22話
ふむ。スキルの欠点というか、なんというか。
【投擲】と【必中】の2つは効果的だけど、過信はできないか。
まぁ、正面から石を投げられたら、普通避けるよな。
でも、レベルが上がって速度が増す、とかになれば良いかな。
オレはゴブリンを『アイテム』に収納したが、こいつらも解体できるのか……。
とりあえず、1体を解体してみることに。
すると、肉や骨、血液のほか、皮膚や爪などとかなりバラバラになった。
……完全犯罪に使えてしまうじゃないか。
モンスターの使い道がよくわからないので、このまま保存しておこう。
必要になったら、バラせば良いか。
さて、さっきから視界の隅でチカチカしているが、なんだろうか?
今までのケースだと、ステータス関係だと思われるが。
なので、『ステータス』をタップしてみると、
名前 :ラムダ
レベル:2=1+1
SP :100
生命力:1150=1050+100
精神力:2200=2000+200
筋力 :184=174+10
耐久 :182=172+10
敏捷 :185=175+10
器用 :191=181+10
魔力 :1210=1100+110
幸運 :20
おおぅ! レベルアップだ!
やったね! ディーネも微笑んで喜んでくれている。
ふむ。ステータス値が幸運以外、それぞれ5~10%ほど増えている。
うーん、チートで上がった分が100だから、その数値分の1割上昇かな。
あ、魔力がスゴい。レベルアップで、人1人分上昇とか。
あと、SPってなんだろうか?
タップする。
おや、幸運以外のステータス値が点滅しだした。あと、『スキル』の文字もだな。
試しに、筋力にタップすると、△▽が表示され、△をタップすると、184から185になり、SPが99になった。▽は逆だ。
連打すると、数値はその分増えて、SPは減る。
次に、『スキル』の文字をタップすると、様々なスキルが一覧で表示された。
【火魔法:10】【弓:20】【禁術:1000】などがある。
【禁術:1000】など横の数字が大きいものは、文字が暗い。
もしかすると、スキルが獲得できるのか。
【火魔法:10】をタップすると、文字が点滅してSPが10減った。
【禁術:1000】はタップしても、反応しない。
そうか。SPの範囲内の数字のスキルだと、獲得できるわけだ。
で、最終的にSPの文字をタップすると、決定となるんだろう。
なるほど……。ステータス値、もしくはスキルの、どちらかを選ぶということか。
SPのSは、ステータス、スキルのSだ。
ふむ。どっちが良いだろうか?
レベルアップでもステータス値は上昇する。
もっと上げるか? 筋力に極振りして、攻撃力アップを期待するか?
しかし、現状、ステータス値に不満はない。というか、100も増えているけど、違いがわからんのです。
もちろん、日本にいた頃に較べれば、驚くほど身体が自由に動くが、それがステータス値の恩恵なのかどうか。
そもそも、ステータス値ってなんだよ? って話ですよ。
ゲームではよくあるけど、それが実際に出てくると、急に曖昧な感じになる。
いや、待て。……うーん、この件を深く考えても泥沼になりそうだし、ここまでにしよう。
ただ、こういうステータス値がある以上、数値が高いほうが有利なのだろうと思う。
この世界は、そういうルールになっているはず。
神様の口振りでは、そんな感じだった。
決めた。SPは、スキル獲得に使おう。
もしかすると、ステータス値が上昇するスキルとか、あるかもしれないし。
だから、ステータス値はレベルアップの際の上昇分で良しとしよう。
名前 :ラムダ
レベル:2=1+1
SP :100
生命力:1150=1050+100
精神力:2200=2000+200
筋力 :184=174+10
耐久 :182=172+10
敏捷 :185=175+10
器用 :191=181+10
魔力 :1210=1100+110
幸運 :20
スキル:不死 状態異常無効 超回復
杖の才能 魔法の才能 高速思考
杖LV.1 剣LV.1 投擲LV.1 錬金術LV.1
耐久走LV.1 解体LV.1 必中LV.1
召喚魔法LV.1
加護 :【創造神】【創世神】
呪 :【創世神】
精霊 :【水】




