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アメイジングソケット 少年少女の異界攻略譚  作者: 埴輪星人


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20/30

第17話 初心者向け異界:辛口 中間リザルト2回目

最初は今週休む予定でしたが、よく考えたらステータス開示回なので来週にします。

予定をころころ変えて申し訳ありません。

喜多村正樹


・クラスソケット   5>5

斥候:LV4、生産:LV2


・ジョブソケット   7>7

キャンパー:LV4、料理人:LV2


習得ジョブ特性

安全圏確保(キャンパーLV3)


・アビリティソケット 6>6

貧乏くじ:レベルなし(初期習得)、悪運:レベル∞(初期習得)、ステータス画面:解放段階1、直感:LV5、不屈:LV15、羽虫除け(微弱):LV1


・タレントソケット  6>6

成長の才能・全般(極):LV20


・スキルソケット   6>6

学力:中学校卒業程度・レベルなし(初期習得)、観察:LV6、苦痛耐性:LV13、釣り:未習得、罠探知:LV6(ジョブ補正込み)、農業:LV2、採取:LV2(自然習得)、酸耐性:LV1(自然習得)、溶解耐性:LV1(自然習得)、料理:LV3(ジョブ取得スキルより習得)、野外料理:LV1(ジョブ取得スキルより習得)


・エクストラソケット 11>11

ヘルプ機能:レベルなし、専用装備1:未解放、専用施設1:農場公園LV0


・フリーソケット   81>81


専用施設1詳細

解放準備中:売店、レストラン、釣り堀





相沢佑梨

・クラスソケット   5>5

回復:LV5、生産:LV5


・ジョブソケット   10>10

アイテムユーザー:LV5、錬金術師:LV5


習得ジョブ特性

アイテム効果追加発動(アイテムユーザーLV3)、アイテム機能拡張(アイテムユーザーLV4)、パーティメンバー使用アイテム機能拡張・強化(アイテムユーザーLV5)、生産アイテム機能強化(錬金術師LV5)


・アビリティソケット 10>10

霊視:LV1(初期習得)、霊感:LV2(初期習得)、霊能:LV3(初期習得)、ステータス画面:解放段階1、超再生:LV25、回復強化:LV3

、神託:LV1(専用装備2により習得)


・タレントソケット  10>10

成長の才能・体格体形(やや弱め):LV2(初期習得)


・スキルソケット   12>12

礼儀作法:一般上流階級・レベルなし(初期習得)、護身術:LV1(初期習得)、学力:中学校一年生程度・レベルなし(初期習得)、植物知識:LV3、キュアポイズン:未習得、苦痛耐性:LV1(自然習得)、酸耐性:LV1(自然習得)、締め上げ耐性:LV1(自然習得)、アイテム使用強化:LV10(ジョブ取得スキルより習得)、採取:LV2(ジョブ取得スキルより習得)、アイテム知識:LV2(ジョブ取得スキルより習得)、錬金術:LV6(ジョブ取得スキルより習得)


・エクストラソケット 9>9

ヘルプ機能:レベルなし、専用装備1:未解放、専用装備2:神子の霊装LV0 専用施設1:神聖系総合魔法施設LV1


・フリーソケット   31>31


専用装備2詳細

基本能力:物理防御力1、魔法防御力2、特殊防御力3、光属性耐性50%、闇属性耐性50%、不死属性耐性30%、魅了耐性50%、混乱耐性40%、沈黙耐性20%、恐怖耐性20%、溶解無効、酸耐性90%


特殊機能:ジョブ・巫女固定、ジョブ・シスター固定、フォームチェンジ・巫女、フォームチェンジ・シスター


専用施設1詳細

解放済み施設:聖域LV1、神社LV1








Q&A

Q1.なんか、正樹の成長の才能が異様にレベル上がってね?


