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ダンジョンドリーム おっさんは【賭博スキル】を駆使して成り上がる  作者: カルロス・アヴェ
第3章 ユニークスキルと成長
26/50

【ダイス】の検証(前半)

前回のあらすじ

・次回のダンジョンギャンブルはルーキー10組によるタイムアタックバトルに決定

・ルーキーのスカウトはギルドマスターに手伝ってもらう

・【ダイス】の検証に向かう


 【ダイス】と唱えると手元に10㎝角の比較的大きな正六面体のサイコロが右手の手のひらに現れる。

6の目を見ると


『ダイスの目の効果を設定してください』 と目の前に浮き出るように文字が現れた。


 効果? どういう効果が付けれる? 魔法付与? LVUP? アイテム入手? 

色々と頭に浮かぶが考えるだけは付かないのか?と思っていたら、攻撃倍率2倍とか?と思った時にボードに


6『自分の攻撃力が2倍:効果1分』

1『相手の攻撃力が2倍:効果1分』


と出た。倍率が必要なのか?効果時間は考えて無かったが自動?

6の目しか設定していなのに1の目に逆の効果が自動的に設定される?


とりあえず検証には情報が必要だ。5と4も設定してみることにする。


5『自分の防御力が2倍:効果1分』

2『相手の防御力が2倍:効果1分』


4『自分の攻撃力が6倍:効果1分』

3『相手の攻撃力が6倍:効果1分』


 効果時間は1分固定で変える事が出来ないようだ。

 攻撃力の他、防御力も設定可能のようだ。


 効果倍率に関しては100倍から段々と下げていき6倍で表示された。

 これに関してはダイスの目が6で1/6の確率で出るからではないだろうかと推測される。

 ダイスの目の裏が相手の効果になるのは決定かな。


 そもそも相手とは誰なのかということも検証が必要だ。


 六面全部埋まった所でダンジョンに潜る、一番最初にゴブリンに合ったので元の攻撃力と防御力を調べることにする。

 ステータスカードを見てもそもそも攻撃力という数値は見えない。倍率が係ろうが元が分からないのでは調べようがないのである。

 【ダイス】は基本値を確認してから発動することにする。


 ダメージ量=攻撃力-防御力 のような単純な計算式なら検証は楽なのだが今まで戦った経験上、人間でもモンスターでも部位によって堅さが違う。それに堅さが防御力なのだろうか?魔法の攻撃はどうなるんだろうか? 考えだせばキリが無い。思いつく限り一つ一つ検証することにする。

 

 レーワは単純作業が続くのは耐えれないが、物事を調べ実践するような実験の類は大好物であった。


 どのような攻撃をすればいいのか考える。普通にしてもゴブリン程度なら一撃で首を落として終わりなので素手で攻撃してみる。

 

 手刀で腕を狙って振る。ゴブリンの腕が折れたようだ。続いて右のミドルキックでゴブリンの胴体の真ん中を狙って蹴る。ゴブリンは吹き飛ばされ壁に激突して霧散した。


 この感覚が基本とすることにする。

 今回は自分の防御力の検証は敵に攻撃されたくはない為、後回しだ。


 次のゴブリンを探してダンジョンマラソンを始めたがこういう時に限ってなかなか敵と会わない、4階まで行きやっとゴブリンを見つけて、ため息を吐く。



「よし、【ダイス】」


ダイスの項目は


1『相手の攻撃力が2倍:効果1分』

2『相手の防御力が2倍:効果1分』

3『相手の攻撃力が6倍:効果1分』


4『自分の攻撃力が6倍:効果1分』

5『自分の防御力が2倍:効果1分』

6『自分の攻撃力が2倍:効果1分』


 そして手に出現したサイコロを振る。出目は4


 攻撃力が6倍になったようだが自分ではまだ効果が分からない。

 もう少し数値が見えるようになって欲しい物だ。


 ゴブリンにさっきと同じように手刀を腕に浴びせる。なんと素手の手刀なのにゴブリンの腕がスッパリと切れる。

 次はミドルキックだ。なんなく当てるとゴブリンは前回は体全体が吹っ飛んで壁に激突したのだが、今回は足を振り抜いた場所が部分的無くなって内臓が見えるスプラッターのような光景が広がっていた。


 6倍のせいなのか威力が出たのは一目瞭然なのだがこれでは攻撃力が分からない。単純なダメージ量が6倍になったのか、こちらの威力が6倍になったのは分からない。


 もっと防御力が堅い敵だと検証に向くのかも知れない。

 そう思い敵の防御力が上がる検証を先にすることにした。

 それが終わったら一度戻って11階で自分の攻撃力の検証してみることにする。

 

 しかし敵の倍率が上がる1~3の目が5回連続で出ない。

 

 数値が出ないが敵の武器の攻撃を2倍の防御力で籠手で受けた場合の衝撃と

 4倍の防御力が出た場合の衝撃は体感で変わらない。

 防御力を攻撃力が越えてダメージが入らないって結果だと思う。

 0は何倍しても0と言う事だろう。


 その後1の目が出て、敵の防御力が2倍、3倍、4倍になっても首を狙えばあまり変わらず一撃で倒せることは分かった。

 クリティカル判定になるのか敵の防御力5倍で即死攻撃が通らなくなる。

 胴や腕は3倍で刃が通らない。 


 このことから倍率はダメージに掛かるのではなく威力に倍率が乗ることが分かった。

 

 さらに効果時間は1分だが次のスキル発動には10分のインターバルが必要だった。

 インターバルの間に次のダイスの目を決めようとしてもそもそもダイスが出現しない。

 

 10分後にダイスを出現させると同じように目を決めるところから始まった。

 前回と同じと唱えると前回と同じ項目が目に振られる。

 

 その後6の目だけ変更や倍率だけ変更など変更に関しては融通が利くようだ。



 検証を始めて既に4時間が経っていた。


 一旦切り上げて休憩後カケルを連れて魔法の威力検証をすることにしてギルドに戻った。



毎週 土曜日を更新日にすることにします。

余裕があれば月曜か木曜あたりにも更新するかもしれません。

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