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ステータス


 俺の戦時ステータスは、以下の通りだ。


 

 格闘能力83

 射撃能力103

 指揮能力87

 戦闘継続力(耐久力)81

 FB進度80

 FB収束力77

 認識破壊力(攻撃性)データ無し

 認識否定力(守備性)データ無し



 基本値は100だ。それでだいたい人並み。

 200あたりで結構優秀と見られるのが一般的かな。


──前半部分の項目は、なんとなく解るだろ? 

 

 格闘能力は殴り合いなんかの接近戦における能力。

 

 射撃能力は銃器などをどれだけ上手く扱えるかの遠距離戦における能力。

 

 指揮能力は主に他人を上手くひっぱていく力。

 状況判断する力と、それを他人と共有できる力なんかが含まれるかな。集団での目的遂行能力的な、そんなの。

 

 戦闘継続力はどれだけ長い時間戦闘に耐えられるか。体力とか守備力あたり。


 後半部分はみなさん承知のマジカルサンシャインパワーだよ。どれだけマジカルか。どれほどサンシャインなのかを表してます。きっと。


 多少の違いはあれど大体こんな項目で、どこの学校も似通っている。

 後は補足的に、個人個人の能力というか個性なんかを表記して数値化とかしている。

 例えば俺の場合、絵が得意なんで『絵師』250とかそんな項目が追加されている。

 


──どうだい? この弱さ。もう守ってあげたいだろう?

 これが今ここにいる俺の能力だ。

 射撃はギリギリ人並みだが、あと全部アウト。戦闘には向いてない典型。

 マジカルなんたらに至っては、このデータ見る限りコノ人そんなもん使えないと言われてるくらいの潔さ。

 戦士。戦士系です。でも非力。



 強制認識って話はしたよな? 


──まあ、そういう人物として介入したんだよ。

 

 絵が得意、っていうか好きなのは確かだがな。別にどうでもいいんで補足ステータスは昔と同じにしといた。

 もう一つの補足ステータス『痛さ』180もメンドくさいんでもう流用です。自覚してますんでそれで結構です。

 

 これらの数値はあくまで外部判定に過ぎない過去のモノなので、現在進行形において完全なデータとはいえない。明日から本気出す、みたいに爪を隠しているヤツだっていることだろう。いきなり急成長するやつも中にはいるだろうし、もしくは衰えもするモノだろうし。

 うん。目安的なヤツですな。


 それでも今回みたいに部隊での役割を決める指針ともなり、目標設定の参考とする資料にもなる。

 来月には150を超えてやる! とか、この部隊は全員、射撃能力130以上を目指そう! とか、そんな感じ。

 

 全能力値200以上でないと入隊できない部隊とか、それ以上ないと参戦できない戦闘、その数値を見込まれてアルバイトを頼まれたり、他校から人材派遣、交換を頼まれたり、スカウトがきたり──。結構いろんな事に係わってきたりする。

 

 

 ちょっと説明長くなったが、そんなもんで、彼女達が弱い俺を気遣ってくれるのもよく解る。

 

 

 本当、いいヤツらだよ。それが素直な気持ちだ。

 

……だから尚更、俺はシズカの目を見てられなかった。



 対面席のワルディーが「リュシロ」とつぶやきながらテーブルに身を乗り出して、俺の口に甘納豆を一粒運んでくれた。

 そして彼女は俺の頭をひと撫で。

 

 俺は少しぼんやりとしながら豆を両唇で挟んだまま、やがて口に入れた。


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