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【リアル生成AIスキル】を得たので、あらゆる物を学習&出力しまくる件/ リアル・ジェネレーター  作者: AoisoraKumori
第一章(1/3) 『起動』

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第13話 突入・F級ダンジョン

 最低ランクであるF級のダンジョン、「廃墟の地下水道」。


 こういったダンジョンの難易度は、出現次第”先行調査隊”によって調査され、何級に相当するか、ある程度検証した上で設定される。


 ダンジョンには基本的に1グループしか立ち入れず、それ以上入る場合には、きちんとした同意書を提出しなくてはならない。

 悠人の潜るF級ダンジョンは、いわゆる”ボス”と呼べるような強力なモンスターが存在せず、モンスターも弱い。

 学生でも研修を受けていれば安心して立ち入ることができると判断された、最低難易度のダンジョンだ。


 悠人は、このダンジョンをギルドで予約し、指定された日時にゲートへ向かい、そのまま突入していた。


 今現在、ダンジョン内の薄暗い通路を歩いている。


 背中には、最低限の探索装備と、生成に必要な基礎素材──

 鉄塊、水、少量の魔力結晶など──

 が詰め込まれたバックパックが重くのしかかっていた。


 このダンジョンでは、大した脅威はいないと分かってはいるものの、悠人の体には、震えが続いている。

 零華の冷たい視線と「スキルはただの偽物」という言葉が、まだ耳の奥で響いていた。


(偽物でもいい。

 今は、この偽物を本物に変えるための”ラーニング”が必要なんだ)


 少し歩いたところで、ようやく最初のモンスターに遭遇する。

 最初のモンスターは、通路の淀んだ水たまりにぼんやりと浮かぶ、半透明の緑色の塊──

「スライム」だった。

 特殊な能力は持たないが、物理攻撃に対する耐性が高く、特に刃物系の攻撃を無効化する厄介な存在だ。

 悠人は警戒しながら、スキルで分析を試みる。


 《ターゲット:グリーン・スライム。

 主要構成:水90%、タンパク質3%、高濃度塩分4%、その他微量元素。

 弱点:極度の乾燥、および急激な組成変化。》


 分析を終えると懐から飲みかけのペットボトルを取り出した。

 昨日まではただのスポーツドリンクだったが、今は彼の”物理コスト”の一つだ。

 悠人は、スライムの体液の組成データと、過去の討伐記録から得た「塩分がスライムの粘膜機能を麻痺させる」という情報などを元にして、生成を始める。



「リアル生成AI、対スライム特化毒薬(高濃度塩水)を生成だ!」


 悠人の右手から青白い光が溢れ出し、ペットボトルの中身を再構築していく。

 数秒後、生成されたのは、ねっとりと粘度の高い、白濁した液体だった。


 《生成成功:対スライム特化毒薬(知識精度40%)。

 材料:スポーツドリンク残液。効果:局所的な粘性麻痺。》


 悠人は、それをスライム目掛けて勢いよく投げつける。


「くたばれぇええええええっ!!」


 液体がスライムにかかり、泡立って蒸発を始めた。


「よ、よし!

 決まったぜ。

 効いた──よな……?」


 しかし、スライムは一瞬動きを止めたものの、次の瞬間、体液を激しく波打たせて、付着した高濃度塩水を体外に排出する。

 その後、スライムの動きはすぐに正常に戻った。

 むしろ悠人に向かって先ほどよりも勢いよく跳躍して迫ってくる。


「くそっ!

 組成の微調整が甘いのか!

 粘度が高すぎて、体内に浸透する前に排出された!」


 自分でも何を言っているのかよくわからなかったが、”スキル”がラーニングしているようなので、よしとする。

 どうやらスキルのラーニングした情報が、無意識に脳内へ流れ込んできているようだ。


 ”スキル”に体の半分を貸しているような気分。

 零華の「偽物」という言葉が再び脳裏をよぎった。


 あらかじめインプットしておいたネット上の情報や理論的な知識と、今スライムをスキルでスキャンしラーニングして得たデータ。

 これらだけでは、実戦での環境や、魔物の即応性という予測不能な変数を克服できなかったようだ。


 スライムは、足元に迫り、その巨大な体で絡みつこうとする。

 悠人は思考を切り替え、慌てて次の手を試みた。


(対物理防御の生成物が必要だ。

 手持ちのインゴットから、防御特化の『超合金製の盾』を生成する!

