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『千回死亡幼女勇者』 ――神様のクソゲー異世界だけど、拠点だけはリセットされません――  作者: 勇者ヨシ君
第21章 滅亡シード千本ノック――世界の死に方を識別する

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敵が勝手にレベルアップするシード

放置した弱い敵が、勝手に育つ。

勇者が何もしていなくても、世界は詰む。

敵だけ放置系育成ゲームを始めないでください。


 このシードの森は、最初だけ静かだった。

 木漏れ日の下を、小さなスライムがぽよぽよ跳ねている。コヨリは思わず肩の力を抜きかけたが、その瞬間、スライムが足元のコウモリを飲み込んだ。ぽよん、と音がして、スライムの体がひとまわり大きくなる。


「ログル。今、食べた?」

「はい。敵同士の討伐により経験値が移動しました」

「わたしが何もしてないのに、敵が経験値もらってるの? ずるくない?」

「システム上は正常処理に近いです」

「正常の顔をした異常、いちばん嫌い!」


 コヨリは逃げた。逃げるのは正しい。だが、背後ではスライムが黒狼に食べられ、黒狼が矢ガラスを倒し、矢ガラスを食べた黒狼が二本足で立ち上がった。


【黒狼王 Lv.8】


「成長が早い! 塾行ってる!?」

「勇者様、敵成長速度が村人訓練速度の十二倍です」

「村人が木剣を握る前に、敵が王になるやつじゃん!」


 最初の死因は、うしろを振り返ったことだった。黒狼王は一歩で二マス詰めてきて、コヨリの叫びより早く牙が届いた。


【死亡ログ:463回目】

【死因:弱い敵を放置したら王になった】

【評価:育つ前に逃げる、または育てない】


 二回目、コヨリは弱敵を先に倒そうとした。木の矢を番え、スライムへ向けて撃つ。矢は外れ、奥にいた【経験値喰らい】へ当たった。経験値喰らいは喜んで矢を食べ、なぜかレベルが上がる。


「矢で育つな! 栄養バランスどうなってるの!」


【死亡ログ:465回目】

【死因:経験値喰らいに矢を食べさせた】

【評価:投擲物も経験値扱いされました】


 何度も死んだ。罠へ誘導した敵が、罠を踏んだ衝撃で進化した。混乱玉を投げたら、混乱した敵同士が倒し合って最終個体だけが残った。眠り玉で止めたつもりの黒狼は、寝ている間に近くの敵が勝手に倒れて経験値を吸い、起きた時には黒狼王改になっていた。


 バルガは、森の端でその光景を見ていた。戦神にしては珍しく、手を出さない。ただ、育ちすぎた魔物の足跡を見て、低く言う。


「鍛錬とは、積む時間がある者の特権だ。人が鍛える前に魔物だけが育つなら、それは戦場ではなく配分の失敗だ」


 コヨリは息を切らしながら、地図へ敵の成長経路を書き込んだ。矢印は何本も枝分かれし、最後は全部、深い赤い丸へつながる。


「ログル、これ、どれを止めればいいの」

「全部を止めるのは困難です。ですが、経験値喰らいを村から離すだけで、最終個体の発生場所が変わります」

「倒すんじゃなくて、育つ場所をずらす?」

「はい。勝てない敵を作らないための一手です」


 コヨリは【壁ぎわ風弾】を使った。経験値喰らいを倒すためではなく、餌になる弱敵から一マスだけ離すために。風は頼りなく、敵はすぐ戻ろうとする。それでも、その一手で黒狼王が村へ向かう道から外れた。


 成功したと思った瞬間、足元の小さなコウモリが、倒れていたスライムをぺろりと食べた。


【倍速コウモリ王】


「新しい王朝を始めるなあああああ!」


【死亡ログ:476回目】

【死因:経験値ルートを一つ止めたら、別ルートで王が生まれた】

【評価:敵成長事故は複線です】


 拠点に戻ると、コヨリは地図を反省会テーブルへ広げ、赤い丸を全部にらんだ。


「これ、世界が滅ぶ理由、敵が強いからじゃなくて、敵だけ成長が早すぎるからだ」

「はい。村人の訓練時間より、魔物の進化時間が短すぎます」

「神様、バランス調整ヘタ! 敵だけ経験値二倍キャンペーンするな!」

【登場人物紹介】

コヨリ:敵が勝手に育つ理不尽に叫び続けた幼女勇者。放置の怖さを学んだ。

ログル:敵同士の経験値移動と成長経路を解析した相棒。敵が王になりすぎて少し嫌そう。

バルガ:敵だけ成長が速い世界を、戦場ではなく配分ミスだと断じた戦神。


【今回の勇者ステータス】

現在領域:【滅亡シード群】

領域状態:神域固定ダンジョン/破棄シード検証領域

死亡回数:476回

クラス:帰還者

一時役割:滅亡シード検証者

基本スキル:【基本ローグライクスキル:一手一動ワンターン・ワンアクション


【獲得済み主要スキル】

【死因学習 Lv.3】【足元確認 Lv.5】【未識別警戒 Lv.5】【ミミック警戒 Lv.2】【総合盤面確認 Lv.2】【帰還門感知 Lv.3】【ログ管理 Lv.2】【一フレームの神様 Lv.2】

※表示は主要スキルのみです。下位・派生・細かな死因スキルは統合済み、または内部保持されています。


【今回の新規獲得・更新】

新規獲得:【敵レベルアップ警戒 Lv.1】【弱敵放置確認 Lv.1】【育つ場所をずらす Lv.1】


【ローグライクあるあるネタ】

敵同士の討伐や合成で強敵が生まれる事故です。弱敵を放置した結果、手に負えない上位種が誕生する流れを、世界の滅亡原因へ変換しました。


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