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Sid.41 洞窟での戦闘は実に面倒

 洞窟に入るのは自己責任。何かあっても誰も救助には向かわない。だから帰還アイテムがあるわけだ。

 そして内部は薄暗いからと洞窟の前に立つ人が。


「一本で二スレブロだ。どうせ必要になるから買った方がいい」


 そう言って松明らしきものを差し出してくる。燃焼時間は一本凡そ二時間くらいで、予備を一本持っていれば落とした時や、失った際にも困らずに済むと言う。

 照度は四十八ルクス程度らしい。少し暗めな屋内の非常階段レベルの明るさかも。それでも洞窟内なら七メートル程度までは照らせるそうだ。七メートル先だと薄ら見える程度だけどね。

 なんで照度なんて知ってるのかと思ったら、その知識は異界人がもたらしたものだそうで。そうなると照度計とかあるのかな。

 それはさておき、マサを見ると「ヒロトは不要だろうけど」と言って、続いてマッピングするフラウを見ると「あたしには必要かも」だそうで。


「じゃあ三本ください」


 ヴィーラが一本持ってフラウのサポート。マサが一本持つ。それと予備で一本。

 僕が持つと咄嗟の時に動けない。邪魔になるし。たぶん暗視で見えるんだろうから。

 暗視を使ってどの程度持続するか不明。だから洞窟内で試すことに。

 代金はマサが払ってた。


「いいんですか?」

「必要な奴が払うもんだ」


 僕だけなくても支障がないなら、そうかもしれないけど。

 松明を受け取り点火して洞窟に入ると、松明があっても僕らにとっては暗い。明るさに慣れてるせいだ。日本の夜は明るすぎるし、室内も海外に比べると異様に明るい。その明るさに慣れた目で見ると暗く感じてしまう。

 試しに暗視を使ってみよう。


「モルケシーエンデ」


 ぼそっと口にすると視界が急に開けた感じになる。可視光線が増幅されるのか。赤外線暗視とは違う。でも少しノイズが混ざった感じだ。ざらっとした視界だし。

 ISO感度で八一九二〇〇相当はありそうな。目がカラー暗視カメラみたい。この目で松明を見ると眩し過ぎて視界が白飛びするけど、自動で感度を下げるように調整されるようだ。一瞬、視界が奪われる感じだけど調整が早い。


