表示調整
閉じる
挿絵表示切替ボタン
▼配色
▼行間
▼文字サイズ
▼メニューバー
×閉じる

ブックマークに追加しました

設定
0/400
設定を保存しました
エラーが発生しました
※文字以内
ブックマークを解除しました。

エラーが発生しました。

エラーの原因がわからない場合はヘルプセンターをご確認ください。

ブックマーク機能を使うにはログインしてください。
PR
23/37

戦場を踏み潰す者

リアクション・フォローありがとうございます!めちゃくちゃ嬉しいです!


ep.21 その熱狂の外側で にとある男の記憶

ep.22 戦場 ―混ざり合う生と死― にとある行政官の記憶

を後半に追加しました。よければご覧ください



ユウが次の一歩を踏み出そうと、重心を前に移したその瞬間だった。

戦場のざわめきの中に、明らかに質の違う音が混じる。


それは剣と剣がぶつかる高い音でも、怒鳴り声でもない。

もっと低く、重く、地面の奥から直接響いてくるような振動だった。


鈍い衝撃が足裏を通して伝わり、ほんのわずかに体の軸が揺れる。

遅れて、空気が押し返されるように震えた。


「……なんだ、今の……? 地鳴り……いや、まさか魔術じゃないよな?」


近くの兵士が、思わず声を漏らす。

戦っている最中だというのに、その声には戸惑いがはっきり混じっていた。


「……一体なんの音だ? いったいどこから来てるんだ……?」


言い終わるより早く、空気そのものが一瞬だけ歪んだような感覚が走る。

次の瞬間、視界の端で味方の兵士が弾き飛ばされた。


「――ぐわああああああッ!?」


絶叫が空気を裂き、兵士の身体が何かに真正面から叩きつけられたように宙へ跳ね上がる。そのまま鎧ごと地面へ激突し、グシャッと嫌な音を響かせたあと、もう動かなかった。


一瞬、周囲の時間が止まったように感じた。


「……おい!! 何が起きたんだよ、今の……!!」


兵士の叫びを掻き消すように再び重い振動が地面を揺らし、押し潰すような圧とともに、巨大な影がゆっくり前へ踏み出した。


その一歩に合わせて、周囲の兵士たちが無意識に後退した。

誰かが命じたわけではない。ただ「そこにいてはいけない」と本能が理解しているような動きだった。


押し合いへし合いだった戦場に、不自然な空白が生まれる。


その中心に立っていたのは――巨大な鎧をまとった、四メートルを超える男だった。

だが、どう見ても“人間”という枠に収まっていない。


「なんだよ、あいつ?!本当に人間か?」

「冗談だろ、あんなでけぇ鎧着て、どうやって動いてんだよ!!」


全身を覆う装甲は、鎧というより鉄塊そのものだった。関節の隙間はほとんど見えず、動くたびに内部の機構が軋むような重さだけが伝わってくる。


そして右手には、異様な大きさの戦鎚。

地面に触れただけで土を押し潰し、そこにあった“地面”という概念ごと歪めているように見えた。


「……あれ、ほんとに武器なのかよ! 冗談抜きで、おかしいだろ!」


理解が追いつかないまま、その男はそれを振り下ろす。轟音とともに一拍遅れて空気が弾け、視界が白く飛び、地面が爆ぜた。


「っ……助けてくれ!! こっち来るな!!!!」

「うわあああああっ!! 逃げろ、潰されるぞ!!」


近くにいた兵士たちが、まとめて“吹き飛ばされる”というより“場から消し飛ばされる”ように弾かれ、受け身を取る余裕すら与えられないまま地面へ叩き落とされた。


一撃で、数人が動かなくなる。


「ふざけんなよ……あれ、どうやって相手すんだよ、無理だろ、勝てる相手じゃねぇ……!」


