↓ ↑ページトップへ
表示調整
閉じる
挿絵表示切替ボタン
▼配色
▼行間
▼文字サイズ
▼メニューバー
×閉じる

ブックマークに追加しました

設定
0/400
設定を保存しました
エラーが発生しました
※文字以内
ブックマークを解除しました。

エラーが発生しました。

エラーの原因がわからない場合はヘルプセンターをご確認ください。

ブックマーク機能を使うにはログインしてください。
ダンジョンドリーム おっさんは【賭博スキル】を駆使して成り上がる  作者: カルロス・アヴェ
第3章 ユニークスキルと成長
27/50

【ダイス】の検証(後半)

前回のあらすじ


・【ダイス】検証を始める

・物理的な攻撃力と防御力の関係の検証終了

・次回は魔法の検証


 レーワは【ダイス】スキルの検証作業と並行して冒険者たちをインターバル時間を利用してルーキー戦のスカウト作業に励んでいた。


 9階以下でマラソン中に行き会う冒険者はすでにほとんどと知り合いになっている。それにちょっとした怪我を見つければ回復魔法の練習がてらに無料で治療してあげていたせいか、かなり好感度は高い。

 その為合えば先日のボス討伐を祝福してくれるからスカウト作業も捗る。

 

 結果2組は詳しい話を聞かせてくれと言われたので場所と時間を指定して軍師堂で契約してくるように勧めた。さらに2組はすでにギルマスに勧誘されて明日契約に行くようだ。

 

 残りの2組は挑むだけでファイトマネーが貰えると誘ったのだが、まだボスに挑むのは危険なので辞退すると言われる。

 このダンジョンに来るルーキーは予想以上に堅実派が多いようだ、そういえばダンジョン内で絡まれたりしたこともない。ギルドの方針なのか教育機関がしっかりしているのかどちらかだろう。



その後冒険者ギルドに寄ってギルマスのシリウスを訪ねるとレーワが誘った組を合わせて8組になったがそれ以上は増える見込みは少ないと言われる。


 なぜそんなに少ないのか昼食を食べつつ考えるレーワ。

 

 シリウスによると20階到達前のルーキーに属するPTは迷宮都市において40組で160人前後だそうだ。

 その中で10階層のボスに挑めるレベル20前後まで上げているPTだと8組はまあまあ妥当かもしれない。


 その上の20~40階層の中堅クラスがおよそ半分の20組前後、さらに上の上位クラスが10組で、その他のソロを合わせても冒険者の所属人数は300人程度らしい。


 そこに別の都市から迷宮都市に来るPTがこの都市出身と同じ程度居るがルーキークラスではわざわざ移住してくる人達は居ないとのことだった。 


 この都市の人口が前に聞いた情報によると約20万人、この異世界の国では王都に次いで二番目の人口の多さではあるが、日本で例えるなら政令指定都市クラスにはまるで届かず、平均的な都道府県の第二~第三の市くらいの人数である。

 

 人口比率で冒険者の人数が少なすぎる気がするので計算してみる。


 毎年100人前後が冒険者登録するルーキーが居るらしい。半分以上は1年以内に死ぬか辞めてしまうので残るのはかなり少ない割合になってしまうがとりあえずこれを基準で逆算して考える。

 

 毎年冒険者を始めれる15歳の人口が全体の2%だと仮定すると4000人。そこから100人なのでたった2.5%しか冒険者を目指さないことになる。 


 2.5%とは図分冒険者は不人気の職業である。とても酒場で冒険者の話が多く人気あった状況は嘘だったのか思えてくる。

 ラノベとかでは貧困層の若者はとりあえず冒険者を目指すってのは一攫千金を目指すには手っ取り早いからだと思うがどうなんだろう。逆に言えば貧困層は思った以上に少ないのかもしれない。



 ギルドで質問と言えば当然受付のデネブだな。カケルと合流する前にお茶がてら相談することにする。


「デネブ、ちょっと相談したいことがあるんだけど時間大丈夫?」

 

 ギルド併設のカフェスペースを指差して聞いてみると。


「ナンパあるか?今の時間なら暇だからオゴテくれるなら大丈夫アルヨ。」


 そんな感じで聞いてみると分かったことは、どうやら魔法の適正が全くない人は冒険者に向かないと思ってそもそも目指すことをしないらしい。

 人間種以外のドワーフやエルフは種族的に土や風を持っている割合が多く、獣人と呼ばれる亜人種は魔法適正がなくとも種族的に肉体的に人間より強いため冒険者になる割合は高めだそうだ。


 人間で魔法適正が無くともLVが上がれば増えると言う話は一般にはあまり浸透していないみたいだ。


 途中でカケルが合流し相談していくと魔法適正がない人間が冒険者になるには思った以上の高い壁があるのではないかと言う事が分かった。カケルがその中で一言いいだす。


「人を集めるためにレーワさんが物理攻撃だけで20階層ボスでも倒してくれば?」


「なるほど、だけど20階層だときつそうだな、10階なら行けるだろうし下の階層の方がルーキーとして始めるにはやる気でるんじゃない?」


「・・・・・冗談のつもりだったんですけど、やるんですねレーワさん。一人で頑張って下さい。くれぐれも俺を誘わないでくださいね。」


「今度のギャンブルの前座としてやってみようかな。」


「レーワがやても余り人増えないと思うアル、あなたたち普通と違うとすでに思われてるアルネ。それに冒険者を増やしてもけが人や死人が増えるアル」


「そういう意見もあるのか。変なことして人増やそうとするより地道に人気出るように頑張る位しかないか。」


「地道って言葉が似合わないアル。」


 

 話がすでにブレてきて結論は出そうではなくなったのでレーワは話を変えることにした。

 


