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もふもふのケモ耳プレイヤーですが、モンスター扱いされるのでぶちのめます。  作者: シマテル


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バトルロワイヤル9

オートセーブか。

拠点を持つのも、悪くない。

そう思いかけた時────。

ドンドンドンと、力強く壁を叩く音が耳に入る。

すぐに隣に乗り込むことも考えたが、暫くそのまま無視を続けた。


一時間後。

日は暮れ月が見えてきているのに、隣からの音は止まなかった。

痺れを切らし、ベッドから飛び起きる。


「バンバンバンッ飽きもせず、騒音を出し続けて何がしたいだ。コラァッ!」


音のする壁を殴りつける。

壁を貫通する衝撃は分散し、壁に大きなヒビを入れた。

それと同時に音が止んだ。


「これでようやく静かになった」


マキナは力が抜け、ゆっくりとベッドに腰を下ろす。

ここで、一つの疑問が生まれる。

現実に近すぎる感覚だからこそ忘れかけていた。

アパートのように音まで漏れるように精密に作られているのだろうか。

所詮データ、0と1から始まった世界ではある。

だが、ゲームを作るうえでは、動機づけが必要。

プレイヤーが遊ぶ上でのストレスは極限まで排除しなければならないはず。

今の壁が殴られる音、これが意味がないただのリアルを追求した結果だとするなら、存在価値がないクリエイターがいるという事になる。

だが、逆にこれに意味があるものだとすれば。


「あれ、そもそもここの隣に部屋なんて────」





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