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英雄賛歌 ~元英雄が二度目の世界を再攻略する~  作者: 如月
第二章 英雄、冒険する
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48/70

024 第二章まとめ兼収支報告

 例によって、第二章が終了したためステータスやその他事項をまとめたものです。今回は作中に書いていない裏での稼ぎが中心です。

 結論、ソロ前提の数値をパーティーで頭割りした結果、金稼げなすぎ、赤字経営(-9326)、ドロップの売却額増やすか?って話です。

 アップデートパッチはよ。という感じです。

CNイリア=ローズベルLv34/100 Rank:4

Race:光天族Lv43/50 Job:戦士Lv15/30 村人ALv41/50

HP 4118/4118 MP 4010/4010 SP 4067/4067

STR 171 VIT 167

INT 191 RES 214

AGI 189 DEX 207


CNアリス=クライツLv39/100 Rank:3

Race:妖魔族Lv41/50 Job:魔術師Lv30/30 魔法使いLv29/50

HP 3596/3596 MP 4616/4616 SP 4061/4061

STR 153 VIT 146

INT 219 RES 186

AGI 183 DEX 198


CNスラちゃんLv37/100 Race:ダークネススライムLv7/50 Rank:4

HP 6109/6109 MP 6998/6998 SP 4468/4468

STR 148 VIT 269

INT 358 RES 252

AGI 266 DEX 336


 ヴァンの能力値がないのは作中でイリアが見ていないということでどうか一つお願いします。




 さて、まずは一か月間の成果に関してです。ダンジョンの点検は週に一回、階層ごとに先着一パーティーが報告可能という設定ですが、基本的に全てイリア一行が報告した想定でいます。

 一週間目は5階層、二・三・四週間目は9階層の計32階層分の報酬を得ています。ちなみにもし点検を冒険者がやらなかった場合、街の自衛隊が対応することになっています。そちらに仕事を振るよりも、冒険者に振る方がコストがかからないわけです。それともし死亡した場合のリスクを負いたくないというのもあります。

 というわけで、1200*32=38400が獲得できており、それを/3して12800が一か月分の利益となります。


 その点検作業で大体三日潰れる計算でいます。作中で六時間程度で探索は可能だという言葉が出たと思いますが、それはあくまで一直線で最上階まで向かった場合の話で他のクエストを進めるとなると余計に時間がかかるのが道理です。特に階層が高くなればそれだけ時間がかかります。

 で、魔物の討伐数は階層によって変化しません。一応、階層が高いほどトラップの割合が多くなり、それを魔物が利用するアルゴリズムが組まれているという設定ですので戦闘時間が長くなるため、少なくなるのですが結局探索範囲は変わらないため、階層による影響としてそこまで大きな差が出ないというのが解です。

 その時、一層辺りに魔物の討伐数は3くらいだと定義しています。±2程度でダイスを振っている感じです。1の場合は少な過ぎるので2にしていますが。

 で、総討伐数(点検作業のみ)は112という結果が得られました。算出方法は=RANDARRAY(,,T39,T40,TRUE)です。2,5ですね。あ、凄い。平均に集束している。ぴったりでした。3.5*32=112。

 ちょっと魔物討伐の報酬を高くしすぎたかもしれません。300*112=33600/3=11200。いや、案外妥当でした。一応、魔物大氾濫とかっていうのを作中に出したと思いますが、それに対策のために報酬を出しているという面と、経済を回すためですね。魔物のドロップアイテムによって産業が回るという面もありますから。

 ここまでで12800+11200=24000がクエスト“守護者の修練所の探索”にまつわる報酬ですね。後はドロップアイテムですが、別枠で考えています。


 ここまででイリアたちの一週間の内3日が消えています。そして、二日を休日と定義しているので五日。自由時間がさらに1日の、仕事はあと一日です。

 そこでやる仕事は外回りですね。ダンジョンばかりに籠っても気分が塞がるので、デトックスです。デトックスは冗談にしても、鉱石素材だけでなく、木材、石材の素材は外で取るしかないシステム構成になっているので、結局外にも出て行かないとなりません。

 そうなった場合、受けるクエストは“グレーターラッドの討伐“と”薬草採集“になります。一応、アリスが錬金術を用いられるという設定ですが、特に設備も持っていませんし全売りが基本です。鉱石に関しては武器強化等に用いられるので保有している場合がありますが。

