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魔石が欲しかっただけなのに  作者: かに
SFはファンタジーに含まれますか?
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操作パネルは開くのか

僕はどうにか落ち着きを取り戻すと、改めて周囲を見回す。


「操作パネルは開くのか」


目の前に開いた、見慣れたゲームのメニューをみて、少しだけ安堵感が増すのを感じた。


ということは、ゲームの中なのか?


でも、僕が降り立った惑星には、こんなに木がびっしりと生えている森はなかった。


「地図は無い、と」


アルケインステラでは、宇宙飛行士の位置を中心としたミニマップが表示される。


操作パネル上にミニマップの領域自体は存在しているのだけど、地図情報は表示されていない。ただ、ミニマップに相当する場所には、灰色に塗りつぶされた円があるだけだ。


アイテムリストを開いてみる。


そこには、アイテムが一つだけあった。


「ゲートだけかよ」


大量に作ったはずのアイテムや建築資材などは、きれいさっぱり消えている。


仕方なく、ゲートのメニューをひらいてみた。


すると、そこには「接続されたゲートがありません」と表示されていた。そして、パネルの中には「接続を追加」というボタンがある。


「押してみるしかないじゃないか」


何者かに誘導されているようで嫌な気はしたが、他に選択肢があるわけでもない。僕は「接続を追加」ボタンを押す。


すると、ずらりとリストが表示された。


「火炎放射器、瞬間冷却装置、高速移動ブースター、環境探査装置・・・」


出てきた項目は「アルケインステラでは機能しません」と書かれていた施設ばかりだった。


これは、魔石の入手方法を調べているときに、もしかしてと思って、実装されていた施設を一通り作成した施設だ。説明書通り、ゲーム内では何の機能も使えず、完全な観賞用オブジェとなっていた。それに、施設はアルケインステラの惑星の表面に設置されている。だから、今いる謎の森からでは操作することができない。


できないはずだけど・・・


こいつらが使えるってことか?


試しに「火炎放射器」に「接続」してみる。するとゲートの接続リストに「火炎放射器」が追加された。炎の温度、距離、縦横幅といった項目が細かく設定できるようになった。


よく分からないので、適当に設定してみる。


「む?」


設定している間に、右側に「ゲート解放リリース」という小さいボタンがあることに気が付いた。


とりあえず押してみる。


「ゲートの位置と方向を指定してください」


エラーメッセージが表示された。


位置と方向?


設定できる項目の中には、そんな項目はなかったような・・・


しばらく試行錯誤した結果、操作パネルのミニマップ上で、ゲートの位置と方向を設定できることがわかった。ひとまず、ゲートの位置を自分から少し離れた場所に設定してみる。


ふたたび「ゲート解放」を押す。



ブオオオオオッ



「うわ!?」


突如として、目の前に炎が吹き出した。その炎が周囲の草や木に燃え移り、たちまち燃え広がる。


これはヤバイ!


あわててゲートのリストを開く。


「瞬間冷却装置」のゲートを配置して「解放」する。



シュワーーーーッ!



冷気が広がって、火はまたたく間に消えた。


「これは・・・」


僕はリストを見直した。


試しに「環境探査装置」のゲートを目の前に配置して「解放」する。。


「思った通りだ」


ミニマップに地図が表示されるようになった。おおまかな地形と障害物が表示されただけだったが、それでも何も表示されないよりずっと良い。


「環境探査装置」は、ゲーム内で複数作っておいたせいか、火炎放射器とは違って、ゲートを複数開くこともできた。二個目のゲートを「解放」すると、思った通り地図の表示される範囲が広がった。


・・・これは使えるな


しかし、「環境探査装置」のゲートをあるだけ開こうとしたとき、エラーが表示された。


「同時に開くことができるゲート数の上限に達しました」


なんだとー!


上限とかあるのか。


解放できるゲートの数は、その修理に関係なく最大で四つということが分かった。


ただし、設置の操作自体はできるようになっていた。おそらく、何らかの方法で上限を増やせるのだろう。


「ん?」


ミニマップに、赤い点の表示が現れた。僕の前方、およそ20mといったところか。ゆっくりではあったが、少しずつこちらへ進んでいる。


僕は環境探査装置の表示を、マップから映像に切り替えた。


「これは・・・モンスター?」


表示されたのは、二本の曲がった角が生えた兎だった。大きさも、大人のイノシシくらいはある。どう見ても、地球にいる生物ではない。


・・・どうする?


火炎放射器で攻撃してみるか?


いや、森の中で火を使うのはリスクが大きい。


じゃあ、瞬間冷凍装置を使うか?


使ってみた感じでは、冷気で覆える範囲が狭かった。十分な効果を出すためには、近づく必要がありそうだ。


こちらの防御力は、限りなくゼロに近い。接近戦はリスクが高すぎる。できれば、銃器で遠くから狙い撃ちにしたいところだ。


大量の施設リストをすばやくチェックする。


「これはどうだ」


僕はリストから「岩石射出機」を選び、ゲートを設置した。威力を調整して、試しに「解放」してみる。



ズガン!!



大きな音がして、木の幹に大穴があいた。


・・・これは期待できそうだ


僕は、モンスターらしき生物から死角になる位置へとすばやく移動する。環境探査装置をモンスターを追尾するモードに設定して、岩石射出機のゲートの位置と方向を微調整する。岩石射出機にも環境探査装置のゲートを貼り付けて、カメラを通して狙いを付けられるようにしてみた。


さながら、プレイヤー同士で銃で打ち合うFPSファーストパーソンシューティングゲームのようだ。



ズガン!



角付き兎の東部に、こぶし大の岩がかなりの速度で命中した。兎はそのままバタリと倒れ、動かなくなった。


「倒せたのか?」


施設リストから「物体解析装置」を選んでゲートを設置する。兎を対象に指定して「解放」する。


何も起こらない。


次に「生物解析装置」を使ってみる。すると「ディアラビット」という名前と、体重、体長などの情報に加え、「気絶」というステータスが表示された。


さらにその下に、気になる表記が見える。


「属性:魔獣。人間を見境なく襲う」


・・・ヤバイ!


僕はすばやくメニュ-から「杭打機パイルドライバー」を選んだ。



ズガン!!



兎の心臓付近を撃ち抜く。


「・・・」


ステータスが「死亡」になったことを確認した。


僕は額の汗を拭う。


自覚はしていなかったが、どうやら僕は緊張していたらしい。


ディアラビットが死亡の状態になった直後、「物体解析装置」のモニタにも上表が表示されるようになった。そこには、さきほど生体解析装置で表示されていた情報に加えて、解体によって取得できるアイテムの一覧が表示されていた。


「これは!」


僕はそのリストの中に、ひとつのアイテムを見つけた。


「魔石」


・・・よっしゃ!


そうか、そういうことか。


僕は小躍りした。


ゲームクリアへの道が、見えてきたからだ。


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