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Atlantis World Re:Diverーバグから始めるVRMMOー  作者: 双葉鳴
【ミルモの章】8/4【火】WBO、EPO_配信5日目

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298/319

298話 EPO配信!_弓術マスター⑤

 VSバッファローの計画をしてから、紅ちゃんの秘伝レシピを準備してもらったり、それをどのように活かすかで大いに悩んだあと、私たちは前座のクマ戦を消化することにやる気を見出す。


 こちらは弓術4人組。

 普通ならクマにケンカを売る構成ではない(クマが弓術無効なため)

 しかしここにリノちゃんが持つ(今はレイちゃんがセットしてる)称号ジョブ『ハンター』が加われば話は大きく変わってくる。


 弓術をメインにしながら、罠術も剣術も扱えるというとんでもない代物だ。


 そこに自分にしか発動効果を視認できないハンターの効果を他者にも見えるようにする代わり、ヘイトをやたら稼ぐ葉ちゃんの称号ジョブ『幻惑』でさらに効果的な戦略を見出し。


 極め付けは私とリノちゃんが獲得した称号ジョブ『剣豪』。

 これが低すぎる威力の弓術を大きく後押しし。


 威力を抑える代わりに効果範囲とヒット回数を大きく引き上げるお姉ちゃんの『剣聖』が鍵を握る。


 VSクマは多分だけどイノシシと同様に威力50以上のダメージを分散させる仕掛け。

 バッファローも当然そういう仕組みだろう。


 葉ちゃんはバッファローを罠術で仕留めたという実績こそ持つが、それでも時間稼ぎは必須だった。

 

 今は参加してないけど、ナレーションを買って出てくれた紅ちゃんの『調薬+秘伝書』によるバッファローの苦手な薬品『???』を受け取った。

 これの取り扱いに関しては私に一任してもらっている。


 クマは肉で釣れるけど、バッファローは草食なので肉じゃ釣れないのがでかいんだよね。

 でも今は『G城壁』+『幻惑』持ちの葉ちゃんがいるので彼女に任せたい。


 あの子も仕事を任せれば勝手にやってくれるからね。

 たまに裏切るけど、それは信頼をきちんと結べなかった時くらいだ。

 紅ちゃんが応援してる手前、それもあるまい。

 AWO、WBOでは当然の用に裏切ってくるけど、EPOなら安心できる。


「じゃあみんな、用意はいい?」

「オッケー」

「まずはレベル9にあげる!」

「お姉ちゃんはバフ重複、リノちゃんは攻撃+2回かな?」

「もちろん」

「流石ハヤちゃん、私のことなんてなんでもお見通しだね」


 自分がそういう立場ならどっちを選ぶかなんて明白だもんね。

 私ならバフ重複も面白そうだなと思う反面、今までの崇徳スキルがパワースタイルできてるので命中も確保しときたいと言ったところ。

 『剣豪』なんて称号ジョブを持ってるおかげで威力には困らなくなった。

 本当はお姉ちゃんにこそ『剣豪』は必要なんだけど、どう転んでも『剣聖』しか入手できないメンタルしかしてないのでさもありなん。


『ではクマエリアに進みますか。葉さん、くれぐれも皆さんをお守りするのですよ』


「もちろんですわねえ様」

「女神イグニス様、私たちが無事勝利をもぎ取れるようにお見守りください」

「見ていることしかできませんが、応援してます」

「|◉〻◉)してまーす」


 イグニス様の温かい声色の後、雑音が混じったけどきっと気のせい。レイちゃんはバトルに参加できないからってすっかり外野に回っていた。

 たまに害獣のヘイト稼いで欲しいんだけどな。


 やっぱりまだリアルクマにトラウマ抱えてるのかな?

 クマ戦の時だけ行方不明になるんだよね。

 イノシシ戦までは普通に出てくるのに。


:そういえばイグニス様きてたやん

:レイちゃんの応援があまりにも雑音すぎて届いてないまでありそう

:今のイグニス様妖精アバターだしな

:顔の周り飛んでるからたまにレイちゃんに食べられそうで

:草

:|◉〻◉)はむはむ

:本当に食うやつがあるか

:あ、なんだか生暖かい、新鮮な気持ち

:あれ、当人は嫌がってない?

:ならいいのか?

:いいわけないやろ

:ぺってしなさい

:|◉〻◉)良いお味でした

:おそまつ様です

:なんだこれ?

:|◎〻◎)ちくわ大明神

:まぁその方は女神様なのですか?

