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廃人ゲーマーのダンジョン攻略記 ~やり込みすぎたら最強になっていた~  作者: 庵


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第9話 蒼晶の気配


 青白く光る三つの鉱物を前に、一ノ瀬湊は腕を組んでいた。


 《青葉洞窟》第一階層。最初の分岐を右へ進んだ先にある、行き止まりの岩壁だ。


 先ほどの調査で、壁の下に細い隙間があり、そこから断続的に風が吹いていることを確認した。さらに、三つ並んだ鉱物のうち、中央だけが一瞬明るくなる現象も目撃している。


「……偶然にしては、気になることが多すぎるんだよな」


 湊は小さなノートを開いた。


 まず確認したいのは、風と鉱物の光に関係があるかどうかだ。


 ただ眺めているだけでは、何が原因で変化するのか分からない。


「よし。順番に記録してみるか」


 湊は岩壁から少し離れ、三つの鉱物が同時に見える位置に腰を下ろした。


 短槍はすぐに手に取れるよう、隣に置いてある。通路の奥にも時折視線を向け、魔物が近づいていないことを確認した。


 そして、スマートフォンのタイマーを起動する。


 最初の一分間、変化はなかった。


 青い鉱物は淡い光を放ち続け、天井から落ちる水滴の音だけが静かな通路に響いている。


 二分ほど経過したところで、状況が変わった。


 ひゅう。


「……来た!」


 壁の下から、微かな風が吹き出した。


 その直後、左側の鉱物がわずかに明るくなる。


 続いて中央。


 そして、右側。


「……今、順番に光ったよな?」


 湊は慌ててノートに書き込んだ。


『風の発生直後、左→中央→右の順に発光した可能性』


 一度きりでは、見間違いかもしれない。


 だが、もし同じ現象が繰り返されるなら、何らかの規則性が存在することになる。


「……もう一回だ」


 湊は再び岩壁を見つめた。



     ◇



 次の変化が起きたのは、それから数分後だった。


 ひゅう、と短い風が吹く。


 湊は三つの鉱物を凝視した。


 左。


 中央。


 右。


 今度は、はっきりと確認できた。


「……やっぱり!」


 思わず声が弾む。


 風が吹いた直後、三つの鉱物が順番に明るくなっている。


 湊は記録を見返した。


 風が吹く間隔は一定ではない。しかし、確認できた二回とも、光る順番は同じだった。


「……自然現象でもあり得るけど、妙に規則正しいな」


 湊は立ち上がり、岩壁へ近づいた。


 鉱物を直接触ることはせず、照明具を使って周囲の形を確認する。


 そこで、新しいものを見つけた。


 三つの鉱物の下には、それぞれ細い溝があった。


 岩の表面を走る浅い線で、遠目には自然にできた亀裂と区別がつかない。


「……こんなの、さっきは気づかなかったぞ」


 湊は目を細めた。


 左側の溝は、壁の下にある隙間へ向かって伸びている。


 中央と右側にも似た溝があり、途中で岩の凹凸に隠れていた。


 三つとも同じ場所へつながっているかは分からない。


 しかし、鉱物の並び方といい、光る順番といい、気になる特徴が重なっていた。


「……これ、ただ光ってるだけじゃないのか?」


 湊の頭に、一つの仮説が浮かぶ。


 三つの鉱物は、何らかの仕掛けの一部なのではないか。


 風の流れが変化するたびに反応する、特殊な装置のようなもの。


 もちろん、証拠はまだ足りない。


 だが、調べる価値は十分にあった。


「……いいね。ようやく手掛かりらしくなってきた」


 湊は楽しそうに笑った。



     ◇



 次に湊が注目したのは、中央の鉱物だった。


 先ほどから、この鉱物だけ光が弱い。


 ほかの二つが青白く輝いているのに対し、中央には少しくすんだ部分がある。


「……ここだけ違う理由があるのか?」


 湊は角度を変えて観察した。


 すると、鉱物の表面ではなく、その下にある岩のくぼみに水が溜まっていることに気づいた。


 天井から落ちる水滴が、少しずつ流れ込んでいるらしい。


 ぽたん。


 ちょうど一滴の水が落ちた。


 小さな波紋が広がり、水が溝に沿って流れる。


 その直後だった。


 中央の鉱物が、一瞬だけ強く輝いた。


「……っ!」


 湊は息を呑んだ。


 今度は見間違いではない。


 水滴が落ちた後、明らかに光が変化している。


「……水に反応した?」


 湊はノートを開き、すぐに記録した。


 しかし、ここで一つ疑問が生まれる。


 水滴は先ほどから何度も落ちていた。


 それなのに、中央の鉱物が毎回光っていたわけではない。


「……水だけが条件じゃないのか」


 湊は周囲を見回した。


