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英雄賛歌 ~前世の力で今世は楽しみます~  作者: 如月
第一章 英雄、転生する
24/26

024 第一章まとめ兼収支報告

 第一章終了時のステータスとかです。

 数字の整合性とかお金を捻出する関係上、二人は作中に書かれていない場面でも周回作業をしているという認識でお願いします。

 スキルと装備、所持アイテムに関しては一旦無視します。ぶっちゃけスキルの設定はほぼやっていないので、書けることがありません。アイテムは所持している種類が少なく、かつ書くと長くなりそうなのと、個人的にシステム構築などの方が好きなのでアイテムデータとかはスルーさせてもらいます。

CNイリア=ローズベルLv20/100 Rank:3

Race:光天族Lv8/30 Job:神官Lv21/30 村人ALv18/50

HP 2274/2274 MP 2234/2234 SP 2173/2173

STR 105 VIT 101

INT 114 RES 143

AGI 123 DEX 136


CNアリス=クライツLv19/100 Rank:2

Race:悪魔族Lv25/30 Job:魔術師Lv13/30 村人ALv11/50

HP 1663/1663 MP 1728/1728 SP 1604/1604

STR 78 VIT 82

INT 105 RES 97

AGI 92 DEX 97


CNスラちゃんLv19/100 Race:スライムLv17/30 Rank:2

HP 1526/1526 MP 1450/1450 SP 1230/1230

STR 57 VIT 85

INT 81 RES 54

AGI 86 DEX 87


CNミザーLv24/100 Rank:2

Race:色人族Lv29/30 Job:魔術師Lv30/30 魔法使いLv17/50

HP 2365/2365 MP 2564/2564 SP 2305/2305

STR 150 VIT 149

INT 167 RES 168

AGI 163 DEX 177


利益

 350+1500+725+0+1425+0+0=4000

損益

 0+800+125+2000+125+2000+4000=9050

 

利益・損益

 4000-9050=-5050


 5050稼ぐためには薬草採取と初心者の洞窟2回ずつで成立する。時間の経過に関して明記していませんが、各3回ずつ攻略しています。そのため経験値は平均の3回分ずつを加算しており、経験値がっぽがっぽ計画の時には反映した数値が適用しています。

 二人は家に帰ればご飯が自動で出てくるため、食費等がかかっていないのが不幸中の幸いとでも言いましょうか。




収入

 1500+1425=2925*3=8775

支出

 0+125=125*3=375


最終利益

 -5050+8775-375=3350


 イリアは3350、アリスは11350を保持していることになりますね。スラちゃんの養育費がかからないため、飼っているだけお得という。

 一応、税金関係の仕様もあるのですが、扱いの上では現金のやり取りなので業務記録に残らないため、非課税です。真っ黒ですが、言わなければバレないので特に作中では言及しません。次の章からは触りだけ作中で書きます。


所得計算

総収入

”12775”

経費

”9425”

差し引き金額(総収入-経費)

12775-9425=”3350”


課税対象額(差し引き金額-控除)

3350-3350=”0”

税額

0


純利益(差し引き金額-税額)

3350-0=”3350”


 固定資産税やらなんやら親が払っている設定のため、色々な数字を抜いていますしガバガバです。また、現金で受け取ったからと申告をしないム行為は法律上アウトなのですが、お許し願います。

 よいこのみなさん。脱税は犯罪です。まねは絶対にしないでください。危なくてとても危険です。

 こう見るとレベルの上がり方の調整がミスっていますね。というのも、ちょっとダンジョンの周回回数を多くし過ぎたかもしれません。一応、ランクが上がるとシステム上レベルが下がるため、現状ではランク10の時にレベル11になる経験値量みたいです。

 そう考えると全体の11%の進度。少し上げすぎですけど、許容範囲内ですね。ここで7%程度に抑えればゲーム的な難易度調整は上手くいっていると言えるでしょうか。12章構成で言えばラスボス前で84レベル到達ですからね。

 実際のゲームですと68~76程度が適正で裏ボスとかで84~90程度なんですかね。最近RPGやっていないので感覚を覚えていませんが、この作品の経験値周りのシステムはこのままでやっていきます。

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