「話変わるけどさ、今度のギャンブルの日に花火を魔法で打ち上げたいんだけどちょっと見てよ。」


「花火ですか、火と光の混合魔法ですかね?」


「そう思って何となくイメージしてみたんだ。スキルの検証がてらダンジョン行くぞ。」


「ういっす。じゃ行ってきます。デネブさんまたねぇ。」


 二人はデネブに手を振りダンジョンに向かう。


  

 ▽  ▽  ▽


 11階層にやってくると今度は草原が広がっている。ダンジョンの中なのに空がある。

 11~20階層は草原や森などの自然溢れるフィールドで動物系のモンスターが多数出現する。


【ダイス】の検証をするためファイアーボールの小玉を作り何発で倒せるかで倍率を測ることにする。


 一番最初に居たのはスローモンキーだ。スローモンキーは遅いスローではなく物を投げるスローから名付けられたようで5匹前後の群れで行動し石や木などを投げてくる敵だ。


 まずは、ファイアーボールを同じ敵に向かって連射する。しかし距離があり敵が5匹で遠距離攻撃に対してこちらは二人だ。魔法の火の玉目掛けて石を投げ相殺しようとしたりこちらに木を投げて魔法の妨害をしたりと苦戦する。カケルは必要以上に距離を取り逃げ腰なのが見え見えで後ろに下がっている。

 低階層のゴブリンと同じように考えてはダメなようだ。

 

「新しい階層でスキル検証はちょっと舐めすぎたようだな。カケル!一匹だけ残すように他を各個撃破していこう。」


「ラジャ! アイスジャベリン!」

「火柱」


 サルの群れ目掛けて氷の槍が上から振って、下からは火柱が上がる。突然の上下からの魔法攻撃に物を投げる余裕がなくなったスローモンキーは一匹づつ魔法の餌食になり一匹残る。


「ブラッククラウド」


 カケルの闇魔法でサルの視界を奪い、即死にならないように胴体にファイヤーボールを当てて数えていく。4発で敵が霧となり消えていった。


「この戦い方だとMPの消費が激しいですね。同じ群れがあと三組もくればMP無くなりますよ。」


「そうだな、MP節約して敵を減らすことにするか。検証回数が減るように4.5.6の目が出る事を願ってくれ。」

 


 先ほどと同じ5匹のスローモンキーが遠目の林の中に居た。


「ダイスの目の設定を検証するからちょっと待ってくれ。」


ダイスの項目は


1『相手の攻撃力が4倍:効果1分』

2『相手の攻撃力が3倍:効果1分』

3『相手の攻撃力が2倍:効果1分』


4『自分の攻撃力が2倍:効果1分』

5『自分の攻撃力が3倍:効果1分』

6『PTの攻撃力が2倍:効果1分』


「どうやらPTに効果を広げると相手の効果がこっちより強くなるようだ。あと、恐らくだが『相手』とはダイスの目の設定時に見ている敵全てのことだと思う。」


「へぇ、数字上は敵に有利になる訳ですか。」


「数字上はそうなるな。あちらの攻撃に倍率掛かったらこっちが全力で倒しに行けばいいし、防御が上がった場合は効果時間が切れるように時間稼げば良いし、出た目で対策が取れるから戦略の幅は広がると思う。」


「なんか俺達のスキルって運任せ要素が多くて安定しませんね。」


「そうだな、まだゲーム感覚が抜けないせいなのかもしれないな。」


「じゃ、行きますよ。 ブラッククラウド!」

 

 全ての敵の周りに黒い雲がかかり視界を奪う。そこから石やらなにやらが色々な方向に飛んでくるのを遠目に見て様子を伺う。 

 今回の作戦は視界を奪い混乱させ投げる物をなくさせてからサーベルの物理攻撃で敵を順番に倒す省エネ作戦だ。


 数分待つと投げる物が尽きたようで黒い雲も薄くなってきている。群れは散開し一匹一匹の距離が空いていて各個撃破に好都合の状況だ。遠距離攻撃が無ければゴブリンに毛が生えた程度の強さしかないスローモンキーは首を一撃で落とされて行き一匹だけ残る。


【ダイス】  出目は5だ。


「5が出た。ファイアーボール!」


 同じ魔力量で打ったはずの火の玉がさっきよりもはっきりとわかる位大きい。

 二発目で敵は霧となって消える。前回より半分の攻撃回数で倒せたので攻撃力が倍になっているようだ。

 


 このあと様々な検証を重ねた結果、MPの消費が魔力の籠める量比例してるとするなら、およそ倍の魔力を込めた時と同じような大きさになっているようだ。魔力の溜める時間とMPの消費が減ると考えるならば、2倍でもかなり有効だ、しかし敵の攻撃力も同じだけ上がると考えるならばかなり危険でもある。


 攻撃と防御ができるなら速度の倍率も行けるのか試したが無理だった。もう少し熟練度が上がれれば増えたりするかもしれない。

 

 

 敵の攻撃を防ぐ手立てがない場合だと諸刃の剣となりそうなスキルであると言える。

 【魔法ガチャ】に引き続き【ダイス】も使い勝手が難しいスキルである。











 

 


 



評価をするにはログインしてください。
ブックマークに追加
ブックマーク機能を使うにはログインしてください。
― 新着の感想 ―
このエピソードに感想はまだ書かれていません。
感想一覧
+注意+

特に記載なき場合、掲載されている作品はすべてフィクションであり実在の人物・団体等とは一切関係ありません。
特に記載なき場合、掲載されている作品の著作権は作者にあります(一部作品除く)。
作者以外の方による作品の引用を超える無断転載は禁止しており、行った場合、著作権法の違反となります。