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第四章 システムの歪み


 テオドラは自分の記憶をもとに、この世界のルールの矛盾を暴き始めた。


「NPCの行動パターンは固定。感情の変化もイベントトリガーに依存。そして──“選択肢”が存在する」

「つまり、ゲームみたいにプレイヤーが選ぶことで未来が変わる?」

「でも私たちの選択は自由じゃない。感情や記憶がシステムによって制御されている。私たちの“意志”はシナリオのための演技にすぎない」

「……なら、どうすれば?」

「選択肢を消す。システムが反応できない状況を作る。たとえば──」


 彼女はにやりと笑った。


「誰も選ばない選択肢を実際に選ぶ」


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