「見えるのか?」

「見えますね」

「あとは持続時間か」

「このまま様子を見てみます」


 マッピングをしながら洞窟内を進むけど、慣れない作業のせいか空間認識能力のせいなのか。単純に地図が読めない人が地図を描くと、失敗するってパターンなのかも。


「これだと方角が分からないぞ」

「だって、あたしも分からないし」

「どこがどこ?」


 かと言ってマサや僕がマッピングすると、いざと言う時に咄嗟に態勢を整えられない。

 慣れてもらうしかないようで。


「慣れてくれ」


 オートマッピングがあればなあ。

 進行速度が極端に遅くなってる。都度、フラウがヴィーラやマサに確認してるから。

 洞窟内は手掘りの如く凹凸が激しく、床も平らじゃないから足を取られやすい。天井は高さがあるけど、時々低くなったりで移動にも難儀する。

 そして支洞が多く記し損ねると、自分たちの居場所が分からなくなる。


 暫く進むとモンスターと遭遇した。

 僕の目にははっきり見えてるけど、他のメンバーにはぼんやり見える程度のようだ。

 相変わらず、この世界のモンスターは脚の数が多いんだね。蜘蛛っぽい胴体に極端に長い腕を持ち脚も長い。脚だけで二十本はありそうだ。後ろから順に前に向かって動く脚。

 見てると気色悪いけど、長い腕を振り上げて攻撃する体勢に入った、と思う。

 魔法、何を使うか。爆炎弾は狭い洞窟内だと惨劇をもたらしそうだし。


「ジーベンス!」


 狭い場所ゆえ耳が壊れそうな轟音に視界も奪われる。ついでに全員軽く痺れる状態。発生源から離れないと影響を受ける。でも必ず当たる魔法だし。

 少しして視界が回復すると消えて無くなってた。魔結晶はしっかりある。


「耳が」

「痛いし痺れたし」

「何も聞こえない」


 耳がキーンとなっていて聞こえないようだ。僕もだけど。

 フラウが回復魔法で聴力の回復を試みると、無事に回復したようだけど。


「ヒロト。その雷ヤバいよ」

「ヒロトの魔法って他はあれだろ」


 炎と氷の壁と衝撃波。


「炎だと洞窟内の温度が」

「だよなあ」

「氷は?」

「あれは凍らせる効果は無くて」


 壁を作るだけ。つまり一時的に攻撃を防ぐものでしかない。もしくは鎮火。

 かなり不便だけどマサが常に突進して、となると負担が大きくなり過ぎる。モンスターの攻撃力も不明なままだとリスクばかりだし。


「仕方ないのか」

「衝撃波も煩いしねえ」


 あれは洞窟内で使えないでしょ。自分たちにも衝撃が来ると思うし。そうなるとみんな吹き飛ぶ。逃げ場のない場所で使うものじゃない。

 やっぱり不便だ。もう少し使い勝手の良い魔法があれば。

 そこは魔法使いじゃないから仕方ないのかもしれないけど。


「精霊魔法がどこまで通じるか次に試してみる」


 とりあえずヴィーラに戦闘を任せることに。

 僕の魔法は仲間にもダメージがあるから。


 再びゆっくり進むとモンスターと遭遇。見た感じ十本足のナメクジだ。気持ち悪い。


「シルフィ」


 風の精霊を呼び出したけど攻撃力は衝撃波に比べて弱い。地べたを這う相手だと無理があるんじゃ?

 見てるとシルフィを引っ込めてサラマンドラを呼び出してる。

 こっちは効果覿面のようだ。体から水分が蒸発し干物状態になっていた。ただし、洞窟内の温度はやっぱりね。


「あっつい!」

「火は駄目でしょ」

「だって、風だと」


 水の精霊は水が近くに無いと効果が半減するそうで。逆に水場なら効果が倍増するそうだ。周囲の状況に左右されるのか。


「土の精霊はどうなんです?」

「攻撃力がほとんど無いから」


 無いんだ。そう言えば前に見た時は、石礫を投擲してたんだっけ。代わりに土の壁で物理防御ができて、麻痺や毒の回復ができるそうで。

 支援系か。

 それにしても精霊も使いどころが難しいみたい。僕の魔法も不便だし。やっぱり魔法使いを入れた方がいいのかも。

 帰ったら提案してみよう。


 再び進むことにしたけど、全然先へ進めない。


「マッピングがネックか」

「仕方ないでしょ。あたし地図は不得意だし」

「じゃあヴィーラは?」

「あたしも無理」


 お手上げ状態のマサが居る。僕なら書けるけど攻撃の要、としてるからマッピングに気を取られると厳しい。

 マサでもいいんだけど。


「マサさんは?」

「いや、フラウに慣れてもらう」

「じゃあ我慢してね」


 結局フラウにお任せとなり進行速度は犠牲に。

 ゆっくりと洞窟内を進むと、今度は何?


「あの、土の中に」

「え」

「どこ?」

「土の中らしいぞ」


 土中を移動するとなるとモグラとかミミズ?

 確かに移動する音がしてるけど、音のイメージからすればミミズ。ファンタジーでもよく登場する。

 右上を移動してるような。

 視線を向け見ていると壁に穴が開き巨大な丸い口が迫って来た。しっかり牙が並んで生えてるし、噛まれると言うより飲み込まれそうな。


「ジーベンス!」


 耳をつんざく轟音と視界を奪う閃光。そして電撃による痺れがあるも、ミミズの化け物はしっかり倒すことができた。

 全員が耳に手を当て痛いとか言ってる。

 視界が復帰するとフラウに回復してもらい、全員が頭を抱えることに。


「ヒロトの魔法は凄いけどなあ」

「これ、毎回だと」

「こっちが先に倒れそう」


 狭い場所には向かない。でも自分だけなら遠慮なく使う。ジーベンスを手に入れてから使い続けてるし。魔法を放っても自分にはダメージが少ないから。

 剣で対処しようにもモンスターのサイズがね。

 僕の剣士としての能力は低い。何かしらスキルを得ないと使えないから。やっぱあれかな、戦闘で剣を使わないと何も得ないとか。

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