第3章 ステータス
岸の外れへ少し進んだところで、俺は足を戻した。何を持って外へ出るのか、まだ一つも決めていない。
「丸腰で行く気かよ俺」
祠の入口をくぐると、床の冷たさがまた靴底から上がってくる。外の笑い声と、石段を駆ける靴の音が壁に当たり、中で丸くなって耳に戻る。濡れた灰の匂いは、石の前でも鼻の奥に居座ったままだ。
奥の台に掌を置く。吸いつくような冷たさのすぐ下で、石が薄く光り、台の上にステータス画面が浮かんだ。掌を離しても、画面は消えずに残る。
「お、残るのか。助かる」
【ステータス】
職 :(なし)
武器 :(未選択)
防具 :軽装/中装/重装
アクセサリー:(空)(空)(空)
重さ :0
【スキル】(三つまで)
レベル 1
筋力 10 器用 10 敏捷 10
技量 10 頑健 10 幸運 10
未使用の割り振り 5
職の欄は空だ。最初から職を背負わされないのがいい。決めるのは武器を一つ、防具のセットを一つ、スキルを三つまで。たったそれだけで、外へ出る俺の形が決まる。
防具の項目を指で押すと、頭、腕、胴、腰、脚の五部位が一つの括りで並ぶ。軽装、中装、重装のどれかを押せば、五つがまとめて埋まる作りらしい。部位ごとに悩むのは、もっと先でいい。
アクセサリーの枠は三つ。どれも空で、今は眺めるだけだ。
重さの欄は、武器でも防具でもなく装備全体の重量として一つの数で出る。今は0。何かを持てば、ここが動く。軽装なら軽く、重装なら重い。その差が足にどう乗るかは、着て走ってみるまで分からないだろう。
「全部まとめて一つの数か。分かりやすいな」
能力の並びに目を移す。筋力、器用、敏捷、技量、頑健、幸運。敏捷の字のところで指が止まる。回避の出だしは、この数字が受け持つはずだ。格ゲーなら、ここはキャラ選びの時点で決まっていて、いじれない。それを自分で振れる。
割り振りは1レベルにつき5点。戦闘中は振れない、と注記がある。HPとMPの横には、点を入れる印がどこにもない。体力は割り振りで買えない作りだ。極致ポイントの項目も、上から下まで探して見当たらない。
「振れるのは六つだけ。潔いな」
最下段に、小さな字で一行ある。
レベル10までは、武器と防具とスキルを、祠で何度でも交換できる。
二度読んで、口の端が勝手に上がる。
「何度でもか」
選んで、外で振って、合わなければここへ戻って替える。それを十までやっていい。一回きりの決め打ちで外す怖さが、まるごと消える。なら、全部の武器を見比べてから選ぶ必要もない。最初の一つを外で決めて、違えば戻ればいい。その身軽さに、肩の力が抜ける。
「先に一本外で振ってみるか」
武器の項目へ指を伸ばしかけたとき、入口のほうで靴音が一つ、ほかの足音から抜けた。
振り向くと、一人のプレイヤーが祠の前を横切っていく。頭の上に名前は見えない。片手に武器を提げ、刃先を下に向けたまま、迷いのない歩幅で岸の外れへ向かう。もう一人、狩りに出ていく。
「また先越されるな」
背中は振り返らず、骨の並びの向こうの暗がりへ溶けていく。あの人はもう、自分の形を決めて外にいる。俺はまだ画面の前で、字を追っている。
読むのは、ここまでだ。最初の一本は、外の一戦で決める。
「今夜のうちに一戦。それで決める」
台の縁に指をかけると、石の冷たさがまた指先に戻ってくる。浮かんだままのステータス画面に向き直り、武器の項目へ指を伸ばした。




