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『ストレートハイッター』の距離感

「あと一撃でKOだったのに! お兄さん、負けちゃったよ」


 大型商業施設の三階。玩具売り場の一角にある、テレビゲームの体験プレイコーナー。


 私はわざとらしく頭を抱えてみせた。


 モニターには、体力ゲージがミリ単位で残った相手キャラクターの勝利ポーズと、「VICTORY」の文字。


 対戦相手の小学三年生くらいの男の子は、


「しゃあっ!」


 と小さくガッツポーズを作る。


 そして、後ろで見守っていた母親に向かって、誇らしげに鼻を鳴らした。


「はい、勝利の記念カード。格闘センス抜群だったよ!」


 カードを受け取った男の子は、嬉しそうに母親と一緒に走り去っていった。


 その背中を見送りながら、私は小さく息を吐く。


 私の仕事は、この体験コーナーで子どもたちを相手にテレビゲームの接待プレイをすることだ。


 先日、落ち物パズルゲーム『ツヨツヨ』で、ユウキ君と連鎖の応酬を繰り広げて以来、私の内面には熱い勝負師の炎が灯り続けている。


 バックヤードのロッカーから自分専用のコントローラーを取り出し、夜な夜な自宅での鍛錬も再開した。


 だが、仕事は仕事だ。


 表向きは「子どもに気持ちよく勝たせる親切な店員」でいなければならない。


 午後三時を過ぎた頃、不意に後ろから声をかけられた。


「ねぇねぇ、お兄さん。私もやってみたいんだけど、良いかな?」


 新たな挑戦者の登場だ。


 振り返ると、人懐っこい笑顔が印象的な、中学生くらいの女の子が立っていた。


 少し長めの前髪の隙間から、にこやかにこちらを見つめている。


「いらっしゃい。格闘ゲームの『ストレートハイッター』だけど、早速やってみる?」


「うんうん。早くやろー」


 女の子は満面の笑みでコントローラーの前に立ち、ゲームの開始を待っている。


「よし。じゃあ、お兄さんと一回勝負してみようか」


『ストレートハイッター』は、世界的に有名な二次元対戦格闘ゲームだ。


 キャラクター同士が画面上で対峙し、パンチやキック、必殺技を叩き込んで相手の体力を削り合う。


 間合いの取り合い。


 相手の攻撃をガードしてからの反撃。


 技の出の速さ――いわゆるフレームの読み合い。


 それらを制した者が勝者となる。


 私は扱いやすい主人公タイプの標準キャラを選んだ。


 一方、女の子が選んだのは、素早い技を得意とする女性格闘家キャラだった。


 ラウンド1。


 いつもの接待モードだ。


 私は適当に大振りのキックを出して隙を作る。


 女の子がレバーをガチャガチャと動かし、偶然出した攻撃をわざと食らってあげる。


 相手に「自分でも技が当たった!」という快感を与える。


 いつものルーチンだ。


 ――しかし。


 私が牽制のために繰り出した、屈み弱パンチ。


 その、ほんのわずかな戻り動作――隙に対して。


 カチャ、スタン!


 小気味よい操作音が響いた。


 女の子のキャラクターが最小限のステップで踏み込み、正確無比な立ち中パンチを叩き込む。


 そこから間髪入れず、必殺技へキャンセル入力。


(……え?)


 鮮やかな連続技――コンボが決まり、私のキャラクターの体力が三割も奪われた。


 女の子の手元を見る。


 その指先は、コントローラーの上を無駄なく滑っていた。


 レバーを握る手首の角度。


 ボタンを叩く指の動き。


 どれも迷いがない。


 まぐれじゃない。


 この子は、技の「確定反撃」のタイミングを完璧に理解している。


 格闘ゲームにおける「確定反撃」。


 相手が技を外したり、ガードされたりした瞬間に生じるわずかな隙へ、確実に反撃を叩き込む技術だ。


 生半可な練習量では身につかない、熟練の技。


 ゾクッと背筋が泡立った。


 こんな本物の格ゲーマーを相手に、手加減や接待なんて失礼でしかない。


(……よし。本気(ガチ)で行くぞ)


 私は心の中で深く息を吐き、意識のギアをトップに入れた。


 手加減のブレーキを外す。


 相手の足元を払う下段攻撃。


 ガードを崩す投げ。


 ジャンプ攻撃を落とす対空技。


 それらを同時に意識する。


 カチャカチャカチャ!

