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第41話 使ってないボタンがある

 シミュレーション921回目。


〈時間切れ〉


 残ったエナドリを一気に飲み、空き缶を握りつぶす。

 丸二日、合計30時間シミュレーターと向き合っている。


 頭部や関節のダメージも反映されるように玉さんがシミュレーターをアップデートした。

 横では、っさんの作業音が途切れず続いている。

 タロンの改造も、少しずつ形になっていた。


 二機目までは倒せてる。

 あと少しで、さくらに届く。


 最初の頃とは違う。


 200回目までは、ただの運ゲーだった。

 敵がどの攻撃を出すかを当てるだけ。


 当たれば倒せる。

 外れれば倒される。

 

 横払い、裏の横払い、袈裟斬り、逆袈裟ぎゃくけさ、脳天割り、突き。

 敵の攻撃パターンは大きく六種類。


 確率約1/6。

 三連続だと1/216。

 勘じゃダメだ。


 しばらく、敵モーションの見極めに集中した。


 足の踏み込み、腰、肩、肘、手首。

 攻撃モーションは連動する。

 肘先だけの攻撃ではスピードもパワーも乗らない。


 通常モニターなら1/60秒の1フレームの世界。

 1フレーム、16.7ms に起きるわずかな差を見極める。


 敵の攻撃は共通化され、予兆テレグラフィングは排除されている。


 それでも完全に一致とはいかない。

 突きは踏み込みが深い。

 脳天割りは前足への重心を乗せる。

 この二つは他よりわかりやすい。


 400回目までに、突き、脳天割り、その他の見極めはできるようになった。

 突きか脳天割りなら、タロンが踏み込みながら半身はんみになり回避し、カウンターできる。


 横払い、裏の横払い、袈裟斬り、逆袈裟が難関だ。


 足の踏み込み、腰、肩までは違いが見つけられない。

 肘と手首の使い方だけで、大きく刃の軌道を変えてくる。


 600回目で、ようやくわずかな肩の違いがわかるようになった。


 袈裟斬りと横払い、逆袈裟と裏の横払いは、まだ二割くらい見間違える。

 ただ、それらは外れても、攻撃を受ける位置はだいたい同じだ。


 この四つのどれかだとわかれば、後ろへの回避は余裕だ。

 だが、後ろに下がっては、こちらの攻撃が届かない。

 横方向の攻撃で、回避しながら間合いを詰めるのは難しい。


 刃が通った後に詰めるのはできるが、横方向の攻撃は、逆方向にも戻しやすい。

 刃先が「∞」の字を描くように、手首のスナップで、勢いを殺さずに襲いかかってくる。


 厄介だ。


 このパターンなら、ダメージ覚悟、刃先で削られる深さを調整しながら、こちらの攻撃を同時に叩き込んで倒していく。


 800回目、二機目まではいける。

 三機目で時間切れや相打ちが多い。


 二機倒すと、三機目は無理してこない。

 来るときは傷ついた箇所を的確に狙ってくる。


 行き詰まっている。

 何かが足らない……。


 ゲームなら必ず攻略法がある。

 これはゲームじゃない。

 答えを探すな。

 ないなら、作れ。


 タロンの右手にはパイプレンチ。

 左手は空いている。


 今さら気づくなよ、俺。

 まだ使ってないボタンがある。


 ここから伸ばせるのは、左手の使い方だ。


 相手の攻撃側の手首や肘を捕まえに行く。

 パリィで、ナイフのフラットな側面を叩き、軌道をそらす。


 そんなモーションは用意されていない。

 でも作れる。

 アイデアを練り、玉さんに追加してもらい、試し、調整。

 トライ&エラーを繰り返す。


 シミュレーション922回目。


 一機目は、初手から突き。

 わかりやすい。

 半身になり避けて敵の胸正面に横殴りのカウンターを叩き込む。


〈敵BULK、一機目撃破〉

〈経過時間:43.8秒〉


 そのまま止まらず、こちらから二機目へ向かう。

 二機目は、裏の横払い。

 伸び切ったタイミングを見計らい、敵のナイフ側面を左手のひらでバシッと叩く。


 相手はわずかに体勢を崩しながらも、手首を返して二撃目を放とうとする。

 だが、レンチのほうが早い。

 こちらは、すでに攻撃モーションに入っている。