後ずさる声は、もう戦意ではなく、逃げ遅れたことへの恐怖そのものだった。

だが、その男は止まらない。


一歩。ただ一歩踏み出しただけで地面が軋み、そこにいた兵士の一人が反応する間もなく押し潰される。

戦鎚が振るわれるたび、鎧ごと人体が“形”を失っていく。


鈍い音だけが、やけに長く耳に残った。


「……巨体の戦鎚使いってまさか……」


そして――叫びが戦場に落ちる。


「砕鉄のグラムだ!!」


その声が、戦場のざわめきを一瞬切り裂き、ただの混乱を“名前のある恐怖”へと変える。


「なんでこんなとこにいるんだよ、連合国いるはずじゃなかったのかよ!!」


「正面から当たるな! ――散れ! とにかく散れ!!」


その一言で、前線は崩れ始める。崩れるというより、“持っていた形を保てなくなった”と言ったほうが近い。


「下がれ! いや、逃げろ! まともにやり合うな!!」


統制は消えた。命令は届かない。ただ、先に見た者から順に理解していく。


(……あんなのに、どうやって戦うんだよ。勝てる相手じゃない)


理屈じゃなく、体が先に拒絶している。剣を握る手が汗で滑りそうになるのに、それでも落とすという選択肢だけは浮かばない。


「おいガキ! お前もさっさと逃げろ!」


横から飛んできた怒鳴り声には、命令というより本気の焦りが滲んでいた。


「見ただろ今の!? あんなの食らったら鎧ごと潰されるぞ!」


だが、ユウは振り返らない。

答える余裕もなく、ただ泥を蹴り上げながら前へ走り続ける。


背後では地面を叩き潰すような轟音が何度も重なり、衝撃のたびに足裏から嫌な振動が突き上げてきた。


「くそっ……追ってきてる……!」

「あの図体でなんであんな速えんだよあいつ! 」


途中で声が途切れる。

振り返る余裕はない。振り返った瞬間に、追いつかれる気がした。


(やばい、このままじゃ追いつかれる!)


肺が焼けるように痛い。熱を持った空気を無理やり吸い込むたび、喉の奥まで刃物を押し込まれるような痛みが走る。


足も限界に近い。それでも止まった瞬間に終わると理解しているから、ユウは崩れそうになる身体を必死に前へ押し出し続けた。


そのとき、不意に視界が暗くなる。


(まずい! 追いつかれたか!)


頭で理解するより先に身体が反応し、ユウはほとんど地面へ投げ出されるような勢いで横へ転がる。


直後、轟音とともに戦鎚が叩き込まれ、さっきまで自分が走っていた場所が“地面”という形ごと削り飛ばされたように砕け散り、爆ぜた土と衝撃波が周囲へ噴き上がる。


「っ……!」


衝撃だけで身体が浮く。

耳の奥では嫌な音が鳴り続け、視界も一瞬揺れた。


あとほんの一瞬でも動きが遅れていたら、潰されていた。

そう理解した瞬間、背筋に冷たいものが走る。


転がりながら無理やり体勢を立て直し、荒い呼吸のまま顔を上げたユウの視界に、砕鉄のグラムの巨体が映る。

そこに立っているだけで周囲の空気が重くなるようだった。


全身を覆う鉄塊のような鎧は血と土埃を浴びてもなお圧倒的な質量感を失わず、巨大な戦鎚を片手で支えたまま、男は何も言わずこちらを見下ろしている。


怒りも興奮もない。


獲物を追い詰めた高揚感すら存在せず、その目にあるのはただ、“まだ死んでいないのか”を確認しているだけの冷たさだった。


「……なんでこっち見てんだよ……」


思わず漏れた声は、自分でも驚くほど掠れていた。


「数いるだろうが……もっと他に――」


言いかけた瞬間、ユウは自分で気づく。

あれは無差別に暴れているんじゃない。


(逃げるてるやつを狙って追ってるのか?)


