011ー5 リダベル工房
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伝説の付与師イングベルト・ザイフリートとの邂逅は、実り多いものであった。彼は「何か疑問が生じたら、またいつでも来い」と言って快活に笑っていた。
伝説的な偉人であるはずなのに、驚くほど気さくな人物だった。
翔は『リダベル工房』を後にした。一人になった際、レリエルが出てこないかと慎重に周囲を見回したが、アリスが言っていた通り、そう度々現れることはできないようだった。
安堵した翔は、イングベルトの教えを反芻しながら、これからの戦い方について思考を巡らせる。
正直なところ、付与魔法も創造魔法も、まだその本質を理解しきったとは言い難い。しかし、イングベルトが示した付与魔法の使い方は、非常に示唆に富むものだった。
翔には、付与魔法と創造魔法の運用に関して、一つのアイデアがあった。それは、冒険者ギルドで戦士ダグに手酷い目に遭わされた時に芽生えたものだ。
「高レベルの者が持つ破壊力やスピード、あるいは熟練度といったあらゆる能力を、付与魔法と創造魔法の応用によって擬似的に再現できるのではないか」――それが翔の発想だった。
例えば、プロボクサーと同等の精度でヒットするグローブを、魔法で創造・付与できるとしたら。そのグローブを嵌めるだけで、誰でもそれなりのボクサーになれるはずだ。
そこまで都合の良い代物が即座に創れるわけではないだろうが、知恵を絞れば、相応の道具を生み出せるに違いない。
この工夫次第で、翔自身だけでなくメロやアメリアの戦力も大幅に底上げできるはずだ。
翔はさっそく、二つの魔法を組み合わせて何ができるか試してみることにした。
まずは、アメリアのための剣を創る。
素材は、硬さと軽さを兼ね備えた「チタン合金」が理想的だろう。魔術を用いてこれを具現化する。
この世界「ユグドラシル」において、チタン合金製の武器というだけでも十分に貴重な品になるはずだ。
次に、攻撃力の強化を図る。イングベルトに教わった手順に従い、付与魔法を試みた。
まずは発動条件を「剣を鞘から抜いた時」に設定し、攻撃力を「プラス百」に指定してみたが――失敗。
そこで、創造魔法を用いて「攻撃力が上昇しやすくなる法則」を上書き(オーバーライト)する。もう一度、攻撃力プラス百の付与を試みたが、これも失敗に終わった。まだ翔のレベルが低すぎるせいだろう。
さらに創造魔法を重ね、攻撃力が上乗せされるよう法則を書き換える。これだけでMPを10消費した。今度は攻撃力を「プラス五十」に設定して付与を試みると、ようやくギリギリで成功した。ここまでの工程で、MPは既に20も削られている。
次に、先ほどの「ボクサーのグローブ」の発想を剣に応用する。
創造魔法で操縦性を高めるようオーバーライトし、付与魔法で重量を軽減。さらに創造魔法での上書きを重ね、今度は「剣を振る動作に加速を乗せる」付与を施した。
その後、破損防止の耐久付与と、敵から軌道を読みづらくするための隠蔽付与も加える。
仕上げに、いささか無骨だった外観を整えた。金細工と宝石を配した装飾を施すと、なかなか見事な一振りが完成した。
気がつけばMPは残り12。少しばかり熱中しすぎたかもしれない。魔術師としては失格の心構えだと苦笑する。
手に取った剣は、まるで木刀のように軽い。形状は翔の好みで、レイピアではなく両刃の直刀に仕上げた。これほどの軽量化と操作性の向上が見込めるなら、強度の面で不安があるレイピアに固執する必要はないと考えたからだ。
翔は完成した剣を振ってみて、その手応えに満足した。
剣術の経験などない翔が振るっても、達人が振るうかのような鋭い風切り音が響き、目にも止まらぬ速さで空を裂く。
驚くほど軽く、自在に振り回すことができた。
振るううちに新たなアイデアが浮かび、「剣先を常に進行方向へ矯正し、狙った瞬間に威力が最大化される」という付与も追加しておいた。今日の付与作業はこれで終了だ。
しかし、この最後の付与が劇的な効果をもたらした。
適当に一振りしただけで、剣は恐るべき斬撃へと変貌し、地面に亀裂を生じさせるほどの威力を見せたのだ。
翔は満足げな表情で、宿へと続く道を歩き始めた。
次はアメリアの防具の改良、メロの防御服の作成、そして自分自身の武具の製作。
翔の頭の中では、尽きることのないアイデアが次々と浮かんでは消えていった。
011 了




