け、代わりに力が満ちてくる。

 関節のきしむような感覚もなくなり、身体の芯へ一本、頑丈な柱が通ったようだった。


 試しに深く息を吸ってみる。

 すると、肺が以前より大きく広がるのが分かった。

 少し動いただけで息が上がっていた身体が、今なら全力で走っても耐えられそうな気さえする。


『HPが49/49に上昇しました』

『状態異常:倦怠感 が回復しました』


 ステータスを確認すると、最大HPは34から49へ大きく上昇していた。

 現在HPも満タンまで回復している。

 VITに振ったことで、HP上限がしっかり底上げされたのだ。


「すげえ……本当に、身体が作り変わったみたいだ……」


 これがレベルアップとステータス割り振りの力。

 ゲームの中では当たり前だった強化システムが、現実の肉体へここまで影響するとは思っていなかった。


 残り2ポイントをどうするか少し考えたものの、由伸はいったん保留することにした。


「今すぐ決める必要はない……もう少し情報を集めてからでも遅くない」


 重要な決断だからこそ、状況を見極めてから慎重に判断すべきだ。

 由伸はAP配分画面を閉じた。

 身体が健康になったことで、不思議と気持ちにも余裕が生まれていた。


 そういえば、世間は今どうなっているのか。

 ワイルドピッグとの死闘で、意識は完全に目の前の敵へ向いていた。

 由伸はリビングのテレビへ目を向けた。


 四十二インチの液晶テレビが、壁際に設置されている。

 もともとテレビ番組を見ることはほとんどなかった。

 報道番組など、現実から目を背け続けてきた由伸にとって、ほぼ無縁の存在だったからだ。


 ソファの隙間に挟まっていたリモコンを拾い上げ、電源ボタンを押す。


「なっ……」


 画面に映し出されたのは、想像を絶する光景だった。

 空中からの俯瞰映像が、テレビ画面いっぱいに広がっている。


 報道ヘリからの中継らしく、映像は絶えず細かく揺れていた。

 高度数百メートルから撮られたらしいその映像は、まるで災害映画の一場面そのものだった。


「なんだよ、これ……」


 その光景を見た瞬間、由伸は思わず項垂れた。

 世界は、あまりにも地獄絵図じみた様相を呈していたからだ。

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