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冒険は狂想と祝福の調べ†  作者: 天國じゃんたろう
1章《新たな運命の始まり》
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第9話:南海の船旅【ボーナスポイント】


 グレムの【ステータス】を開き、二人で見ている。


「特にヤバいのは、これ。ここんところだよ。あとで詳しく説明するけど、見える?この数値とか」


「あ、ああ。

 見えるのは良く見えるぞ。

 これがどうヤバいのかは、わからんが……」


「うんうん。いまはそれでいいよ、ちょっと長いけど重要だから順を追って説明していくね。

 それが一段落したらどこかで休憩しよう。思ったより、僕が疲労している。にゃははは」


「俺のせいだ。すまん」

「いや、気にしないで。好きでやってることだし。じゃ、はじめるよ」

「お、おう」


----------------------

ネイム:《グレム》

種族:《人間》

レベル:《40》

クラス:《剣闘士》


 【パワー】: 82

【スタミナ】: 86

【スピード】: 45

  【マナ】:  4

【マインド】: 10

【ミラクル】:  6


  (Bpt:117)

----------------------


「グレム。これが【ステータスパラメータ】ってやつだよ。

 これだけで見ると比べるものがないし、実感しづらいかもしれないけど……恥ずかしながらワタクシメのステータスをば。

 ほら、み、見て。見てよ、は、恥ずかしいけど、い、いやん、見ないで」

 ピッ


----------------------

ネイム:《ルケト》

種族:《ケットシー》

レベル:《5》

クラス:《盗賊》


 【パワー】:  9

【スタミナ】:  9

【スピード】: 28

  【マナ】:  9

【マインド】: 10

【ミラクル】: 16


    (Bpt:0)

----------------------


「ああ~ん、見られちゃった。初めてのヒトよ、グ・レ・ムっん。あ……冷たい目。

 わかったよ、ちゃんとやればいいんでしょ、ちゃんと!はいはい、ちゃんと説明しますから!」


 よし、つづきだ!がんばるぞ。


「一見すると、これだけでも相当な違いがあるよね?【パワー】だけで見てもグレムの《82》と僕の《9》じゃ雲泥の差がある。

 さっきの“扉破壊”にはこの【パワー】と多少の【スピード】が関係してくる。そこにスキルとかセンスアビリティーとかが色々ミックスされて、威力や効力が算出されているんだけれども。

 まあそれはそれとして、パラメータの数値だけに話を戻すと。ここで、重大な事実に気付く。なんだと思う?」


「う、………いや。全っ然、わからん」


「見てよ、ここ。ほら、Bptってとこの数値」


「B……117?」

「そう!《117》。これって、ヤバい数値なんだ」


 ステータスパラメータの計算式は、【種族基本値】+【クラスボーナス】+【レベルアップボーナス】の3つから成る合計ポイントだ。


 グレムの場合は種族が【人間】だから、パワーだと6~12の間で初期値が設定されている。

 なので平均だとしたら9くらいかな人間だと。


 グレムの場合は見た目からして、11か、最大値の12を引き当てていそうだ。


 僕なんかは【ケットシー】という種族なので猫耳だし、尻尾もあるし可愛くて格好よくて気品があって言うことなし!


