ちゃんとバトルしてみた
魔法らしき水球に《弾》つまり気をぶつけることで相殺に成功した。
魔法になんで気が通じるのか? そんなのは先生に訊いてくれ。
この世界での法則はすべて先生次第。先生が許可したら常識に当てはまらない現象でも現実として成立する。
つまり、魔法は気と似たような力、という認識でいいのだろう。……途中で設定が変更するかも知れないので「今のところは」という注意事項を忘れずにいたい。
なんにせよ、対抗手段があるとないとでは、今後の展開に大きく差が出る。
「これで、なんとかなりそうか」
水球を消せたということは、水でできている精霊の体にも《弾》が通じる可能性が高い。問題はどうやって距離を詰めるか。
思考中だというのに、次々と水球が飛来してくる。
避けたら地面にぶつかり消滅する軌道の水球は躱し、それ以外の水球は《弾》で破壊。
今のところダメージを受けていない状況だが、このままだとジリ貧だ。水球の対応をするのに精一杯で間合いを詰めることができない。
矢継ぎ早に水球が飛んでくるが、このまま持久戦を挑んだとして相手の魔力に限界はあるのか。
「この調子で魔法を乱発したら、どれぐらいで打ち止めになるんだ!」
流れ弾を警戒しながら後方で控えている白駄馬に大声で問いかける。
「精霊の魔力は膨大だ。魔力を失うよりも、湖の水が枯渇する方が早い!」
怒鳴り返してきた白駄馬の答えに落胆する。
湖の水量はかなりのものだ、一日中避けたとしても湖が空になる未来は……ないか。
そもそも、丸一日戦い続ける体力なんてあるわけがない。漫画とかで三日三晩戦い続けた、なんて描写がたまにあるが、できるかそんなこと!
いや、俺も漫画のキャラだけど常識的に考えて無理だろ。……先生ってトンデモ設定をねじ込んでくるくせに、妙なところで常識人だからな。
「う、おっと」
危ない。考え事をしていたせいで回避がギリギリだった。
「バク君! 戦闘中に油断したらダメだよ! 集中して!」
後方から、いつもの叱咤激励が飛んでくる。
彼女に応援してもらえるだけで、力が湧いてくるこの感覚は……主人公補正ってやつなのか、俺が単純な性格をしているだけなのか、どっちなんだろうな。
思わず口元に笑みが浮かぶが、集中力は落ちるどころか研ぎ澄まされていく。
「ヒロインが応援してくれているのに、主人公が活躍しない。なんてことはあり得ないだろ」
前方から雨のように降り注ぐ、水球。
今のところは被弾ゼロ。どれ程の威力なのか……確かめてみるか。絵的にもインパクトのある、危機感を煽るシーンを一度は入れておくべき頃合いだ。
念のために利き腕ではない左腕で水球を受けてみよう。
まさか、腕が引きちぎれる程の威力は秘めていない……よな。先生は部位欠損の主人公なんて上手く描けないだろうし!
これも漫画を盛り上げるためだ、覚悟を決めろ!