 水滴。


 風。


 三つの鉱物。


 そして、岩壁に刻まれたような細い溝。


 それぞれが関係している可能性はある。


 だが、どのような仕組みなのかまでは分からない。


「……条件を一つずつ確かめるしかないな」


 湊は水筒を取り出した。


 蓋に少量の水を注ぎ、中央の鉱物の下にあるくぼみへ、慎重に一滴落としてみる。


 水は溝に沿って流れた。


 しかし、鉱物は反応しない。


「……駄目か」


 もう一度試す。


 結果は同じだった。


 湊は水筒の蓋を閉じ、ノートに記録した。


『水を加えるだけでは反応せず』


 少なくとも、水が触れれば必ず光るという仕組みではなさそうだ。


 それなら、風が吹いているときだけ反応するのだろうか。


 あるいは、別の条件が存在するのかもしれない。


「……分からないことが増えたな」


 普通なら、面倒になって引き返すところだろう。


 しかし、湊はむしろ嬉しそうだった。


 単純に水をかけるだけで開く仕掛けなら、これほど長い間、誰にも発見されていないとは考えにくい。


 何らかの条件が重なっているのなら、調べる楽しみも増える。


「……こういうの、最高だな」


 湊は小さく笑った。



     ◇



 さらに観察を続けていると、不意に岩壁の奥から低い音が響いた。


 ゴウン……。


「……ん?」


 湊は顔を上げた。


 今まで聞いていた風の音とは違う。


 もっと重く、遠くで大きな岩が動いたような響きだった。


 続いて、壁の下から短い風が吹き出す。


 三つの鉱物が、左から順番に明るくなった。


 湊は思わず立ち上がった。


「……今の音、何だ?」


 耳を澄ませる。


 しかし、音はすでに消えていた。


 岩壁の向こうに、別の空間がある。


 その可能性が、湊の中でますます大きくなった。


 だが、次の瞬間。


 背後の通路から、別の物音が聞こえてきた。


 ずるり、ずるり。


「……まずいな」


 振り返ると、通路の奥に半透明の影が見えた。


 以前戦ったものとよく似た、スライム状の魔物だ。


 湊はすぐに短槍を手に取った。


 行き止まりで戦うのは危険だった。


 背後には岩壁があり、相手の跳躍攻撃を避ける場所も限られている。


 しかも、戦闘中に壁の仕掛けが作動する可能性も否定できない。


「……ここで戦う理由はないな」


 湊は魔物との距離を確認し、慎重に通路を戻り始めた。


 魔物が接近してくる。


 しかし、まだ十分に間隔がある。


 湊は相手の動きを見ながら、広い場所へ抜ける経路を選んだ。


 無理に倒す必要はない。


 今日の目的は調査であり、魔物との戦闘ではないのだから。


 しばらくして、湊は分岐まで戻ることができた。


 魔物が追ってこないことを確認し、ようやく息を吐いた。


「……ふう。危なかった」


 湊は短槍を握り直した。


 今回の調査で、分かったことは多い。


 三つの鉱物は一定の順番で光る。


 中央の鉱物は、水滴が落ちた後に強く輝くことがある。


 しかし、水を加えるだけでは反応しない。


 そして、岩壁の奥からは、明らかに風とは違う低い音が聞こえた。


「……これ、本当に何かあるぞ」


 湊はノートを開き、最後の発見を書き加えた。


 そのとき、ふと手が止まった。


 最初の分岐から右へ進む通路。


 攻略サイトでは、ただの行き止まりとして紹介されていた場所だ。


 だが、実際にはいくつもの不可解な現象が起きている。


 誰も気に留めなかっただけなのか。


 それとも、気づいていても仕組みを解明できなかったのか。


 答えは分からない。


 しかし、一つだけ確かなことがあった。


「……ここは、まだ攻略し終わってない」


 湊は小さく笑った。


 最深部のボスを倒すだけなら、公開された攻略情報で十分なのだろう。


 だが、湊が目指しているのは、そんな攻略ではない。


 誰も知らない場所も、まだ見つかっていない仕組みも、すべて調べ尽くす。


 そのためなら、何度でも通うつもりだった。


「……次は、あの音がしたタイミングを調べないとな」


 湊はノートを閉じ、入口へ向かって歩き始めた。


 青白い鉱物の向こうに何があるのか。


 それは、まだ誰にも分からない。


 だが、湊は確信していた。


 あの行き止まりには、まだ何かが隠されている。

今回も最後までお付き合いいただき、ありがとうございます!


皆さまに楽しんでいただける物語を目指して、これからも丁寧に書き続けていきます。


続きが気になると思っていただけましたら、ブックマークや評価で応援していただけると嬉しいです!


次回もぜひよろしくお願いします!

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