61 スキルの検証
きららとの合同探索を終え、ダンジョンの外に出たところで俺は小さく息を吐いた。
低階層とはいえ、誰かと一緒に潜るのは久しぶりだった。
気分転換のようなものにはなったな。
(それにしても...)
今日の成果を振り返る。
やはり特筆すべきは、ドロップ品の多さ。
間違いなく俺の『ドロップ率アップ』のせいだろうが、3つ創ったにしても明らかに以前よりもドロップ率がよくなっていた。
レベル100になってから、『スキルが強力になった』という実感はあったが、それについて細かい検証はしていなかった。
今日の探索で分かったが、今の俺のスキルは、以前の感覚のまま使うと認識との『ズレ』が起きてしまう。
(少し、ちゃんと確かめておくか。)
自分の能力を把握しないまま過ごすというのは、あまり良くないことだ。
単純に強力になっただけならまだしも、もしかしたら何か変わったスキルを創れるようになっている可能性もある。
そうでなくとも、どのスキルがどの程度強化されているかというのを把握するのも大事だ。
明日は、それを試してみるかな。
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次の日
ダンジョン8階層
昨日はダンジョン1階層できららと会ったので、今回は人がいなさそうな中途半端な階層である8階層に来た。
気配感知で周囲を探索するが、予想通り人はいない。それを確認した俺は、スキルに意識をやる。
検証とは言うが、何をするか...。いざやるとなれば、思いつくことが少ない。
だがまずは当然、ドロップ率アップだ。
昨日と同じくドロップ率アップを3つ創造し、魔物を倒しに行く。
もし昨日の結果がたまたまでないとしたら。『孤高の戦士』が発動している今の状態なら、5割くらいの確率で何かがドロップしてもおかしくない。
幸いこの階層は、魔物が複数で行動していることが多い。今も気配感知にはゴブリン四体の集団が引っかかっている。
なので試行回数は稼げるはずだ。
8階層の魔物なので、一体を一撃で仕留めてさっさと終わらせる。ここで時間をかけることはない。
まず最初の四体の結果は、魔石を除けば剣が一つ。
さっそく一つドロップした。
そして次、三体倒してまた剣が一つ。五体倒して皮鎧二つ、盾が一つ...次はポーションがドロップ...
(いや、多すぎ。)
まだ途中ではあるが、1時間ほど走り回って魔物を40体倒したところ、ドロップ品は19個。
予想通りほぼ5割だ。
だが予想していたとはいえ、実際目にしてみるとあまりの多さに驚いてしまう。
低階層のドロップ品はこんなにあっても仕方ないし、供給も多いのでそれほど高値はつかない。
それでもさすがにこれだけまとめて売れば、結構な金額にはなる。
(普通に生きていくだけなら、この低階層狩りで生きていけるな。)
走り回る必要があるとはいえ、この調子なら時給は軽く万を超える。これだけでもかなりの性能だ。
そして次は、さらにドロップ率アップをつけてみる。
さらに倍の6個を装着。単純計算ならほぼ確定ドロップになるが...
結果として、ドロップ率は8割ほど。さすがに確定とはいかないが、それでも驚愕な値だ。
(以前はどうだったかな...)
初期の頃にも試したことはあるが、その時は気休め程度...1割程度だった気がする。あの時は一つだけ装着していたんだっけか?いや、複数つけていたっけ?
そもそもレベル10や20の頃は同一スキルの重ね掛けができなかったはずだから、あの時は一つだけだったかな。
重ね掛けできるようになったのは、たしかレベル40からだ。
(...1つで試してみるか。)
今度は装着数を1つにしてみて、またダンジョン内を走り回る。
結果は、30体倒してドロップ品7個。
...2割ちょい、といったところだろうか?少なくとも1割は超えている。
(正確な検証にはまだまだ足りないけど...)