 真上からの振り下ろしで、頭部を潰しながら衝撃が胸の奥まで通る。


〈敵BULK、二機目撃破〉

〈経過時間:112.7秒〉


 三機目は目の前まで来ている。

 しかし、警戒して間合いを詰めてこない。

 間合いを保ったまま、回り込んで背中のケーブルを狙ってくる。


 くそっ、いやらしい動きする。


 背後を取られないように下がりながら、壁際まで移動する。

 壁の近くで、回り込めない位置取りをキープ。

 そこから上半身を左右に振ってフェイントを入れ、こちらから間合いを詰める。


 相手は膝関節を狙ったフェンシングのような低い体勢の突き。

 体勢が沈んでる分、こちらの攻撃は胸部に届かない。

 細かく後ろへステップして回避。


〈経過時間:152.1秒〉


 時間がまずい。


 すぐに前に詰めようとするが、相手も体勢を戻し、再度低い突き。

 近づけさせないつもりか。


 相手のナイフや手首を狙うか。

 いや、狙っても簡単に避けられる。


 次は、間合いに入るふりしてほんの少しだけ手前で止まる。

 相手は、また突きの体勢。

 ここで振り下ろしの攻撃モーションを入れる。

 軌道上の相手の手はすぐに反応し外側へ避ける。


 だが、狙いはその先の足。

 振り下ろし中に、さらに半歩、こちらから踏み込む。


 手は逃げられる。

 だが、体重を乗せた踏み込み中の足は、急には止まれない。


 逃がさない。


 外へ逃がしたナイフが、もう一度こちらの胸部を狙ってくる。

 相打ち狙い。

 読んでいた。

 左手で弾く。


 レンチが敵の右足首を砕く。

 横倒しになった敵BULK(バルク)の胸部に、もう一撃振り下ろす。


 ミニマップの赤いアイコンが全て消えた。


〈敵BULK、三機目撃破〉

〈経過時間:176.3秒〉


「……できた」


 思わず声が出る。


 ゴーグルを外し、新しいエナドリの缶を開ける。

 炭酸の弾ける音を聞いて、ようやく肩の力が抜けた。


 装甲を削らせるダメージコントロール。

 左手をうまく使うパリィ。


 この二日で技術を身につけた。

 やっと、小菅の攻略ルートが見えた。


「これなら、小菅に行ける」


 口にした瞬間、玉さんが首を振った。


「さすがだな。しかし、まだ一回成功しただけだ」

「でも、時間がない」

「時間がないからこそ、失敗できない」


 言い返しかけた俺より先に、っさんが口を開いた。


「団長。焦って突っ込むなら、俺はタロンをトラックに載せねえぞ」


 声が低かった。

 冗談じゃなかった。


「三分で三機を、百回やって百回成功させるんだ」

「……分かった」


 俺は、ゴーグルを被り直した。

 一回だけの成功では、さくらのいる場所まで届かない。


 増援到着まで、あと四日。



【市川橋後】対WWU戦線情報スレ★15【増援接近】


301:名無しの市民

市川橋の件、完全に評価割れてるな

鴉が道を作った派と、鴉が余計なことした派でずっと殴り合ってる


302:名無しの市民

実際、渡れた人がいるのは事実だろ


303:名無しの市民

捕まってる人がいるのも事実

英雄扱いだけは無理


304:名無しの市民

庇ったアヤちゃんまで燃えてる

見てるこっちの胃が痛い


305:名無しの市民

それより中国側からWWUの本隊が来てるってマジ?


306:名無しの市民

NPIだけじゃなく、中国側の技術者や事務方も来るらしい

渡航手続きとか宿の確保とか、人間側の準備から漏れてる


307:名無しの市民

今いるのは先遣隊ってこと?


308:名無しの市民

増援の目的は、まだ粘ってる日本政府へのプレッシャーだろうな


309:名無しの市民

市川橋の騒乱もあったし、防衛強化もあるだろ

きっと監視ドローンが増えて、検問も増える


310:名無しの市民

市川橋みたいなのは二度目はないってことか


311:名無しの市民

今、暴れたら確実に取り締まりが強くなる


312:名無しの市民

増援が来たら、もう小さい穴は全部なくなる

動くなら、その前しかない


313:名無しの市民

動くって誰がだよ

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