 スタン!


 私のキャラクターが素早く間合いを詰め、鋭い突きを繰り出す。


 しかし――。


 女の子は微動だにせず、正確に下段ガードを固めた。


 そして、私の技がガードされた瞬間。


 数フレームの隙に、見事なコンボを叩き返してくる。


「くっ……!」


 強い。


 間合いの管理が完璧だ。


 私が踏み込もうとすると、絶妙な間合いで牽制技を置かれる。


 痺れを切らして跳び上がれば、完璧なタイミングのアッパーで撃ち落とされる。


 画面の中で、二体のキャラクターが目まぐるしく拳を交える。


 ガードの硬さ。


 技の差し込みの鋭さ。


 下手に踏み込めば、たちまち返り討ちにされる。


 ただならぬ殺気が感じられる。


 全身の毛穴が開くような緊張感。


 息をするのも忘れるほどの濃密な時間が、試遊台の小さな画面の中を流れていく。


(たのしい……!)


 退屈な日常が、完全に吹き飛んでいた。


 相手の指の動き。


 画面のキャラクターの視線。


 一瞬の隙。


 すべてが研ぎ澄まされたスローモーションのように感じられる。


 そして――運命のファイナルラウンド。


 お互いの体力ゲージは、残り一撃で倒れるほどのミリ残し。


 一歩でも間合いを誤れば、その瞬間に決着がつく。


 私は意を決した。


 一瞬の踏み込みから、ガード崩しのコマンドを入力する。


 勝負の賭けだ。


 だが――。


 女の子の集中力は、私の思考の一歩先を行っていた。


 私の踏み込みに合わせて、女の子のキャラクターが放ったのは、無敵時間のある超必殺技。


 画面が暗転する。


 派手なエフェクトとともに、カメラがクローズアップされた。


 ドカカカンッ!


 私のキャラクターが吹き飛ぶ。


 そして――。


 KO。


 その文字が、画面いっぱいに躍った。


「あぁ……完全にやられた」


 私はゆっくりとコントローラーから手を離した。


 長く、熱い息を吐き出す。


 手汗でコントローラーが濡れている。


 本気で勝ちにいって、完璧に読み負けた。


 しかし、胸を満たしていたのは敗北の悔しさではなく、極上の対局を終えたあとのような充足感だった。


「……すごかったよ。参りました」


 私が深々と頭を下げると、女の子は前髪の隙間からチラッとこちらを見上げた。


 照れくさそうに。


 でも、少しだけ誇らしげに口元を緩める。


「へへへー。今日は調子良かったみたい。すっごく楽しかったよ」


「こちらこそ。はい、勝利の記念カード!」


 私がポケットから取り出したカードを手渡すと、女の子は両手で大切そうに受け取った。


「お兄さんの名前はマモルっていうんだけど、君は?」


「私はサクラ。カワイイ名前でしょ」


「サクラちゃんか。ありがとう。また勝負してくれるかな?」


「うん! 約束だよ~」


 女の子は軽やかな足取りで店を後にした。


 その背中を見送りながら、私はしびれた指先をギュッと握りしめた。


「平野さん、今日も流石の見事なプレイでしたね」


 伊藤さんが、周囲には聞こえないようにそっと声をかけてきた。


「え?」


「最後のミリ残しからの大逆転。あの女の子、すっごく嬉しそうにカード持って帰っていったじゃないですか。あんなギリギリの演出、私には絶対無理ですよ。完璧な接待プレイですね」


「……あ、はは。まあ、仕事だからね」


 私は苦笑いを浮かべながら、努めて平静を装って答えた。


(接待、か……)


 伊藤さんには、私が本気で叩きのめされたようには、まったく見えていなかったらしい。


 だが、それでいい。


「じゃ、交代お願いね」


「はい。お疲れ様でした!」


 私はバックヤードへ向かった。


 胸の奥では、静かな炎が燃え盛っている。


 格闘ゲームの深遠な読み合い。


 自分の間合い管理の甘さ。


 まだまだ研ぎ澄ませる余地はいくらでもある。


 ロッカーを開ける。


 そこから、大切に保管してあるマイコントローラーを取り出した。


 ボタンの感触を確かめる。


 そして私は、脳内で先ほどのバトルをもう一度、最初から再生し始めた。

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