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ダンジョンドリーム おっさんは【賭博スキル】を駆使して成り上がる  作者: カルロス・アヴェ
第3章 ユニークスキルと成長
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次回の構想

 ダンジョンギャンブルの初回を終えた夜、軍師堂の会議室にいた。


「お疲れさまでした!」


 乾杯の音頭を取るのは軍師堂の社長である、コウメイさんである。

予想以上の儲けが出たのかいつになく笑顔である。


 初回のギャンブルにて売り上げた金額は金貨換算で1443枚分だった。

 これは購入人数から計算するとかなりの売り上げである。

 娯楽が少ない一般の人達が多いと予想していたが、上位の冒険者が使う金額の桁が違うため平均を一気に押し上げた結果だった。


 ウェズンさんとかは一人で金貨50枚分購入、しかも買ったため屋台を一軒買い占めて周りのみんなに奢る豪快な一面を見せてくれたらしい。

 

 なお俺の取り分は発案者として売り上げの0.5%で金貨7枚と少し、さらに賞金とファイトマネーとして金貨20枚が与えられることになっている。

 

 軍師堂としてはイベントとして屋台の売り上げも考慮すれば一日での利益としてはそれなりらしいがギャンブルだけで計算した場合はまだ弱いと言われる。


 宴会の中、飲みながら次回の構想について数人で話し合う。当然飲みながらになるので、出る意見は詳細もなくふんわりした方向性やどんな戦いが見たいとか、購入者を増やすにはどうしたら良いか等、次々と結果も出さすに話す感じで進んでいく。


 このギャンブル事業を拡大していくためにはまずは知名度と人気を上げて参加する人数を増やすことがなにより大事である。




「明日から次回からのギャンブルの構想会議をやりたいと思います。皆さんありがとうございました」


レーワの締めの挨拶で宴会が終わり皆家路につく。


 

 ▽ ▽ ▽


「次回はルーキーを集めてtoto方式で行きたいと思います」


「なんだそれは?」


 レーワの発言にコウメイさんが質問する。

 コウメイさんは転生者であるが日本で生きていた時代は昭和である。toto方式と言われても良く分からないのは仕方ない。


「例えば10組のルーキーを10階層ボスに挑ませて勝てるか負けるかを10組をそれぞれ〇×で賭けます。

 全部当たった人が1等で一個はずしが2等という競馬よりもくじに近い賭け方です」


「ほぅ、そうすると当たる人が少ないのではないか?今回はどのような意図がある?」


「まず第一に前回は当たる人を多くする意図があり倍率が2倍を切る結果になってしまいました。

それについては特に問題は無いのですが、ギャンブルという性質上、大きな当たりを出して話題になる事が必要だと思います。その為に当たりが大きくなるようなギャンブルが必要です。

 

 第二は参加冒険者に払うファイトマネーがルーキーなら多く払う必要がないためです。一組に金貨2枚くらいで十分かと思います。


 第三はルーキーというか冒険者自体を増やしたいです。購入者にも消費者にも参加冒険者にもなってくれる人達を増やせえれば、市場が活性化するはずです」


「そうか意図が明確ならそれで行ってみようか。単純計算で2の十乗で1048倍だがどのくらいの倍率になりそうだ?」


「一番人気だとしても100倍位の倍率は出そうですけど、穴がどれだけ出るかによりますね。ルーキーの実力ってどの位なんですかね?」


「このレーワを基準にしてはいけませんよ。LV20位まで上げてやっと倒すのが10階層ボスと考えてもらった方が良いかと思います。それで成功率90%位でしょうかね?」


今回特別に呼んだギルドマスターのシリウスが答える。


「90%とは思っていた以上に高いですね。」


「そりゃそうだろ、誰も死にたくないから倒せる前提までLVを上げて挑む、稀に自分の実力も分かっていない若造がやられたりする位だ。

 そういう馬鹿が出ないようにダンジョンの入場制限もしているからな。」


 ちょっと考えれば負け=死に直結するなら当然負けないように安全に活動するのが普通と分かりそうなのだが、レーワはゲームではレベル上げもせずとりあえず挑んで負けたら対策を考えようという性格だったためこのようなズレが生じる。


「そうですか・・・それは思惑が外れましたね。賭けにならない気がしてきました」


「それとそんな複雑な券を発行するのも大変です。なにせこちらの世界には日本のようなコンピューターの類やプリンター等はないのですから。」


「そうか。それもそうですね。俺のノートPCで計算とかはできても発券やらなにやらは難しいですね」


モトハルさんにも今回のギャンブルの不備を指摘されレーワは珍しく考え込んでいた。


「toto方式は諦めます。時間制で早い順に1位2位にして順位を付けますか。」


「それが無難でしょうね。時間制だと相手の動向が見れる後半に出る組みが有利のような気がしますけどね。」


「多少の有利不利も予想することになる人達には必要でしょうし、それがギャンブルだと思いますよ。」


 全く情報がないよりは差があった方が予想には必要なのである。


「なるほど、そのような考え方もあるのだな。だが参加者が不利になるのはどうする?」


「その辺はくじで決めましょうか、参加を集めて事前に決めておけばそこまで文句は出ないでしょう。なんなら最初に挑む組みにはファイトマネーを増やすとかで」


「ではルーキーを10組集めて10階層のボスに挑ませて速さによって順位を付けるってことだな。」


「そうですね、1位を当てる単勝と1.2位を当てる連勝の二種類を売り出しましょう。

 俺とカケルも出ていいですかね?」


「ダメだろ・・・ルーキーが勝ち目ないと参加してくれないぞ。

お前が思っている以上にお前は常識外れだろ認識した方がいいぞ、そもそもお前はルーキーはすでに卒業だ。年齢的にもな、カケルも微妙だろ。」


 軽く、却下されてしまった。やはり異世界人による魔法の恩恵はルーキーにとってはかなり大きな差になるようだ。


「年齢を言われると反論できませんね。カケルは29ですし、簡単に優勝しそうなので面白くないですね。」



「そういや、ユニークスキルはどうなった?とれたのか?」


「取れましたよ、【ダイス】っていうスキルです。内容は確認もしてないので言えませんけどね。

あと、カケルも取れました。

 まだ何となくですけど取得条件が目星付けれました。今度見込み有りそうなルーキー誘って検証したいですね。」


「ユニークスキル持った人が増えればギャンブルも盛り上がりそうですしね。」


「話が逸れましたけど次回はルーキーを10組前後揃える必要があるのでスカウト作業しないといけませんね。シリウスさん経由でルーキーに声かけて貰えませんか?」


「じゃ、詳しい話はこっちでことで声だけかけて置くぜ。」


 次回のギャンブルの構想も大分練られたようだ。その後レーワは自分のユニークスキルの検証に向かうのであった。


お金の価値を上げました。


金貨1枚=日本円約2~5万円程度 

(物価が違う為換算にばらつきがある。食べ物だけで換算だと安い。)


銭貨1000=銅貨100=銀貨10=金貨1

金貨100=白金貨1 


に変更します。

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