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【揺花草子。】[#5322] 自分なりの楽しみ方。

Bさん「ここ数年発展著しい生成AIの類いですがね。」

Aさん「うん。」

Cさん「従来型検索は生成AIによるチャットに置き換わりつつあるなんて

    良く言われるわね。」

Aさん「言われますけど、それは生成AIの使い方の一部に過ぎないですよね。」

Bさん「おっ阿部さんだいぶ言って来るじゃん。

    一面的な効果だけでAIを解ったように語るなとでも言いたげだね。」

Aさん「イヤッ・・・そんな、そこまで言うつもりはないが・・・。」

Cさん「でもそれは尤もで、生成AIの使いどころは別にチャットに限らないわ。

    前から良く言われているものとしては資料作成やデータ整理、

    文章の要約や翻訳、アイデア出しや学習支援などが中心だったけど、

    最近ではメールの文面からタスクを組み上げて実行するとか

    これこれこう言う事をやってとお願いすると黙々と進める

    エージェント機能が関心の中心になっているわね。」

Aさん「ですね。」

Bさん「エンジニア周りでは、関数の仕様を渡してこれを実装してとお願いすると

    プログラムを自動で作ってくれるとか、

    それに付随するテストケースを漏れなく作ってくれるとか、

    開発者の補助をするようになって久しい。

    今日ではその在り方すら最早古くなっていて、

    要件をガツンと渡すだけでざっくり成果物が完成するところまで

    自動で行えるようになっているよ。」

Aさん「そうだねえ。」

Cさん「もちろん地獄の沙汰も金次第って感じはあって、

    ちゃんと使うなら多数のトライ&エラーが必要で

    そのぶんトークンの消費量も増えるから、

    ガッツリ課金が必要みたいなところもあるけどね。」

Aさん「世知辛いですがね・・・。」

Bさん「で、そう言う、要件を渡してあと作ってみて、みたいなのは、

    1人で楽しむような軽いゲームを作ったりするのがいろいろ楽しい。

    例えば『テトリス風のゲームを作って』とか

    『ぷよぷよみたいなゲームを作って』って言うかなりアバウトな指示でも

    普通に遊べちゃうものができちゃうし、

    既存ゲームのようなお手本がなくてもものすごいざっくりした指示でも

    良い感じに考えてそれなりに遊べるものを作ってくれるからね。」

Aさん「うんうん。」


Bさん「『警察官になって阿部容疑者を逮捕するゲーム』とか

    『万引きを働く阿部を捕まえるゲーム』とか

    『主人公の阿部がフラれた人数の多さを競う

     逆恋愛シミュレーション』とか

    作っちゃおうかなって。」

Aさん「設定に悪意ない?」


 そう言うのもさくっと作れちゃうんです。

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