痛みに堪える表情と、少し大袈裟に仰け反るモーションも加えておくか。
「があっ!」
「バク君⁉」
悲痛な叫び声がしたので、大丈夫だと受けた左腕を振ってアピールしておく。
痛みはあるが骨折はしていない。強めの打撲といった感じか。漫画特有の異様な回復力があれば、一日寝たら治る程度の負傷。
筋肉を凝縮させて気も巡らせることで防御力を高めた状態でくらってみたが、剛速球の硬式ボールを受けたぐらいの威力。
三作目の《ラッシュ3》で、野球格闘技使い、という元野球部の敵と戦った際に受けたダメージとほぼ一緒だ。
あいつは甲子園で優勝した経験がある、マックス百六十キロを超える剛速球が自慢の投手だった。硬球と木製バットを巧みに操る、高野連に怒られそうな格闘技で結構苦戦した覚えがある。
二発……いや、三発ならもろに受けても問題ない。ただ、足に受けると機動力が落ちる威力だ。
となると、選択肢はいくつかある。
その一、玉砕覚悟で突っ込む。
回避を捨てて《弾》を足裏に発動させて、瞬時に相手との間合いを詰める。……これは無謀か。直線上に無数の水球があり、一発や二発ですむ筈がない。
被弾覚悟で正面突破。漫画の演出としては悪くないが、自分の体が大事だからな。却下。
なら、避けに徹して魔力の消耗を待つ。
これも却下。先に俺の体力が尽きる。謎の魔法生命体と体力勝負をするのはリスクが大きい。
となると、《ラッシュ3》で得た技を試すか。
荒唐無稽な技の使い手と日夜戦い続けた日々。その際に様々な技を覚え、磨いてきた。
ベースは古武術。それに近代格闘技を吸収して強くなる……というのが当初の予定。
だけど、非現実的な能力を持つ物が次々と現れ、本格派っぽい格闘漫画という設定は脆くも崩れた。
俺の最終的なスペックは気を操れる古武術家、ということになる。その気を活用した技の一つが《弾》なのは言うまでもない。
この《弾》は使い勝手がかなりいい。
気を放出することで瞬発力を増し、瞬時に異常なまでの加速を発生させられる。他にも相手にぶつけることで、相手の気を利用してダメージを与えられるのだが、相手の気が強ければ強いほど威力が増すという便利機能。
おそらくだが、あの精霊は魔力の塊のような存在。気と魔力は性質が似ている、というのが先生の見解だと思う。ならば、直接《弾》を叩き込めばダメージが与えられる……と思いたい。
「ふううううぅぅ、こほぉぉぉぉ」
相手の水球を避けながら独特な呼吸法で、体に巡る気を高める。
久しぶりに発動させる技なので成功するか若干の不安はあるが、打開策が他に浮かばない。
作中で一回こっきりの使い捨ての技。先生はその存在すら忘れていた節がある、悲しき技。
「ここで再び日の目を見せてやるからな! 《流弾、改》」
両手を限界まで後方に伸ばし、手の平に気を凝縮させる。
そして、全力で前方に突き出しながら、脳内で形をイメージして両手の気を解放。
俺の前方には金色に輝く光の壁が発生した。
その壁は俺の身長と同じぐらいの直径でお椀型に湾曲をしている。本来は凸側が相手の方に向いている半球状態なのだが、それは《流弾》で《流弾、改》は逆向き。大きなお椀の底を俺が両手で支えているような状態だ。
水球が《流弾、改》にぶつかると、そこで弾けるのではなく湾曲している表面を滑り、反対側から飛び出していく。
つまり、この《流弾、改》は相手の飛び道具を跳ね返す技!
数が多ければ多いほど、それがすべて自分へと返ってくる!
水球が今度は放った側へと降り注ぐ。
その事態に慌てて対応しているな。新たに生み出した水球をぶつけて撃ち落としているようだが、隙を晒すだけだよ。横っ腹が、がら空きだ。
相手が横殴りの雨に視界を奪われた状態なのを確認すると、《弾》を発動させて側面に回り込み、湖の縁から一気に相手の懐まで跳び込んだ。
相手は湖の水面に立っている。本来なら足場は存在しないが、足裏から《弾》を発動させることで、一瞬だけ水面を蹴りつけることができ、それを上手くやれば水上を走ることも可能だ。
精霊が俺の存在に気づき、真っ赤な目が俺を捕らえている。
「遅い」
相手が振り返るよりも早く、突き出した拳が左脇腹を抉る。もちろん、同時に《弾》を発動させて。
大量に気を流し込まれた精霊は一瞬、顔しかめたように見えたが確信はない。
何故か、体が瞬時に暴発してはじけ飛んだからだ。跡形もなく。
……えっ、一撃で?
「えええええええええええええええっ⁉」
「精霊いいいいいいいぃぃぃぃぃぃぃぃぃいぃぃぃぃぃぃぃぃ‼」
足場を失い、下半身が沈んだ状態で立ち泳ぎをしながら、元精霊だった雨粒を浴びている。
ずっとこうしているわけにもいかないので、ゆっくりと頭を回転させてレイフーと白駄馬の方を見ると、大口を開けて茫然自失の二人と目が合った。
確か、異世界作品でこういった場面に相応しい言葉があったな。
「俺、何かやっちゃいましたか?」
「お馬鹿あああああああああああっ!」
「精霊が精霊がああああああああっ!」