 全リソース投入!)


 バックパックから取り出した鉄塊と魔力結晶を握りしめ、残る精神コストと知識コストを、行動不能にはならない程度に集める。


 《超合金シールド(知識精度80%)生成開始。》

 《警告:要求される知識コスト(構造解析)および精神コスト(安定維持)が、現在のユーザーリソースに対して極端に不足しています。》

 《生成失敗:最も低コストで生成可能な、代替案を推奨。》


 生成の光が激しく乱れ、制御不能なエネルギーとなって拡散しかけた瞬間、

 AIは最も単純で、最も知識コストのかからない「粗末な構造体」へと生成物を収束させた。

 光が収まり、悠人の手に残ったのは、超合金の塊と、そこに取り付けられた粗末な木の柄だった。


「……なんでだよ!

 ハンマーじゃねぇだろ!

 盾を要求したんだぞ!」


 悠人は絶叫した。

 この一瞬の生成エラーが、命取りになりかねない。

 スライムはすでに目の前。

 悠人は選択の余地なく、その粗末な鉄塊ハンマーを力任せに振り下ろした。


「うおわああああああっ!!」


 ハンマーの合金部分がスライムの核に直撃し、粘液が飛び散る。

 純粋な運動エネルギーと、構成物の「重さ」が、辛うじてスライムの防御力を上回ったようだ。

 辛くもスライムを叩き潰し、悠人は通路の壁に背中を預け、荒い息を吐く。

 その後、膝をつきながら、崩れたスライムの残骸と、手に残ったみっともない「ハンマー」を見つめる。


(はは……

 スライムくらいは、もっとカッコよくスマートに撃破する予定だったんだけどな。

 こんなちゃっちぃ『ハンマー』で敵を倒すことになるなんて。

 ……ろくに盾の一つも生成できなかった。)


 生成は失敗に終わった。

 が、スライムの”生のデータ”自体は入手できた。

 脳内のリアル生成AIは、落ち込む悠人をよそに、即座に失敗した現象を解析し始める。


 《失敗作:対スライム特化毒薬(塩水)。

 失敗原因:組成の知識不足、および環境適応性の欠如。

 この失敗により『組成最適化』のラーニングレートが15%向上しました。》

 《失敗作:ハンマー。

 失敗原因:生成コスト(知識・精神)不足。

 この生成物は、要求された機能(防御)を無視し、消費コストに対して最も生成効率が高い『叩く道具』へと自動収束したと推測されます。》


 この惨めな失敗の瞬間こそ、悠人のスキルの真髄が発揮される。

 このスキルにとって、失敗はデバフではなく、精度を上げるための糧となるのだ。

 貴重なデータとしてリアル生成AIに吸収されていく。


 悠人は、ふらつきながらハンマーを分解し、素材を回収した。

 疲れ切ってはいたが、その瞳からは前日の絶望の色は消え、光はまだ失われていない。

 思うようにはいかないが、収穫はある──

 そんな能力だ。


「───わかったよ。

 完璧なデータなんて、この世界にはない。

 やってやるよ。

 それしかない。

 俺がこの手で、失敗という名の生きたデータを積み重ねていくしかないんだ。」


 失敗から学び、その知識を力に変えるという、独自の探索者としての道を明確に認識する。


「この自称ハンマーも、高濃度塩水も……

 全て、モンスターを倒す上で参考になる、貴重なデータだ。」


 悠人は前を向いて次の通路へと進む。

 まだ、今の自分のレベルでは彼女───

 神崎零華には遠く及ばないだろう。


 だが、彼女の言葉が偽りだと証明するためにも、悠人は意地でもデータ収集に没頭することを決意するのだった。


 ◇


「……ん?」


 足音。

 足音が聞こえた。


 そう足音だ。

 四足歩行のそれではない。


 今までもずっと聞いてきた、二足歩行の生き物がする足音。


 ゴブリンか、オークか。


 問題はその足音が、悠人の後方から聞こえてくるということだった。


 常時スキルを起動させていた。

 取りこぼしたモンスターなどいないはず。


「──君がぁ、天野悠人くん、だね?」


 そこには間違いなく人間が立っていた。

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