心臓が強く跳ね、《危険察知》が頭の奥で警鐘を鳴らし続ける中でも、意識のどこかだけは妙に冷静で、あれは正面からどうにかできる相手じゃない、勝てない、まともに戦えば終わると淡々と理解していた。


それでも、止まれば死ぬ。

その事実だけが、辛うじてユウの身体を動かし続けていた。


ほんの一瞬、思考が研ぎ澄まされる。


《集中強化》


肺が焼けるように熱い。


それでも視界だけは異様なほど鮮明になり、壊れた荷車、踏み荒らされた地面、転がる死体、崩れた盾の位置までが一瞬で頭の中へ流れ込んでくる。


(真っ直ぐ走ったらダメだ……読まれる)


ユウは走りながら進路を細かくずらす。

壊れた荷車の影に滑り込み、倒れた兵の間を抜けて視線を切る。


背後で轟音が炸裂する。

地面が砕け、土と破片が弾け飛ぶ気配が背中越しに伝わるが、直撃はない。


遠くで誰かの掠れた声が漏れる。


「嘘だろ……あのガキ、あれを避けるって、どういう反応速度してんだ……?」


ユウは聞いていない。

聞く余裕もなく、ただ呼吸を乱したまま前へ走り続ける。


(まだ距離はある……詰められてはいない……このまま逃げ切れる……!)


「……っ、止まるな……止まったら終わる……!」


声にならない声で自分を押し出すように呟きながら、限界に近づく足の痛みと肺の灼けるような苦しさを無視して前へ前へと体を運び、それでも――止まらない。


(生きる、絶対に生き延びる。ここで死ぬわけにはいかないんだ)


それだけを頭の中で何度も繰り返しながら、背後から迫る圧倒的な存在の気配を感じてもなお、それをここで死ぬ理由にはしないと、ただ自分に言い聞かせる。


ユウはそれでも前へ走り続けた。



ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー



※一部本編と直接関係ない設定も含みます。読み飛ばしていただいて問題ありません。



■とある徴兵兵の記憶


男は、まだ朝の冷たさが残る広場に立っていた。


手には支給されたばかりの槍。刃先はわずかに錆びている。体に合わない鎧は、動くたびに金具が骨に当たって痛んだ。首から下げられた木札には、名前と番号だけが刻まれている。


「本日よりお前たちは前線に配属される」


役人の声は、それだけだった。


理由の説明はない。敵の正体も、戦況も、誰も問わない。というより“問う場”が最初から存在していない。

列の前では、次々と木札が配られていく。名前と番号だけを書かれた札。

まるで人間ではなく、“数”として扱われているみたいだった。


(こんなの、ただの数合わせだろ)


そう思ったが、喉の奥で止まる。

言えば最後の順番が早くなる気がした。


隣の男は、昨夜まで農具を握っていた手を、まだ手放せずにいる。指先だけが小刻みに震えていた。


「……これ、戦うための訓練とか、ないんですかね」


誰にともなく漏れた声は、風に流されて消えた。

役人はそれを聞いていたのかいないのか、書類に印を押しながら一度も顔を上げない。


「不足分は現地で補う」


それだけだった。馬車が動き出す。

揺れる荷台の中で、誰かが小さく呟いた。


「……これ、帰ってこれるのか?」


別の誰かが答えようとして、やめた。

代わりに、木札がぶつかる音だけがした。


死だけが、静かに近づいてくる。


※「不足分は現地で補う」 = どうせ消耗品だから細かいことは気にしていない(無視)




