骨格
≪リッチの魂を収穫しました≫
≪リッチのステータスを一部収穫しました≫
≪リッチのスキル〈脱水耐性〉を収穫しました≫
≪リッチの骨格を入手しました≫
≪リッチの骨格:1%≫
さらっと2回目の討伐。ステータスとスキルに反応することはないけれど、〈死霊術〉関連の骨格を手に入れた。
どうやら倒した対象ごとにインベントリに骨格が保管され、ゲージが100%になると召喚が可能になるようだ。300%での召喚などはできないらしい。
現在は1%なので、当然召喚することはできない。一体倒すごとに1%なのだろうか。それだと強力なやつを召喚するのは、かなり苦労しそうなものだけど。
それと思ったのだが、これは骨がないような対象でも骨格を入手できるのだろうか。
例えば先日のゴーレムたち。彼らに骨があるようには思えない。
もし骨格が入手できないとなると、それらのモンスターは召喚できないと思われる。結構制限が多いスキルなのかもしれない。
≪リッチの魂を収穫しました≫
≪リッチのステータスを一部収穫しました≫
≪リッチのスキル〈脱水耐性〉を収穫しました≫
≪リッチの骨格を入手しました≫
≪リッチの骨格:4%≫
もう一度倒した。収穫したステータスもスキルも変わらず、しかし骨格の入手量が変化した。
前回は1%だったが、今回は3%入手出来ている。
ランダムなのだろうかと、もう一度倒してみた。収穫したステータスとスキルは変わらず、入手した骨格はまたも3%。どうやら完全にランダムなようだ。
あるいは別に決定する要素があるが、私が気が付いていないか。
まぁ、検証なんて後でいくらでもできる。『情報屋』から人を借りて手伝ってもらってもいい。『情報屋』の人たちは、そういうのが好きらしいから。
もしかしたら、もうすでに情報を持っている可能性もあるけど。その時は情報を買えばいい。
それよりもスキルな。〈脱水耐性〉しか収穫できていないのだが、これはあれだろうか。俗に言う物欲センサー。有名な狩りゲーにしか存在しないと思っていた。
リッチの持つスキルの中で、私が一番必要としないスキルが〈脱水耐性〉だ。種族的に脱水しないためである。
他のスキルならもしかしたらの使い道があるかもしれないのに、このスキルに関しては万が一が存在しない。
まぁ、結局たくさん倒すことに変わりはないのだから気にするだけ無駄か。カンストと言うのは見ていて気持ちがいいし、スキルが減らない限りは得だと考えるようにしよう。うん。




