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傭兵の可能行動一覧

傭兵はダンジョン行動時、まずダイスロールにより遭遇イベントが決定する。

宝箱の発見や、罠の発動、ノイズの襲撃など。

この時、発生イベントに対して行動を宣言することで、様々な追加効果を付与できる。

宣言できる行動は、探索行動、ATBの使用、アイテムの使用、一部クラス固有スキル、種族別固有行動の5タイプ。

探索行動は及び種族別固有行動を実行すると、活力値を通常より多く消費するが、ステータスへの増減補正が働く。

ATBはATB数値を消費する代わり、防御力の上昇や生命力の回復など任意に効果を選ぶことが出来る。ただし持続性はなく、一度使うと効果が切れる。

またノイズとの戦闘に入った際は、複数ある戦闘行動の中からも対処を選んで状況へ挑んでいく。

戦闘中のATBはバフ効果となるため、戦闘行動と組み合わせて使用する。


初期クラスでは、一度に2つまでの行動選択が可能。

通常探索+ATB、ATB+アイテム使用、スキル+種族別固有行動など。

上位クラスでは、一度に3つまでの行動選択が可能。

通常探索+ATB+スキル、ATB+アイテム使用+種族別固有行動など。

最上位クラスでは、一度に4つまでの行動選択が可能。

通常探索+ATB+スキル+アイテム使用など。



【探索時行動】

『通常探索』

活力値-1

踏破力と同数がMP・踏破率に加算される

 何も宣言しなかった場合の基本行動、素のステータスで進む

 他探索行動との併用NG

 ATB効果との併用OK

 アイテム使用と併用OK

 スキル効果との併用OK

 種族固有行動と併用OK


『防衛』

活力値-3

防御力+3

踏破力と同数がMP・踏破率に加算される

 守りを固め、トラップからのダメージを減少する

 他探索行動との併用NG

 ATB効果との併用OK

 アイテム使用と併用OK

 スキル効果との併用OK

 種族固有行動と併用OK


『強行』

活力値-3

踏破力に+3上乗せした数値がMP・踏破率に加算される

 なりふり構わず突き進み、立ち塞がる障害を突破していく

 他探索行動との併用NG

 ATB効果との併用OK

 アイテム使用と併用OK

 スキル効果との併用OK

 種族固有行動と併用OK


『休息』

活力値-3

生命力+3

踏破力と同数がMPに加算される(踏破率は上昇しない)

 その場に留まって体を休め、失った体力を回復する

 他探索行動との併用NG

 ATB効果との併用OK

 アイテム使用と併用OK

 スキル効果との併用OK

 種族固有行動と併用OK


『シールド』

ATB-1

防御力+5

状態異常も完全に防ぐ

 探索行動との併用OK

 他ATB効果との併用NG

 アイテム使用と併用OK

 スキル効果との併用OK

 種族固有行動と併用OK


『ステルス』

ATB-1

ダイス判定で戦闘に当たった時これを回避

現在Lv+5の経験値獲得

 探索行動との併用OK

 他ATB効果との併用NG

 アイテム使用と併用OK

 スキル効果との併用OK

 種族固有行動と併用OK


『メディカル』

ATB-1

生命力+5

 探索行動との併用OK

 他ATB効果との併用NG

 アイテム使用と併用OK

 スキル効果との併用OK

 種族固有行動と併用OK


『サーチ』

ATB-1

踏破力+5

 探索行動との併用OK

 他ATB効果との併用NG

 アイテム使用と併用OK

 スキル効果との併用OK

 種族固有行動と併用OK


『ジャンプ』

ATB-1

拠点への帰還

獲得経験値・マテリアルポイント・アイテムを持って脱出する

あらゆる行動(ダンジョンイベント含む)を超えて1番最初に機能する

 探索行動との併用NG

 他ATB効果との併用NG

 アイテム使用と併用NG

 スキル効果との併用NG

 種族固有行動と併用NG


『アイテム使用』

現在所持しているアイテムの中から1つを選び使用する

使用したアイテムは消費され失われる

 探索行動との併用OK

 ATB効果との併用OK

 スキル効果との併用OK

 種族固有行動と併用OK


『ライフストック』

ドクター固有スキル

活力値-3

生命力+2

 探索行動との併用OK

 ATB効果との併用OK

 アイテム使用と併用OK

 種族固有行動と併用OK


『メンテナンス』

メカニック固有スキル

活力値-3

ATB+1

 探索行動との併用OK

 ATB効果との併用OK

 アイテム使用と併用OK

 種族固有行動と併用OK


『エモーションクリアリング』

オリジナル固有行動

活力値-3

6面ダイスで判定を行い出目4・5・6の場合、MP+5

 注意深くも果断な集中探索を行う

 探索行動との併用OK

 ATB効果との併用OK

 アイテム使用と併用OK

 スキル効果との併用OK


『SSSスティレット』

ドールズ固有行動

活力値-3

生命力が最大値の半分以下だった場合、罠ダメージと状態異常を無効化

 緊急事態に際して特殊防護障壁を展開する

 探索行動との併用OK

 ATB効果との併用OK

 アイテム使用と併用OK

 スキル効果との併用OK



【戦闘時行動】

『通常攻撃』

活力値-1

戦闘勝利時、踏破力と同数がMP・踏破率に加算される(種族固有行動での勝利とは重複しない)

