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【部屋で快適に過ごす】とかいう不遇スキル、実はダンジョンの概念を書き換える神スキルでした  作者: 静寂 響
第一部:Fランクから始める快適部屋づくり編

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第3話:五歳――神託の儀と、最低の「ゴミスキル」③

パタンと重い音を立ててドアが閉まり、カチャリと鍵を回した。

静まり返った自室。

廊下からは、母さんのすすり泣く声と、父さんの怒鳴り声が遠くくぐもって聞こえてくる。

俺は息をひそめ、薄暗い部屋の真ん中に立った。

突き放された肩がまだジンジンと痛み、赤絨毯に叩きつけられた右膝の裏が赤く腫れている。

(……はぁー……最悪だ)

溜め込んでいた息を、口からゆっくりと吐き出す。

胸の奥でドクドクと不規則に脈打つ心拍数を感じながら、俺は手元に意識を集中させた。

『部屋で快適に過ごす』

念じた瞬間、部屋の空気がぬるりと動いた。

足元からじわじわと温かい風が立ちのぼり、さっきまで背中にへばりついていた不快な冷や汗がスーッと乾いく。

ふと床を見ると、角に溜まっていた小さな埃や、靴底についていた赤絨毯の毛屑が、まるで最初から存在しなかったかのように消えていた。

……湿度45%。温度22度。

驚くほど息がしやすく、膝の痛みすら少し和らぐような、完璧な空間。

「……まじかよ」

声が漏れた。

世間も父さんも、これを「ゴミ」と呼んだ。戦えない、ダンジョンに行けない、ヴァルハイトの面汚しだと。

だが、俺の手元でチカチカと明滅するステータスウィンドウを凝視しているうちに、ゲーマーとしての嫌な癖が頭をもたげてきた。

『指定された「部屋」の環境を、最適状態に書き換える』

(……待て。「部屋」の判定ってなんだ?)

壁があって、ドアがあって、天井がある。それが一般的な定義だ。

じゃあ、ダンジョン内の『小部屋(ルーム)』は?

壁が崩れた行き止まりは?

あるいは、空間全体が閉じているボス部屋は?

(……もし、システム側が「ここを自室と認識した」と誤認したらどうなる?)

ダンジョンの毒気や湿気は『不快な環境』として勝手に浄化されるのか?

迫ってくるモンスターは『害虫・ゴミ』として、さっきの毛屑みたいに消去判定が入るのか?

(……これ、睡眠サポートなんかじゃない。空間の環境フラグを強制上書きするバグスキルだろ……)

不快感が消え、妙に心地よくなった部屋の中で、俺の口の端が勝手にヒクついた。

父さんの激怒も、大聖堂での失笑も、どうでもよくなった。絶望している暇なんてない。こんな面白い仕様(バグ)の検証を前にして、寝ていられるわけがなかった。

「……よし」

俺は痛む膝を庇いながら、自室の壁にペタリと小さな手のひらを当てた。

冷たい壁の感触。5歳児のちっぽけな手。

「とりあえず……次はダンジョンの洞窟で、どこまでが『部屋』扱いになるか試すか」

静かな部屋で、俺は一人、小さく鼻を鳴らした。

(幼少期編 完)

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