泣いても笑ってもこれにて決着
いよいよ3rdオーダーフェイズ。泣いても笑ってもここで勝負が決まるため、これが最後の読み合いとなる。
「よし、これで行く!」
熟考の末、使用するカードを選び終えた。
「カズさん、自信あるのかな?」
「無いね」
即答され、若葉が不思議そうな顔をしている。
「俺のプレイングに自信は無いが、ベストを尽くしたとは思ってる。だから勝っても負けても、結果に胸を張るさ」
「良い考えだね。それじゃあ、遠慮なく勝たせてもらうよ」
「そうはさせない。俺が勝つ!」
互いに気合十分のまま3rdアクションフェイズに移り、選択したカードがオープンされ、効果処理が始まった。
〇 〇 〇 〇 〇
■カズマ
『爆撃少女コンポ』
(キャラカード)
1:自分に200ダメージ、相手に200ダメージ。
2:自分に300ダメージ、相手に300ダメージ。
3:自分に400ダメージ、相手に400ダメージ。
■若葉
『障壁強要』
(SPカード)
0:このターンを含めて4ターンの間、相手が受けるダメージを0にし、0にするたび自分を100回復。11ターン目までにこの効果で1000以上回復した場合、12ターン目に自分が受けるダメージを半減する。
『回復給仕スティル』
(キャラカード)
1:自分を200回復。このターンSPカードを使用している場合、さらに300回復。
2:自分を300回復。このターンSPカードを使用している場合、さらに300回復。
■DP
カズマ:500
若葉 :1200
〇 〇 〇 〇 〇
「チクショウ、やっぱSPカードの使い方がうめえな」
「ありがたく受け取っておくね」
ベストとも言えるタイミングで発動されたSPカードにより、ランキング1位のプレイングを体感させられる。
SPカードは1ゲームの中で1枚だけ使用でき、使用するターンはSPカードと通常カードを両方使用することになる。
1枚しか使えないため強力な効果が多い反面、そのプレイングは勝敗に大きく影響するというわけだ。
若葉が使用したSPカードにより、俺は自爆ダメージを受けなくなったため、その際に発動する追加ダメージも発生しなくなってしまった。
爆撃少女デッキは自分にダメージを与える効果も多く、この一手でダメージを大きく減らされてしまったわけだ。
「いいや、まだだ。勝負は最後までわからない」
「そうだね。カズさんの逆転劇、楽しみにさせてもらうよ」
そして次のカードの効果処理が始まる。
〇 〇 〇 〇 〇
■カズマ
『爆撃少女キュバン』
(キャラカード)
1:相手に1500ダメージ。この効果は10ターン目以降でのみ適用できる。
■若葉
『回復給仕ウェイ』
(キャラカード)
5:このターン自分が受けたダメージの半分を回復する。この効果で500以上回復した場合、さらに500回復。
6:5の効果で自分が回復していない場合、次のターンで1の効果処理後に自分を500回復。
■DP
カズマ:500
若葉 :1600
〇 〇 〇 〇 〇
このターンもダメージを与えることはできているが、うまく攻撃を躱され最低限のダメージに留まっている。
プレイングが成功している若葉は余裕の表情だが、次が本命だ。その余裕を取っ払ってやるぜ!
次のターンに移り、俺の切り札の1枚が発動する。
〇 〇 〇 〇 〇
■カズマ
『爆撃少女アセットン』
(キャラカード)
1:自分に100ダメージ、相手に100ダメージ。この効果をターン数と同じ回数繰り返す。
■若葉
『回復給仕レディース』
(キャラカード)
1:自分に100ダメージ、自分を100回復。この効果をターン数と同じ回数繰り返す。
■DP
カズマ:500
若葉 :4900
〇 〇 〇 〇 〇
「おっと、これは痛いな」
そう言う若葉は僅かに焦りを見せた。
『ターン数と同じだけ繰り返す』効果は最終ターンである12ターン目に使用するのが定石だが、あえて11ターン目で発動させたのだ。
若葉のことだ、俺がこの選択をした意図はすでに察しているだろう。
つまりこのターンで大ダメージを与えつつも、ワンテンポずらすことで最終ターンに勝負をかける作戦ということだ。
若葉の表情から、多少は虚をつけたかと感じるものの、まだ油断はできない。
このターン、若葉は最終ターンに向けた準備をしているのだ。
若葉の発動したカードは、互いのDPに影響こそ無いものの、11回回復したという事実が残る。
1ターン目に発動した『回復による増強』により、若葉が最後に使用するカードのダメージは『DPを回復した回数×200増加』する。
若葉が9ターン目に発動した『障壁強要』により俺の自爆ダメージ時も回復するため、このターンだけで22段階強化されたことになる。
ただ、俺が1ターン目に発動した『連続爆撃領域』によって、若葉が自爆ダメージを負った場合でも追加ダメージが発生している。
にも関わらず自爆効果を使ってきたということは、最終ターンに一気に逆転するつもりなのだろう。
「これは派手な決着になりそうだな」
若葉も頷きながら、ついに最終ターンのカードが発動した。
〇 〇 〇 〇 〇
■カズマ
『爆撃回復』
(SPカード)
1:このゲーム中、自分が相手に与えたダメージの半分を回復する。
『爆撃審判』
(スペルカード)
1:このゲーム中、相手のDPが回復した回数×400ダメージを相手に与える。この効果でダメージを与えられなかった場合、次のターンで1の効果処理後に相手に500ダメージ。
■若葉
『回復給仕ヴィクトリアン』
(キャラカード)
5:このゲーム中、自分が回復した自分のDPと同じ値のダメージを相手に与える。このゲーム中、自分がこの効果以外で相手にダメージを与えていない場合、この効果は無効化されず、ダメージは減少されず、この効果で相手に与えたダメージの半分だけ自分を回復する。
〇 〇 〇 〇 〇
互いに1万を超える最大火力のぶつけ合いだ。
俺はモロに大ダメージを受けたが、SPカードで大きくリカバリできているはずだ。
一方の若葉も9ターン目に発動したSPカードにより、俺からのダメージを半減しているため致命傷は避けているようだ。
「さあ、どうだ……!?」
いよいよ最終的なDPの計算結果が表示される。
〇 〇 〇 〇 〇
■DP
カズマ:11500
若葉 :7500
winner:若葉
〇 〇 〇 〇 〇
「……………………っ! 火力が足りなかったか……」
「やったね♪ 正直かなりギリギリだったよ」
若葉がこちらに手を差し出す。
「楽しかった。ありがとう、カズさん」
「こちらこそ。若葉と戦えて光栄だよ」
互いに固い握手を交わす。次は公式戦で戦いたいところだ。
「う〜ん、もうお腹いっぱいだよぉ〜」
……どこからか気の抜けた声がした。
2人で振り向くと、ベッドで寝ていた水希先輩が寝返りを打ちつつ、むにゃむにゃと寝言を言っている。
……そういえば、水希先輩の部屋だった。
俺と若葉は顔を見合わせると、どちらからともなく「ぷっ」と吹き出して笑っていた。
お読みいただきありがとうございます!
高評価やブックマークもお願いします!
(★5いただけると特に嬉しいです!!!)