A1.成長の才能系統は、関連するありとあらゆる項目が得た熟練度や経験値からレベルアップのための熟練度を算出します。

この際、成長の才能によって補正された分も計算に含み、また成長の才能自身が得る熟練度にも成長の才能による補正がかかります。


例えば、このデータの時の正樹が料理をして生産クラスと料理人ジョブ、料理スキルに10ポイントの熟練度を得たとすると……


まず、クラス、ジョブ、スキルが得る熟練度は、成長の才能・全般(極)20レベルの補正により各々20%のボーナスを得て12ポイントとなります。

成長の才能・全般(極)に入る熟練度は三つ合計となるので、36ポイントに20%のボーナスがついて43.2ポイント。

成長の才能・全般(極)の場合、端数切り上げとなるので、44ポイントの熟練度が入ります。


なお、他の項目が得る熟練度がそのまま入るのは成長の才能・全般(極)だからで、これが微とか弱とかだと10%とか30%になります。

また、正樹のは全般なので何やっても成長しますが、これが生産だと生産関係のみ、魔法だと魔法関係のみとなります。


ちなみに、いくら辛口といえど、成長の才能・全般(極)がこの勢いで上がるのはここまでとなります。

ここから先、急激に必要熟練度が上がるため、よほど大量のスキルやジョブ、アビリティが同時にガンガン育つ状況でもない限りは一気に成長が緩やかになります。


えっ? 主人公補正セット? 何のことか分からないなあ……。


Q2.なんで三回しか食われてない正樹が酸耐性と溶解耐性を自然習得してるの?


A2.成長才能・全般(極)はスキルの自然習得も早めます。

なので、ガンガン死ねばガンガン耐性を覚えて死ににくくなっていきます。



Q3.専用装備や専用施設、もうちょっと詳細はないの?


A3.本人が未確認だったり理解してなかったりなのと、記載すると長くなるのとで今回は割愛してます。

フォームチェンジなんかは現状、単なる衣装替えでしかないので書くほどの詳細がないというのもあります。

専用施設に関しては、まず中に入ってくれないと……。



Q4.キャンパーのジョブ特性の安全圏確保って何?


A4.焚火もしくはテント類(携帯用のコテージとか城なんかも含む)を設置すると、半径25+ジョブLVメートルの範囲を戦闘禁止、罠不発、合意なしでの性行為禁止のいわゆる安全圏にします。


命さんがサブで覚えるなら神ジョブと言ったのは、この特性ともっと先で覚える特性が関係しています。



Q5.スライム駆除薬が異常に強いけど、これってもともと強かったの? それともジョブの影響?


A5.全面的にJOBの影響です。


スライム駆除薬はぶっちゃけ、普通以下の初心者向け異界で出現するスライムぐらいしか仕留められない仕様のアイテムです。

具体的に言うと、スライム駆除薬はスライム系の敵に対して40プラスマイナス5ポイントの防御無視、回復不能ダメージを与えるというのが基本性能となり、そこに錬金術師5の基本能力で20%、ジョブ特性で30%ほど、合計50%程度効果量を強化したものが、作中で使われているものとなります。


そこに、アイテムユーザーの基本能力で基礎性能が50%加算(合計で2倍)されます。

なお、50%というのはジョブレベルの10倍%です

さらに、アイテムユーザーのジョブ特性でノックバックと持続ダメージが付き、追加効果発動により10秒後に追加で1回、基本効果の80プラスマイナス10ポイントのダメージが入ります。

そこに、佑梨自身のスキルであるアイテム使用強化スキルで最終ダメージにレベル%の補正が入ります。


作中では佑梨が30回死んだあたりでアイテムユーザーのレベルが5まで上がり、クラスレベル制限に引っかかって成長が止まっています。

なので、経験値的な意味で言うと、そこから先は正樹が合流して殴ったほうが効率は良かったのですが、パーティメンバー使用アイテム機能拡張・強化の効果があってもアイテム使用強化スキルのレベル差が結構大きいので、やっぱり効率的には佑梨が殴り続けたほうがダメージ効率は良くなります。


なお、16話冒頭でやたらスライムが小さくなっていた理由は簡単で、持続ダメージの累積がものすごく大きかったから。

そうでなければ、あのスライムを倒すのにあと数倍の数が必要となります。

上昇前のレベルを残すの忘れて上書きした愚か者は私です。


スライムの名前を出せないままここまで来てしまったのですが、そのうちどっかでドロップアイテムと一緒に出したいところ。

佑梨の守護神が温泉回と水着回ってしつこく言ってきてることを考えると、一部設定変更して専用施設のアプグレに使わせるのもありかな、と思わなくもない今日この頃。


唐突に極端な上位素材を使えば初期解放用の素材はスキップできる、みたいな機能の話をしだしたら、さいころの神様からGOがかかったと思ってください。



先週の予約投稿ミスの関係で、なろう版のほうは次回お休みさせていただきます。

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― 新着の感想 ―
死ねば死ぬほど(死に)強くなる! 主人公セットぇ…
あら〜 初手からのゾンビアタック&デスマーチ(文字通り) の効果が如実に出てますねぇ。 "ただ安全に入る為だけ"に、これだけのハードルを上げられたら、いきなり成長上限に引っかかるのも仕方ないか。 普通…
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