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『千回死亡幼女勇者』 ――神様のクソゲー異世界だけど、拠点だけはリセットされません――  作者: 勇者ヨシ君
第26章 帰還座標シード――ただいまの声は罠

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兄弟フロア――遊ぼうで通路を塞がれる

かわいい声が、遊ぼうと呼びます。

でも、通路で囲まれたら詰みます。

小さい敵ほど、倍速だと怖い。

 次のフロアは、公園だった。


 低いすべり台、砂場、ブランコ。どれもコヨリの記憶にある場所と似ているが、遊具の影だけが妙に長い。夕方なのに、時計は止まっていた。砂場の縁には、マス目が四角く浮かんでいる。


「ここ、知ってる」

「知っている場所に似せています」

「ログル、その言い方、だいぶ慣れてきたね」

「慣れたくはありません」


 公園の奥から、小さな子どもたちが走ってきた。兄弟か、近所の子か、小さい頃に遊んだ誰かか。記憶が混ざっていて、顔ははっきりしない。


「遊ぼう」

「鬼ごっこしよ」

「こっち、こっち」


 声はかわいい。歩き方もかわいい。だが、足元のマス目だけは容赦なく赤い。


「ログル」

「囲まれると危険です。小型ですが、倍速反応があります」

「かわいい顔で倍速やめて」

「かわいくても二回動きます」

「幼女に倍速で近づくなって、何回言えば世界に伝わるの!」


 子どもたちは、笑いながら左右へ散った。通路を塞ぐ動きが上手すぎる。遊びに見せかけた挟み込み。砂場の横は落とし穴、ブランコの下は回転床。逃げ道が、笑顔で閉じていく。


 コヨリは小石を握った。


「右の子に投げる?」

「当たれば一マス押せます。ただし、遠投補正はありません」

「遠投なくてよかったと思う日が来るとはね!」


 小石を投げる。子どもに似たものは、ころころと笑いながら避けた。小石が砂場に落ち、砂がぱくりと口を開く。


「砂場も敵!」

「はい。遊具全体が擬態しています」

「公園が子どもに優しくない!」


 倍速の子どもたちが二歩進む。コヨリは一歩下がる。下がった先にブランコの影が伸びた。鎖が蛇のように足を狙う。


「ログル、会議!」

「手持ちは、眠り玉一個、罠消しの巻物一枚、場所替えの杖二回です」

「場所替えは?」

「入れ替え先が安全なら有効です」

「安全な子どもいる?」

「いません」

「公園終わってる!」


 子どもたちが、いっせいに言った。


「こっちにおいで」


 懐かしさに、足が鈍る。帰りの時間になっても帰りたくなかった日。もう一回だけとお願いした日。そんな記憶が、足首を捕まえる。


「勇者様、左のブランコに乗らないでください!」

「乗るわけないでしょ!」


 そう言いながら、コヨリの足はブランコの影を踏んだ。影が跳ね上がり、体を空中へ放り投げる。子どもたちが手を広げて待っている。かわいい顔のまま、口だけが黒く開いた。


「遊びの難易度が高すぎるううううううううう!」


【死亡ログ】

【総死亡回数:1035 → 1037】

【死因:遊ぼうに囲まれて逃げ道がなくなった】

【評価:かわいい通路封鎖】

【拠点側保存:本人死亡ログ/座標因子反動ログ】


【新規獲得:遊び誘導警戒 Lv.1】


 兄弟フロアの反省会は、いつもより騒がしかった。死因図鑑室の壁に貼られた新しい絵には、小さな記憶擬態が通路いっぱいに並び、全員が「遊ぼう」と書かれた札を持っている。


「かわいい顔で通路を塞ぐの、ずるい」

「小型敵の群れは、ローグライクにおいて非常に危険です」

「言い方は分かる。でも、見た目が『いっしょに鬼ごっこしよ』なんだよ」

「実際には『退路を切って囲みます』です」

「子どもの遊びを戦術名に変換しないで!」


 ネムが受付帳をめくりながら、淡々と言った。


「鬼ごっこ死亡は、登録名をどうしましょう。遊戯型包囲死、またはかわいい通路封鎖死」

「かわいい通路封鎖死でお願いします。いや、お願いしたくないけど、前者よりはまし」


 ログルは通路の図を指した。兄弟擬態は小さくて弱そうだが、倍速ではないかわりに、二体で一マスを埋める。押しのけようとすると行動消費。遊びに返事をすると追加湧き。無視して背を向けると、泣き声で足が鈍る。


