ノイズとの戦い
ダンジョン内行動時、ダイスロール及び遭遇率カウントによってノイズとの戦闘が発生する。
ノイズの襲撃が確定すると、今度は先制・後攻を判定する6面ダイスが振られる。
出目1・2・3で傭兵の先制行動
出目4・5・6でノイズの先制行動
行動順が確定したら戦闘が開始される。
傭兵ならば戦闘行動を選択。
ノイズならばダイスロールにより戦闘行動が決定する。
攻撃側が行動する際、6面ダイスが振られ攻撃の成否判定が行われる。
出目1:ミス(攻撃失敗)
出目2・3・4・5:成功(通常計算)
出目6:成功クリティカル(防御力・耐久力を無視)
戦闘は傭兵のステータスと、ノイズのステータスによる計算式で成り立つ。
傭兵行動・ノイズ行動によってダメージを算出し、ダメージ分互いの生命力・体力値を削り合う。
どちらかの生命力・体力値が0になるか、逃走すると戦闘は終了する。
戦闘力-耐久力+属性作用(+ATB効果・スキル効果・行動効果)=ノイズのダメージ
襲撃力-防御力+属性作用(+ATB効果・スキル効果・行動効果)=傭兵のダメージ
(例)
傭兵ステータス
生命力10
戦闘力10
防御力5
属性:熱
ノイズステータス
体力値10
襲撃力10
耐久力5
属性:冷
傭兵の先制で戦闘を行う。
傭兵行動選択:通常攻撃(活力値-1)
ダイス出目2「攻撃成功」
戦闘力10+属性3(計13)-耐久力5=ダメージ8
ノイズ残り体力値2
傭兵が属性有利のため戦闘力に+3作用が発生。総戦闘力は13
戦闘力がノイズ耐久力に勝っているため、差分値の8がダメージとなる
差分値分がノイズ体力値から削られ、残り体力値は2となる
戦闘力10-耐久力10のように双方のステータスが同一だった場合、ダメージは発生しない
上記の戦闘計算が起こった後、もう一方(敵側)の戦闘計算が発生する。
ノイズ行動選択:ダイス出目1通常攻撃
ダイス出目2「攻撃成功」
襲撃力10-防御力5+属性3(計8)=ダメージ2
傭兵残り生命力8
傭兵が属性有利のため防御力に+3作用が発生。総防御力は8
襲撃力が傭兵の防御力に勝っているため、差分値の2がダメージとなる
差分値分が傭兵の生命力から削られ、傭兵の残り生命力は8となる
襲撃力10-防御力10のように双方のステータスが同一だった場合、ダメージは発生しない
再び傭兵のターン。戦闘行動の選択を行う。
このように攻撃と反撃を交互に繰り返していく。
傭兵行動選択:連撃(活力値-3:戦闘力+3)
ダイス出目2「攻撃成功」
傭兵の戦闘行動で連撃を選択。
活力値を-3するが、戦闘力に+3の上乗せ。
戦闘力10+連撃3+属性3(計16)-耐久力5=ダメージ11
ノイズ残り体力値2-ダメージ11=体力値0(余剰ダメージ9)
ノイズを撃破:獲得経験値2
余剰ダメージボーナス9(経験値合計11)
ノイズの体力値を0にして勝利した場合、最後に与えたダメージの余剰分が獲得経験値に上乗せされる。
また傭兵勝利時、ノイズの有する特性と相克関係にある対特性を持っていた場合、撃破ノイズから素材を入手し、マテリアルポイントへの追加獲得が発生する。
傭兵が戦闘行動で逃走を選択した場合、ノイズ行動で逃走が選択された場合。
6面ダイスによる判定1・2・3・4で逃走が成功する。
ダイス判定5・6で逃走失敗。
自身は行動できず敵側だけが行動する。
この条件は傭兵とノイズに共通する。
ノイズ逃走時には、設定されている経験値の半分(小数点以下切り捨て)が獲得できる。
この場合でもノイズが持つ特性と相克関係の対特性を持っていれば、素材=マテリアルポイントの獲得が可能。
離れていったノイズとシステム上再遭遇することはない。戦闘発生段階で、全ての敵勢は体力値が最大状態になっている。
【複数戦闘】
行動時ダイスロールの結果、複数のノイズからなる集団と戦闘になる場合もある。
複数戦は通常通り先制・後攻をダイスで決める。この際、先制側が複数だった場合、一名が行動した後、複数陣営の後続側が相次いで行動していく。
この時、後攻側は反撃できず一方的に攻撃を受ける事となる。
傭兵1人VSノイズ3体の場合
先制:ノイズ
ノイズA行動
ノイズB行動
ノイズC行動
傭兵行動
ノイズA行動
ノイズB行動
ノイズC行動
傭兵行動
先制:傭兵
傭兵行動
ノイズA行動
ノイズB行動
ノイズC行動
傭兵行動
ノイズA行動
ノイズB行動
ノイズC行動
傭兵3人VSノイズ1体の場合
先制:ノイズ
ノイズ行動
傭兵A行動
傭兵B行動
傭兵C行動
ノイズ行動
傭兵A行動
傭兵B行動
傭兵C行動
先制:傭兵
傭兵A行動
傭兵B行動
傭兵C行動
ノイズ行動
傭兵A行動
傭兵B行動
傭兵C行動
ノイズ行動
傭兵がパーティー、ノイズも複数の場合、交互に戦闘行動を行っていく。
途中で相手側の数が減ると、数で勝る側の先行動が増えていく。
傭兵3人VSノイズ3体の場合
先制:傭兵
傭兵A行動
ノイズA行動
傭兵B行動
ノイズB行動
傭兵C行動(ノイズAを撃破)
ノイズC行動
傭兵A行動
傭兵B行動
ノイズB行動
傭兵C行動(ノイズB撃破)
ノイズC行動
傭兵A行動
傭兵B行動
傭兵C行動
ノイズC行動