 他に受けれるクエストもありますが、近場ではなかったり、他の冒険者に取られたりで余っていないのが現状です。ちなみに、守護者のダンジョンは不人気です。硬いので爽快感がなく、戦闘が長引くので。戦いに向かうのは鉱石のドロップ狙いとかですかね。あと、レベルアップ。


 というわけで、二つのクエストを行ったとします。そして、イリアたちには斥候が二人いるので最初の時の効率は軽く上回るでしょう。魔物の発見でも、薬草の発見でも。ただ、移動距離そのものは大きく変化できないため、そこの掛け率は*1.2~1.5程度に収まるでしょうか。

 薬草の取れる量は第一章から変わらず4~6となっています。初日の取得箇所6か所+1~2回*3回すことにしました。結果、36+41+38で115となり、利益は100*115で11500/3の3833.3となります。リーダー特権発動して3834とします。

 問題はグレーターラッドです。困ったことに群れの遭遇率と単体の遭遇率は詳しくないんですよね。鼠の習性なんて知っている訳がないのです。で、ゲーム的にバランスを考えると15~25%くらいでいいのではないか。と考えます。(ここは適当です。なんとなくなので。)

 多分、作中では4回戦闘が発生して、三回単体の一回群れだったので結局そういうバランスなのだと思います。それを考えると一か月間の妥当な値は6+5+6=17回の単体と、1+2+1の4回の群れとします。群れの数は18?いや、16で、帰り道のことを忘れていました。8+7+8に修正して23回とします。16*4+23=87ですね。+8の上位個体。

 収益としては95*150=14250/3=4750なので3824+4750=8574です。今の時点で24000+8574=32574で、若干宿代が稼げてない……。なんて世知辛いんだ。稼げ無さ過ぎ。


 ドロップアイテム。ドロップアイテムも=RANDARRAY(,,T39,T40,TRUE)で振っています。こちらの設定値は1、100です。それで魔物ごとの規定の確率に対して下回ればドロップって判定しています。8%なら8より下が出ればドロップしているという判定。レアドロップ枠と通常ドロップ枠でレアドロップ枠が優先されます。

 ということでダイス振ってきました。112と89と8。今更だけれどドロップ確率ミスっているかもしれません。ナーフの可能性あります。今25%の8%設定ですから、そこそこ落とすんですよね。結果、9.22.112、8.16.89、2.0.8。レア.ノマ.総回数です。マナメタル(中級)、魔石(中級)、鼠の牙(下級)、魔石(下級)、鼠の牙(中級)となります。

 その中でマナメタルは売却しません。その他の単価はそれぞれ250、50、50、250です。ここら辺の売却額の調整はするかもしれませんが、とりあえず今はこう計算していますね。そうなると、250*22+50*8+50*16+250*2=6000+1200=7200/3=2400となりました。あまりにも売却額が低くなるので、最低でも3倍程度の値段にしないとまずい気がしています。

 そうすると、武器の値段のインフレもするんですけれどね。初期R1に関しては原価計算してってやりましたから。他のは掛け率とかそこら辺をちょちょいと弄っています。


 ということで、結果32574+2400=34974になりました。月給三万って、どんな地獄だよ。物価的に1/2~1/3くらいでなっているっぽいから、13万。それでもブラックもいいところ。宿泊費払えないじゃないか。えぇ?

 やはりアイテムの売却額に関しては特定の章からアップデートするかもしれません。



所得計算

総収入

”34974”

経費

宿泊費”42000”

通行料“2300”

差し引き金額(総収入-経費)

34974-44300=”-9326”


課税対象額(差し引き金額-控除)

“-9326“のためなし。

税額

0


純利益(差し引き金額-税額)

“-9326“-0=”-9326”

 ちなみにですが、マナメタルを売り払った場合の収益は9*500=4500/3=1500です。つまり、全然足りません。そして、イビルメタルとか言うものを売り払うと1200程度想定です。確か、中級でしたので。上級でも、6000か12,000で迷いますが、どちらにしても4000最高なので足りません。

 ゲーム的に言えば、パーティーで頭割りしないので、実質的な収益が三倍になるため50,000程度は儲かりますね。宿泊費がそもそもかからない感じなため、そこで加算されるとなると、もっと高くなる、はず。そもそもここら辺で戦いまくる奴は早々いないでしょうが。

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