 何も宣言しなかった場合の基本行動、素のステータスで戦闘する

 他戦闘行動との併用NG

 ATB効果との併用OK

 アイテム使用と併用OK

 スキル効果との併用OK

 種族固有行動と併用OK


『警戒』

活力値-3

戦闘力+1

防御力+1

次の自行動まで効果が続く

戦闘勝利時、踏破力と同数がMP・踏破率に加算される(種族固有行動での勝利とは重複しない)

 警戒を厳にして突発的な事態へ対処しやすくする

 他戦闘行動との併用NG

 ATB効果との併用OK

 アイテム使用と併用OK

 スキル効果との併用OK

 種族固有行動と併用OK


『連撃』

活力値-3

戦闘力+3

戦闘勝利時、踏破力と同数がMP・踏破率に加算される(種族固有行動での勝利とは重複しない)

 ノイズに対して強烈な連続攻撃を叩き込み、戦闘を優位に進める

 他戦闘行動との併用NG

 ATB効果との併用OK

 アイテム使用と併用OK

 スキル効果との併用OK

 種族固有行動と併用OK


『全体攻撃』

活力値-5

防御力-1

次の自行動まで防御力は低下する

敵が複数存在する場合その全てに攻撃する

戦闘勝利時、踏破力と同数がMP・踏破率に加算される(種族固有行動での勝利とは重複しない)

 守りを捨てて広範囲攻撃を行う

 他戦闘行動との併用NG

 ATB効果との併用OK

 アイテム使用と併用OK

 スキル効果との併用OK

 種族固有行動と併用OK


『逃走』

その戦闘から離脱する

6面ダイスによる判定1・2・3・4で成功

ダイス判定5・6で失敗

失敗時は何もできず敵側だけが行動する

成功時、踏破力と同数がMP・踏破率に加算される

 他戦闘行動との併用NG

 ATB効果との併用NG

 アイテム使用と併用NG

 スキル効果との併用NG

 種族固有行動と併用NG


『アタック』

ATB-1

戦闘力+5

 戦闘行動との併用OK

 他ATB効果との併用NG

 アイテム使用と併用OK

 スキル効果との併用OK

 種族固有行動と併用OK


『シールド』

ATB-1

防御力+5

状態異常も完全に防ぐ

次の自行動まで効果は続く

 戦闘行動との併用OK

 他ATB効果との併用NG

 アイテム使用と併用OK

 スキル効果との併用OK

 種族固有行動と併用OK


『メディカル』

ATB-1

生命力+5

 戦闘行動との併用OK

 他ATB効果との併用NG

 アイテム使用と併用OK

 スキル効果との併用OK

 種族固有行動と併用OK


『サクション』

ATB-1

与えたダメージと同数、生命力を回復

 戦闘行動との併用OK

 他ATB効果との併用NG

 アイテム使用と併用OK

 スキル効果との併用OK

 種族固有行動と併用OK


『リフレクタ』

ATB-1

最大生命力と現在生命力の差分値を、戦闘力に加算して攻撃を行う

 戦闘行動との併用OK

 他ATB効果との併用NG

 アイテム使用と併用OK

 スキル効果との併用OK

 種族固有行動と併用OK


『ジャンプ』

ATB-1

特拠点への帰還

獲得経験値・マテリアルポイント・アイテムを持って脱出する

あらゆる行動(ダンジョンイベント含む)を超えて1番最初に機能する

 戦闘行動との併用NG

 他ATB効果との併用NG

 アイテム使用と併用NG

 スキル効果との併用NG

 種族固有行動と併用NG


『アイテム使用』

現在所持しているアイテムの中から1つを選び使用する

使用したアイテムは消費され失われる

 戦闘行動との併用OK

 ATB効果との併用OK

 スキル効果との併用OK

 種族固有行動と併用OK


『ライフストック』

ドクター固有スキル

活力値-3

生命力+2

 戦闘行動との併用OK

 ATB効果との併用OK

 アイテム使用と併用OK

 種族固有行動と併用OK


『メンテナンス』

メカニック固有スキル

活力値-3

ATB+1

 戦闘行動との併用OK

 ATB効果との併用OK

 アイテム使用と併用OK

 種族固有行動と併用OK


『アークインパルス』

サイバネス固有行動

活力値-3

6面ダイスで判定を行い出目4・5・6の場合、戦闘力+3

戦闘勝利時、踏破力と同数がMP・踏破率に加算される(戦闘行動での勝利とは重複しない)

 義体を駆使した攻撃を行う

 戦闘行動との併用OK

 ATB効果との併用OK

 アイテム使用と併用OK

 スキル効果との併用OK


『エレメンタルフェザー』

セカンド固有行動

活力値-3

自身が優位属性だった場合、戦闘力+3(属性補正に上乗せ)

戦闘勝利時、踏破力と同数がMP・踏破率に加算される(戦闘行動での勝利とは重複しない)

 超能力を使った攻撃を行う

 戦闘行動との併用OK

 ATB効果との併用OK

 アイテム使用と併用OK

 スキル効果との併用OK


『ビーストファング』

アニマード固有行動

活力値-3

自身が先制攻撃だった場合、戦闘力+3

戦闘勝利時、踏破力と同数がMP・踏破率に加算される(戦闘行動での勝利とは重複しない)

 俊敏且つ鋭利な攻撃を行う

 戦闘行動との併用OK

 ATB効果との併用OK

 アイテム使用と併用OK

 スキル効果との併用OK

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