:|ー〻ー)そうです


 レイちゃんの出鱈目な発言でいい感じに肩の力がぬけたところで、子グマ戦。


「先陣はわたくしにお任せくださいませ『G城壁(ダメージ反射)』ですわ」


 子グマの耐久は50。

 『剣豪』を持ってるとそれっぽっちと思われがちだが、罠破壊+弓無効に剣ダメージカットは子供とは思えない仕様となっている。

 割合ダメージの強い罠術だからこそ、前回は勝ちを拾えた。


 決して油断していい相手ではないのだけど。

 『G城壁』に向けて突進を仕掛けた子グマが何かに足を引っ掛ける。

 そう、私の『P移動床』である。

 PとGの違いはいくつかあるけど、Gが耐久の増加であるならば、Pはデバフを撒くところだ。

 P移動床はその上に乗った対象の行動を制限する。

 つまり一回休みだ。


 その状態で流れていく先は、リノちゃんの弓バフ『Hフラッシュ(命10、威5、当2)』を撒いた『剣豪(命−10毎威30)』で命中10、威力を308まで上げたトラバサミ地雷原。


 今回は範囲を増加させたのもあり、うまいこと当たらなくても面制圧でどれか当たるだろうという仕掛け。

 一応回避できないようにトラバサミのサイドに『P落とし穴(攻撃不発)』と『痺れ床(回避低下)』を設置してある。


 ここまでしないとクマは倒せないのでデバフはこれでもかと積んでいる。


「あぁ、ダメ。ダメージカットされた」

「減った耐久は?」

「20。残り30」

「威力308を288減らす防御力かー」


:これ純粋に一度の攻撃で20までしか入らないんじゃね?

:その可能性も微レ存

:いやHフラッシュなら多段ヒットしてるはず

:でも命中10だしな

:これ、運よく10ダメージが2回当たった可能性

:ありそう

:一度に与えられる上限は10まで?

:でも弓術は無効化

:悲しいなぁ


「でも今動けないよね?」

「そこにあたしだよ」


:ッアーーーー

:上空から降り注ぐ『G城壁(ダメージ反射)

:トキちゃんのホーミング城壁だーー

:命中105、威力10、ヒット5だっけ?

:Wフラッシュ+剣聖でな

:でも威力10は弾かれね?

:それが弓なら弾かれる

:降ってきてるのは罠です!

:威力10だけど弓ではないからな

:でもクマさんは罠を破壊できるんだよな

:あれ、剣術の時『G城壁』は破壊できなかったよな?

:それは実在してないからですね

:草

:幻惑ぅですかね

:ここで真価を発揮するのが葉ちゃんの『幻惑』か

:罠は破壊できるけど実態がないから破壊できない

:これはクマくん苦しい戦いだー

:なんだかんだ、これも強いよな

:ハンターがある前提でな

:そこなんだよ

:【朗報】ハンター取得

:は?

:本当かよ

:マジよりのマジ、メインステージ30で待つ

:うわ、新規いじめ反対

:古参が新規を虐めてまーす


『GM:そう悪くいうな。課金者だ』


:課金者にだけ優しいのなんなの?

:そりゃ課金してくれないと運営できないからな

:もしかして、ついさっきのステージやり直しチケットが?


『GM:飛ぶように売れてる。ついでに称号ジョブのアナウンスはワールドアナウンス以外復活させといた』


:取得した時に流れるようにしたと?


『GM:そうだな。開発はワールド流す一回だけでいいって判断だったが、課金が加速するかもしれんと促してようやくだ』


:完全に課金に釣られてる

:1万円だもんなぁ

:それがじゃぶじゃぶ変換されるとなれば、か

:でもお高いからしたくはないな


『GM:取り返しがつく新規はいいが、古参はどうしようもできないからな。サブキャラ制作できないし』


:あ、そうか

:サブキャラチケットも売れば?

:そうだよ、サブキャラ作らせて


『GM:管理が大変だから難しいそうだ。ただでさえここ最近一気にゲームバランス変わったろ? サーバ費用もそうだが、システム管理もアイテム管理も大変でな。サブキャラ運用はもっと資金が集まってからになりそうだ。というわけでやり直しチケット販売中でーす』


:金の亡者がよ

:今は高額だけど、そのうち安売りするからその時を待つか

:だな


 なんだかこっちで子グマを撃破する間に大人の汚い部分を直視した様な気がする。あの人はどこまでヘイトを買うつもりだろうか?

 

 流れるように親熊を始末して私は『Wフラッシュ(命5、威10、当2)』をゲット。


 お姉ちゃんは『Pシャドウ(バフ重複)』をゲット。

 リノちゃんは『Sシャドウ(攻撃+2回)』をゲットしていた。


 さて、次はいよいよいバッファロー戦だ。

 弓術攻撃    命中 威力 射程 効果 範囲   ヒット

1 シュート   70  5  5  1  1    ー 

2 曲射     70 10  8  1  1    ー 

3 ホーミング  必中 10  9  1  1    ー 

4 連射     80 10  5  1  1    3

5 Wレインボー 50 10  3 着弾 十字2マス 1

5 Hレインボー 70 10  5 着弾 横4縦3  2


弓術バフ     命中 威力 射程 効果 範囲   ヒット

6 Wスコール   ー  ー   ー 単体 +2   +1

6 Hスコール   ー  ー   ー 単体 +1   +1

7 P精神統一   ー +10  ー 単体  ー   ー

7 S精神統一  +10 ー   ー 単体  ー   ー

8 Wフラッシュ +5 +10  ー 単体 +2   ー

8 Hフラッシュ +10 +5  ー 単体  ー   +2

9 Pシャドウ   ー  ー   ー 単体  ー   ー  バフ重複

9 Sシャドウ   ー  ー   ー 単体  ー   ー  攻撃+2回発動

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