条件を追加します
「なんだ……またお前達か。ここにはもう俺しか住んでいない。何も残ってないぞ。俺の昔話でも聞きにきたのか?」
爺さんのいる村に到着。爺さんしか住んでいないのなら、村というより廃墟の方が似合ってるのか……
「昔話というより、孫の仇である【ガナナーガ】って大蛇の事が聞きたいんだけど」
ポイは満腹状態でも不眠を保ってるけど、爺さんの昔話を聞いたら眠ってしまうかも。失礼な事かもしれないけど、つまらない話ほど眠たくなってしまうものだ。それがポイに当てはまるかは別として……
「ガナナーガじゃと!! お前はそいつと遭遇して……倒したのか? いや、倒していたのなら、そんな風に聞く事もないか」
「戦闘の結果、敗北してしまった。けど、爺さんなら弱らせる方法は考えたんじゃないのか? と思ったんだ。あの時、【カント】に行こうとしなければ、あの蛇に……とか言ってただろ?」
爺さんのクエスト条件は【ガナナーガとの戦闘】だ。負けたとはいえ、これで条件は達成された……というより、これは【ガナナーガ】に敗北するのが前提になってないか?
「ふん!! 人の話をきちんと聞かんからそうなる。誰がガナナーガが孫の仇だと言った? 仇は別におる。孫はガナナーガに負ける程弱くはなかったよ」
爺さんの孫の仇は【ガナナーガ】じゃない? しかも、俺よりも孫の方が強かった……みたいな自慢でもされてるのか。
「なら、孫の仇は一体何なんだよ。ガナナーガより強かったら、カントまでたどり着けただろ? もしかして……毒にでもやられたのか?」
孫は毒によって亡くなったから、ポイも爺さんのいる付近に毒を探知した可能性もある。試合に勝って、勝負に負けたみたいな事を爺さんは言いたいのか?
「ガナナーガの毒を受けたところで、死には至らん。あれは装備を一時的に腐敗化させるもの。防御は下がるが、攻撃が当たらなければ問題ないんじゃ」
ここにきて【ガナナーガ】の毒の効果が判明だな。耐久というより、装備の防御力を下げるものか。もしかしたら、特殊効果の防具があったとしたら、その効果も減らすとか? 田中、中田、彼方の三人組プレイヤー達が毒を受けても、次の攻撃は絶対に回避してた理由もそれだ。
「いや……それも原因の一つかもしれん。ガナナーガを倒す直前、アイツが現れた……巨大な鳥の魔物。ガナナーガはその魔物の餌だったんだよ。そいつにとって、孫は邪魔だったんだろうよ」
ん? ……ちょっと待った。【ガナナーガ】は序盤とはいえ、エリアBOSSだぞ。それを餌にする魔物って……流石にシークレットボスの一匹とまではいかないよな。遭遇条件に爺さんのクエストが含まれるなら、【イチバン】のクエストをやらない手はないんだから。
「その巨大鳥が本当の仇か……ちょっと待ってくれよ」
「ガナナーガが出現したなら、もう一度奴が来るかもしれん。そのためにガナナーガを弱らせる必要がある。奴には【薬酒】が良い。酔わせるだけじゃなく、毒を無効化出来る」
【薬酒】……って、【イチバン】で呑んだあれか!! 毒の取り込みを邪魔した酒だ。HP回復と忘却の効果も消すんだったよな。あれが【ガナナーガ】を弱らせる道具だなんて……その毒を消すにも【薬酒】は二度お得ってわけか……
じゃなくて!! 【薬酒】には驚いたけど、【ガナナーガ】との戦闘時、乱入してくる魔物が出てくる展開になってないか? 今はそんな魔物はお呼びじゃなくて、【ガナナーガ】の毒を取り込んで、普通に倒したいだけなんです。
「いや……まだ大丈夫だ。大丈夫のはずだ」
【メニュー】にクエスト進行状況という項目も増えて、【孫の仇討ち】クエストに対する発生条件を再度表示する事が可能。【ガナナーガの戦闘】と【イチバンの街のクエストクリア】の二つだったのが、???というのが増えてる。これを満たさない限り、その敵は登場しないはずだ。




