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【揺花草子。】[#5248] 期待はある。

Bさん「昨日は久しぶりに F1 公式ビデオゲームの最新版『F1 25』を

    プレイしてみようと思ったけど、

    事あるごとにオンライン通信を待たされる仕様に本当にイライラして

    すぐにゲームをやめちゃったって話をしました。」

Aさん「うん・・・。」

Cさん「ゲーム内のお知らせって言う機能があって、

    まあメールボックスみたいなやつなんだけど、

    それを読むのも既読をつけるのもいちいちその都度

    ブロッキングが入るのよ。

    今時の UI/UX 的な観点から言えば全く許容できないし

    正直言ってとってもユーザビリティが低いわ。」

Aさん「何かそのへんって前も言ってませんでした?」

Bさん「言ってたと思う。

    開発会社が EA 傘下になってからこう言う感じになったんだけど、

    初めのころはもっともっと酷くて我慢大会みたいな状況だったんだよね。

    3年くらい経って多少マシになったなって思ったんだけど、

    それでもやっぱり今回改めて久しぶりにプレイしてみたら

    粗がとにかく目立つ。

    小手先の対策に終わっている感じは否めないと思ったよ。」

Aさん「おぉ・・・。」

Cさん「今日びオンライン中心のゲームとしても

    ここまでプレイ体験が悪いのってあんまりないと思うのよ。

    本ゲームは別にキャリアモードとかはオンラインじゃないんだし、

    頻繁なブロッキングを許容できる理由はないのよね。

    非同期処理って知らないのかしらって感じよ。」

Aさん「厳しいー。」

Bさん「ぼくらは F1 しかプレイしてないけれども、

    EA って他にもいろんなジャンルのスポーツゲームを出してるよね。

    そしてその多くで批判が渦巻いていたりする。

    バグ含みでリリースした作品を継続的に改善していくよりは

    毎年新しいバージョンをリリースする事で

    過去作への批判を切り捨てようと言う姿勢に見えちゃうんだよね。」

Aさん「うーん・・・それはあるのかも知れないねえ・・・。」

Cさん「それでも毎年最新版を買っちゃうファン心理に

    つけこんでるとも言えるかも知れないわ。

    売る側からすれば『文句があるなら買わなきゃ良いだけだろ』って話だもの。」

Aさん「それは・・・まあ、そうですけど・・・。」


Bさん「これは言うなれば『EA税』だよ。」

Aさん「それはだいぶキツイ言い方!!!!!」


 納税額に見合わない。

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