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【部屋で快適に過ごす】とかいう不遇スキル、実はダンジョンの概念を書き換える神スキルでした  作者: 静寂 響
第一部:Fランクから始める快適部屋づくり編

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第23話:害虫駆除と、廊下の平穏確保

神殿の奥へと続く広大な中央通路。

本来ならば、幾重にも張り巡らされた凶悪な古代の罠や、迷宮の奥深くに蠢くS級の凶暴なモンスターたちが侵入者の肉を割り、骨を砕く死の迷宮のはずだった。

しかし、現在のここは『部屋で快適に過ごす』スキルの制御下にある、完璧に環境調整された「室内」である。

『シュシュシュッ――!!』

不穏な風切り音とともに、通路の天井や壁の影から一斉に影が跳ねた。

現れたのは、体長五メートルを超える古代の魔獣『ガーゴイル・ペイン』の群れ。岩のような強固な外皮を持ち、S級ダンジョンの警備生命体として知られる凶悪な存在だ。

鋭い石の爪を打ち鳴らし、侵入者である私達を威嚇しながら飛びかかってくる。

だが、彼らが私の「快適な内見」の領域――すなわち『部屋で快適に過ごす』の有効範囲に踏み込んだ、まさにその時のことだ。

(せっかく拭き上げた石畳の床に爪痕を残すなど……到底許容できるものではない)

私の静かな怒りが、スキルの認識を決定づける。

磨き上げた廊下の平穏と衛生を脅かす凶暴な魔獣など、新居に湧いた不快な害虫以外の何物でもないのだ。

『パァンッ!!』

神殿内に、乾いた手拭きのような一音が短く響き渡った。

襲いかかってきたガーゴイルたちは、悲鳴を上げる隙すら与えられないまま、空間ごと【自動清掃】の対象として判定され、一瞬で光のチリとなって分解・消滅した。

ついでに、通路のあちこちに仕掛けられていた古代の踏み板式落とし穴や、壁から飛び出す毒矢のトラップといった仕掛けも、次々と動作不全を起こしていく。

スキルが求める「室内における足元の絶対的な安全確保」という概念が作用し、落ち込むはずの床は頑丈に塞がれ、毒矢の射出孔は綺麗に埋め立てられ、平坦で歩きやすい石畳へと瞬時に修復・整地されていくのだった。

「な……なにこれ……」

私の後ろを一定の距離を保ってついてくるアリスは、もはや呆れを通り越して感嘆の笑みを漏らしていた。

「S級ダンジョンが……アレク様が歩くだけで『足元の危険すら存在しない、完璧な館の回廊』へと整えられていく……! モンスターも罠も、すべて『快適な空間を阻害する不要物』として排されているなんて……!」

彼女は青く輝く『魔力視覚』の瞳をいっそう爛々とさせ、手帳から目を離さずに前のめりで足早についてくる。

空間の概念そのものが「危険な迷宮」から「安全な室内」へと塗り変えられていく現象を、一瞬たりとも見逃すまいと興奮気味に観察していた。

「アリスさん、あんまり手帳ばかり見ながら急いで歩かないように。床を磨いたばかりで滑りやすいですから」

「はいっ! どこまでも安全についていきます!」

害虫(魔物)も出ず、転倒の危険(トラップ)もない、室温22度の快適すぎる回廊を静かに進む。

一切の戦闘や無駄な手間を発生させることなく、私たちは歩き始めてからわずか十分ほどで、S級ダンジョンの最深部――『王の領域』の巨大な扉の前へと到達したのだった。

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