「攻略方針は、遊ばないことです」

「幼女勇者の人生から遊びが奪われていく」

「安全地帯で遊びましょう」

「安全地帯に遊具ないよ!」

「反省会テーブルがあります」

「それは会議!」


 再挑戦の通路では、小さな子どもたちが床に座っていた。積み木、縄跳び、ゴムボール。懐かしい道具が散らばっている。コヨリが一歩踏み込むと、全員がぱっと顔を上げた。


「遊ぼう」

「鬼ごっこ」

「こよりが鬼ね」


 コヨリは両手を胸の前でばってんにした。


「今日は遊びません」

「えー」

「なんで」

「つまんない」


 その声が、耳に痛い。本物の小さい子なら、少し遊んであげたくなる。コヨリは困っている子を放っておけない。でも、このフロアはその性格を読んでいる。


「ログル、泣き声来る?」

「来ます。耳を塞ぐ準備を」


 子ども擬態の一体が、口を大きく開けた。泣き声が出る前に、コヨリは【沈黙の巻物】を広げる。読む一手。通路の空気が、ふっと重くなった。


「声、消えた!」

「はい。ただし、巻物使用で満腹度が少し減りました」

「命よりは安い!」


 子ども擬態たちは声を失い、代わりに積み木を投げてきた。積み木は直線三マス。油断すると地味に痛い。


「積み木攻撃!?」

「小型投擲です」

「お片付けしなさああああああああい!」


 叫んだせいで一手進み、ゴムボールが跳ねた。コヨリは慌ててしゃがむ。ボールは壁で跳ね返り、子ども擬態の一体に当たった。ぺたん、と座り込む。


「味方誤射した!」

「敵同士です」

「じゃあ敵誤射!」


 コヨリはその隙に、通路の端へ小石を置いた。置く一手で、子どもたちは一マス近づく。だが、小石につまずいた一体が転び、後ろの二体もつっかえた。


「小石、えらい!」

「万能ではありませんが、今回はえらいです」


 出口が見えた。コヨリは最後まで「遊ぼう」に返事をしなかった。心の中では、元世界で遊んだ日のことを少し思い出していた。


 本物なら、いつかまた遊ぶ。


 偽物とは、遊ばない。


 通路を抜けた先には、低いフェンスで囲まれた砂場があった。そこにも子ども擬態がいたが、今度は声が出ない。沈黙の巻物の効果が、まだ少し残っている。


 子ども擬態たちは、無言でスコップを差し出してきた。


「遊ばないって言ったでしょ」

「勇者様、そのスコップは【穴掘り誘導】です」

「砂場で落とし穴を掘らせる気!?」

「はい。完成後、勇者様が自分で踏む可能性が高いです」

「わたしのうっかりを計算に入れるな!」


 コヨリはスコップを受け取らず、砂場の端を回った。すると、砂の中から小さな手が出て、名残惜しそうに空をつかむ。


「......本物の子なら、一緒に遊びたい」

「はい」

「でも、砂場から手だけ出る子は、ちょっと本物でも怖い」

「かなり怖いです」


 その正直な感想で、少しだけ緊張がゆるんだ。


 砂場を抜ける直前、無言の子ども擬態が一体だけ、小さな花を差し出してきた。声はない。ただ、渡したいという形だけがある。


「ログル、花」

「根が罠です。受け取ると手首に絡みます」

「プレゼントまで拘束具!」


 コヨリは花を受け取らず、代わりに地面へ小石を置いた。子ども擬態は小石を不思議そうに見て、少しだけ道を空ける。


「交換じゃないよ。これは、安全確認用」

「通じてはいませんが、道は空きました」

「じゃあ成功!」

【今回の勇者ステータス】

現在シード:帰還座標シード

クラス:帰還者見習い/地図師適性再発現

総死亡回数:1037回

基本スキル:【基本ローグライクスキル:一手一動】


【獲得済み主要スキル】

【一フレームの神様 Lv.3】

【手招き警戒 Lv.1】

【返事保留 Lv.1】

【親友擬態識別 Lv.1】

【母声ごはん警戒 Lv.1】

【抱擁距離警戒 Lv.1】


【今回の新規獲得・更新】

新規獲得:【遊び誘導警戒 Lv.1】


【登場人物紹介】

コヨリ

公園のかわいい声に囲まれて死亡。懐かしさと通路封鎖に弱い。


ログル

倍速小型敵と遊具擬態を解析。子ども相手でも容赦なく危険判定を出す。


遊び誘導型の記憶擬態

かわいい声で通路を塞ぐ敵。鬼ごっこの皮をかぶった詰み配置。


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