細かい性能を知るならば、魔物を100体倒すのを10日間続けるなどをした方がいいだろう。だが、さすがにそこまでやるのはしんどい。
なんせ今の時点ですでに3時間を超えているのだ。これを毎日やるのはちょっとな。剣の鍛錬や普段の探索もしたいし。
とはいえ低階層でのドロップ率はある程度わかったので、後は中層、できれば深層も試しておきたい。
...そうだな。80階層台のドーピングアイテムとかを取りに行くついでに試してみるか。
ダンジョン89階層
ということで、86階層からドーピングアイテムを回収していき、そのまま89階層まで来た。
さすがにこの階層でドロップ率アップを6個つけて他のスキルを減らすのは少し不安なので、つけているのは3つだ。
ちなみに検証も兼ねているので、配信はナシでやっている。
結果は、42体倒してドロップ品5個。1割ちょいといったところだ。
さすがに8階層よりドロップ率はガクッと落ちる。だがそれでも、この階層で1割ドロップするのはすごいことだ。
なんせ、俺の装備はまだ70階層台のものもあるくらいだ。80階層以降はなかなかドロップしないし、ドロップしても装備とは限らない。
そんなわけで、いまだに80階層以降の装備がそろっていなかった。だがこのドロップ率アップを使えば、装備だってすぐに集まるかもしれない。
(もちろん相応の危険はあるけど...)
当然ドロップ率アップを複数つければ、その分索敵や戦闘のスキルは減ってしまう。だがそれを加味しても、強力すぎる効果と言っていいだろう。
今後は装備集めも楽になるかもしれないし、後続に装備やアイテムを渡す余裕もできるかもしれない。
まああまり装備とかを渡しすぎても、装備の力で突破することになり実力が磨かれないのでよくない。
そこらへんはほどほどにするつもりだ。
検証として、ドロップ率アップは気休め程度ではなく、実用できるくらいには効果が出るようになっていた。
その結論を出して今日の検証を終えようとしたところで、ふと一つ思いついた。
(...ドロップ率アップを複数つけるんじゃなくて、『確定ドロップ』みたいなスキルは創れないか?)
なんとなく思いついたことだが、一応試してみようと創造してみる。
(...ん?まさか...?)
だがそんなものはやはり創れないのであきらめようと思ったが、その感覚が少しおかしかった。なんというか、条件が合ってないから創れない、と言われているような感覚。
まさかと思い創造しているスキル数を減らしてみると...
(え、できたな。)
スキル枠を5つ消費する形ではあるが、なんと創ることができてしまった。
というか何気なくやったが、スキル枠を抑えて強力なものを創る、ということができるようになっている。
以前までは『数を減らせば効力が高まる』程度だったのに、『数を減らせば創れなかったものが創れる』ようになっている。
(...ああ、でもさすがにそこまで都合よくいかないか。)
驚愕していたが効力を確認してみると、確定ドロップの効果は
『必ず宝箱をドロップする。だが一度使うと次の使用までに12時間必要となる』
となっていた。12時間とはいうが、ダンジョンに12時間以上続けて潜ることはまず無い。実質、一日に一度使用できる能力と考えていいだろう。
とは言え、一日に一度必ず宝箱が手に入るのは破格すぎる能力だ。
スキルを創れる数が5つ減ってしまうのでこれをつけたままボスと戦うのはきついが、たとえ通常魔物であっても深層の宝箱が手に入る、というのはデカい。
(これ、毎日ダンジョンに行きたくなるな。)
一日一度の能力であれば、毎日欠かさずにダンジョンに行きたくなってしまう。最悪、宝箱回収だけして帰るという選択肢もアリなくらいだ。
...まさかこんなことができるようになっているとは。
これなら、他にできることも大幅に増えていそうだ。
とはいえ、時刻はすでに夕方。スキルも複数回創造したため、クールダウンが必要になっている。今日はこれ以上の検証は難しいだろう。
創造スキルはもともと無制限に創れるわけじゃなく、創れる数はもちろん、創りなおしのクールダウンも必要だ。レベル100になって緩和されたとはいえ、それでも一日に無限に創りなおせるわけではない。
(今日はここまでだな...)
新たにできることが増えているというのがわかっただけで、相当な収穫だ。次に試したいのは、今度行くつもりの大雨階層。それを防ぐための能力だ。
確定ドロップが創れるのであれ、雨を防ぐなんてことは、工夫すればどうとでもなりそうだ。
それ以外は...何があるだろうか。今度ダンジョン省に登録されているスキル一覧でも検索してみようかな。何か発想が出てくるかもだし。
レベル100になってからの創造は、強くなったでは済まないかもしれない。
できることそのものが、以前とは別物になりつつある。
...まさかスキルで『不老』とか創れたりしないよな?