【パワー】だと、3~9が初期値。


 僕の場合だと7だったから、まあケットシーの中ではいい方の初期値をゲットしていることになる。


 んで、普通だと基本クラスが【盗賊】の場合、クラスボーナスはレベルアップ毎に【スピード】が+2。となる。なので、いくらレベルアップしてもパワーは7のまま。


 9になっているのは、僕自身がレベルアップボーナスを均等に2ずつ振り分けたからなんだ。


 現在5レベルだから、アップしたのは4レベル分4×3(3はレベルアップ毎に振り分けられるボーナスの数値)で《12》、これを6コのパラメータに均等に入れた。


 安定指向だからね、こう見えて僕。



「考えてみてよ、グレム。《117》これは、Bpt。ボーナスポイントの略記号で、要はまだ使っていない《余っている数値》なんだ」


「余っている数値……」

「そう!グレムはまだこの《117》という“40レベル分”の、とんでもない数値を“まだ振り分けてない”んだ。わかるかい?この事実の重大さが」


 僕は奮えそうだ。


 それはあまりにも凄すぎる。


 普通、【レベルアップボーナス】はレベルアップした都度、毎回振り分けるのが当たり前だ。定説だ。


 そりゃそうだろ。じゃなきゃ、レベルアップしても+2ずつでしかパワーアップしない。残りの3を取って置いて、次に回そうなんてできるほど冒険は甘くない。


 死んだら即“詰み”だ。


 要は終わりだ。暗い暗い、暗黒の世界に僕らは叩き落とされて、そこで永遠にさ迷い続ける羽目になる。


 だから貰えたボーナスは使うのが基本だ。


 逆を言うなら使わない奴はいないし、馬鹿だ。

 無駄に弱いままになる。遅れをとる。


 冒険者は競争だ!


 一品しかない本日限定特売の特上霜降り肉を、お腹を空かせて母の帰りを待つ家族の為にゲットするには!

 スーパーのタイムサービスで最強のオバチャンたちを相手に出し抜き1番にならなければならない!


 強烈な猛タックルや罵声、怒号、強引なショートカットやチームプレイでの進路妨害、髪の毛の引っ張り合い。

 服を掴み、首を引っ掻き、足を掛ける。


 策を巡らせ罠を張り、ありとあらゆる方法で徹底的に邪魔をし蹴落としてくる凶悪な肉の亡者共を相手に、蹂躙し駆逐しなければ特上霜降り肉はゲットできないのだ!


 そんなときに使える武器を全く使わないなんて、自殺行為に等しい。生き残れやしない。


 なのに、なのにだ!


 グレムの様子からすると【チャンピオン】にまでなっているらしく、ピンピンしている。


 117という膨大なボーナスを一切使うことなく、彼は勝ち進んで来たのだ。


 もちろん【剣闘士】全員がグレムと同じように《ステータスを知らないまま》闘ってきたのかもしれない。


 それにしたって、そこでチャンピオンになるくらいだから相当の強さのハズである。


 それが、もし、この余った《117》を更に振り分けられるとしたら?



 ………すげえ。


 正直、絶句だ。


 どれだけの可能性があるというのだろう。



 それを更に【中級クラス】がパラメータを強力に支えている。


 本来、中級クラスは30レベルから。


 基本クラスで+2ずつ、のところをグレムはレベル6以降、ずっと+4のボーナスを自動加算してきたことになる。


 単純に6レベルから+4貰えてたとしてざっと計算すると、140。


 これに元々の【奴隷】が加わるから+39で《179》。


 【奴隷】はどうやら【スタミナ】に+1らしい。

 これは逆に通常の基本クラスボーナスの半分しかないが。それでも充分元が取れる。



 皆が+2ずつ、1レベルから同じ40レベルになったときに貰える合計は、78。


 順当に30レベルから中級クラスに昇格した者の場合は、引き継ぎシステム《継承》により前クラスの能力もレベル毎のボーナスも引き続き加算されていくから……9レベル分4×9=36を足して114。


 179-114=《65》


 これは破格のポテンシャルだ。


 普通に考えたら、65という膨大な数値は32回のレベルアップ分に相当する。


 少なくとも30レベル分は他の誰より既に高いことになるんぢゃないのか!?


 こんなのは反則級だ!


 だからこその【隠しクラス】か……。



 僕はグレムの余っている、“真っさら”な《117》を、呆然と見遣りながらステータスパラメータへの割り振り方に想いを馳せていた。


 振り分けが重要だ!



 どこにどう入れていくか、どこを強化するか……とても重要だ。


 一度振り分けてしまった数値は二度と変更が利かない。


 失敗は許されない。


 引き返すことはできない。


 興奮と高揚と緊張とが同時に押し寄せ、掌が無性に汗ばんでいた。



 ◇◆◇◆◇◆






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