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22話

 ふむ。スキルの欠点というか、なんというか。

【投擲】と【必中】の2つは効果的だけど、過信はできないか。

 まぁ、正面から石を投げられたら、普通避けるよな。

 でも、レベルが上がって速度が増す、とかになれば良いかな。


 オレはゴブリンを『アイテム』に収納したが、こいつらも解体できるのか……。

 とりあえず、1体を解体してみることに。

 すると、肉や骨、血液のほか、皮膚や爪などとかなりバラバラになった。

 ……完全犯罪に使えてしまうじゃないか。


 モンスターの使い道がよくわからないので、このまま保存しておこう。

 必要になったら、バラせば良いか。


 さて、さっきから視界の隅でチカチカしているが、なんだろうか?

 今までのケースだと、ステータス関係だと思われるが。

 なので、『ステータス』をタップしてみると、




 名前 :ラムダ

 レベル:2=1+1

 SP :100


 生命力:1150=1050+100

 精神力:2200=2000+200

 筋力 :184=174+10

 耐久 :182=172+10

 敏捷 :185=175+10

 器用 :191=181+10

 魔力 :1210=1100+110

 幸運 :20




 おおぅ! レベルアップだ!

 やったね! ディーネも微笑んで喜んでくれている。


 ふむ。ステータス値が幸運以外、それぞれ5~10%ほど増えている。

 うーん、チートで上がった分が100だから、その数値分の1割上昇かな。

 あ、魔力がスゴい。レベルアップで、人1人分上昇とか。

 

 あと、SPってなんだろうか?

 タップする。

 おや、幸運以外のステータス値が点滅しだした。あと、『スキル』の文字もだな。


 試しに、筋力にタップすると、△▽が表示され、△をタップすると、184から185になり、SPが99になった。▽は逆だ。

 連打すると、数値はその分増えて、SPは減る。


 次に、『スキル』の文字をタップすると、様々なスキルが一覧で表示された。

【火魔法:10】【弓:20】【禁術:1000】などがある。

【禁術:1000】など横の数字が大きいものは、文字が暗い。


 もしかすると、スキルが獲得できるのか。

【火魔法:10】をタップすると、文字が点滅してSPが10減った。

【禁術:1000】はタップしても、反応しない。

 そうか。SPの範囲内の数字のスキルだと、獲得できるわけだ。


 で、最終的にSPの文字をタップすると、決定となるんだろう。

 なるほど……。ステータス値、もしくはスキルの、どちらかを選ぶということか。

 SPのSは、ステータス、スキルのSだ。


 ふむ。どっちが良いだろうか?

 レベルアップでもステータス値は上昇する。

 もっと上げるか? 筋力に極振りして、攻撃力アップを期待するか?


 しかし、現状、ステータス値に不満はない。というか、100も増えているけど、違いがわからんのです。

 もちろん、日本にいた頃に較べれば、驚くほど身体が自由に動くが、それがステータス値の恩恵なのかどうか。


 そもそも、ステータス値ってなんだよ? って話ですよ。

 ゲームではよくあるけど、それが実際に出てくると、急に曖昧な感じになる。


 いや、待て。……うーん、この件を深く考えても泥沼になりそうだし、ここまでにしよう。


 ただ、こういうステータス値がある以上、数値が高いほうが有利なのだろうと思う。

 この世界は、そういうルールになっているはず。

 神様の口振りでは、そんな感じだった。


 決めた。SPは、スキル獲得に使おう。


 もしかすると、ステータス値が上昇するスキルとか、あるかもしれないし。

 だから、ステータス値はレベルアップの際の上昇分で良しとしよう。



 名前 :ラムダ

 レベル:2=1+1

 SP :100


 生命力:1150=1050+100

 精神力:2200=2000+200

 筋力 :184=174+10

 耐久 :182=172+10

 敏捷 :185=175+10

 器用 :191=181+10

 魔力 :1210=1100+110

 幸運 :20


 スキル:不死 状態異常無効 超回復

     杖の才能 魔法の才能 高速思考

     杖LV.1 剣LV.1 投擲LV.1 錬金術LV.1

     耐久走LV.1 解体LV.1 必中LV.1

     召喚魔法LV.1


 加護 :【創造神(兄)】【創世神(妹)】


 呪  :【創世神(妹)】


 精霊 :【水】

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