《人物詳細》


■砕鉄のグラム。


そう呼ばれる男は、どこの国にも属していない。

正式な騎士でも将軍でもなく、戦場を渡り歩くただの傭兵――のはずだった。

だが前線では、もはや“強い兵士”や“歴戦の傭兵”という程度の存在として語られてはいない。


「敵に回した時点で、もう終わりだ」


そんな噂が半ば災害のように広まり、実際にグラムが雇われた戦では、維持されていた陣形が数分で崩壊したという記録も珍しくなかった。


理由は単純だった。――止められないのだ。


剣も槍もまともに通らず、矢を浴びても歩みすら鈍らない。

数で囲めばまとめて押し潰され、距離を取れば異常な速度で踏み込まれる。

接近した兵士は、ほとんど例外なく“原形を残せない”。


その圧倒的な破壊力から、一部では「人型の攻城兵器」とまで呼ばれていた。


そして何より異常なのは、あの鉄塊のような鎧と巨大な戦鎚を抱えながら、前線の騎兵すら置き去りにする加速を平然と見せることだった。


重く巨大であるほど鈍くなる――本来なら当然存在するはずの制限を、グラムだけはまるで無視していた。


本来なら当然あるはずの制限を、グラムだけは最初から存在しないかのように踏み潰してくる。

だから前線では半ば当然のように囁かれていた。


――おそらく、固有能力持ちだと。


詳細は不明。ただ一つ確かなのは、グラムが“忠誠”で戦う男ではないということだった。


国のためでも誇りのためでもない。あの男を動かすのは、ただ金だけだ。

より高い報酬を積んだ側へ付き、戦場を叩き潰して去っていく。


そのせいで一部の国では、「グラムを敵に回すくらいなら、先に雇え」という言葉すら存在していた。


実際、彼一人を投入するために小領地ひとつ分の予算が飛ぶとも言われている。

だが、それでも払う価値がある。


あの男が戦場へ立った瞬間、兵士たちの士気そのものが崩壊するからだ。

戦場でグラムを見た生存者たちは、皆ほとんど同じ言葉を口にする。


「あれは人間を相手にしている感覚じゃない」と。



---


■ステータス


名前:グラム(砕鉄のグラム)

年齢:36歳

HP:320 / 320

MP:28 / 28

筋力:52

耐久:48

敏捷:22

知力:11


■パッシブ

・《怪力》Lv7

→ 純粋な筋力強化。重装備のままでも武器を振るえる異常出力。

・《持久力向上》Lv5

→ 長時間の戦闘継続が可能。

・《重鎧適応》Lv6

→ 超重量装備による機動低下をほぼ無効化。

・《耐衝撃》Lv6

→ 打撃・転倒・衝突に対する耐性強化。吹き飛びにくい。

・《痛覚耐性》Lv4

→ ダメージによる行動阻害を軽減。

・《戦鎚術》Lv7

→ 重武器運用に特化した近接戦闘技術。

・《威圧》Lv5

→ 格下の動きを鈍化させる精神圧。


■アクティブ

・《身体強化》Lv5

→ 魔力を消費し、身体能力を約1.5倍に強化する。

・《踏砕》Lv5

→ 踏み込みと同時に地面へ衝撃波を発生させる。

 接近戦の起点制圧用。足場破壊・牽制・怯み付与。

・《粉砕撃》Lv6

→ 単発の超高威力打撃。

 命中時、装甲・骨格ごと“押し潰す”破壊特化技。

・《突進》Lv4

→ 短距離の高速加速移動。

 単純な移動ではなく、質量を乗せた“衝突前提の移動”。

・《重圧解放》Lv4

→ 一時的に重力制御性能を極限まで引き上げる。

 攻撃・防御・突進のすべてが強化されるが、使用後に反動あり。


■固有能力

重圧駆動グラビティ・ドライブ

効果:自身にかかる“重量”と“慣性”を自在に制御する能力。


・重装状態でも移動速度の低下が発生しない

・加速時のみ、自身の質量負荷を軽減し爆発的な初速を得る

・攻撃時は瞬間的に重量を増加させ、打撃の破壊力を極限まで引き上げる

・着弾の瞬間に慣性を解放し、衝撃を対象へ“押し付ける”形で破壊力を増幅する

・防御時は自重を増大させ、外部からの衝撃や吹き飛びをほぼ無効化する

※化け物できた


ep.21 その熱狂の外側で にとある男の記憶

ep.22 戦場 ―混ざり合う生と死― にとある行政官の記憶

を後半に追加しました。よければご覧ください

評価をするにはログインしてください。
ブックマークに追加
ブックマーク機能を使うにはログインしてください。
― 新着の感想 ―
このエピソードに感想はまだ書かれていません。
感想一覧
+注意+

特に記載なき場合、掲載されている作品はすべてフィクションであり実在の人物・団体等とは一切関係ありません。
特に記載なき場合、掲載されている作品の著作権は作者にあります(一部作品除く)。
作者以外の方による作品の引用を超える無断転載は禁止しており、行った場合、著作権法の違反となります。

↑ページトップへ