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194話

 落ち着け、オレ。

 何が起こった?


 呆然と佇むオレの目の前には、ズタボロになった隻眼のオオカミリーダーが転がっている。

 完全に事切れているけれど、もしかして、これをオレがやったのか?

 全く記憶にない。


 いや、言い過ぎた。

 全く、と言うことはない。

 ほとんど、だ。

 曖昧ながら、多少は覚えているような、はたまた夢現(ゆめうつつ)のような。


 マウントポジションからボコボコに殴っていたり、逆にのし掛かられて首を噛まれそうになっていたり。


 力が入りすぎて剣から離れない手を無理矢理引き剥がしながら、周辺を見回すと、オオカミの死骸が累々となっている。

 急いで回収しないと、血の臭いで魔物が集って来るかも。


 ディーネたちは無事のようだけど、少し疲れているようだ。

 まぁ、当然か。

 あとでご褒美に甘味を用意しましょう。


「ふぅ……」


 一息吐いて。

 手にした精霊剣・血桜を見る。

 刃こぼれも特になく、綺麗なものだ。

 実戦で初めて使ったけど、違和感は全くないし、とても扱いやすい。

 これは良い剣です。


 そして。

 稽古の際に思い付いて試してはいたけど、ここまで効果があるとは思わなかった。


 魔法剣。


 その名の通り、剣に魔法を纏わせるものだ。

 以前から【魔闘撃】を使用していたけど、これは剣や拳に【無魔法】を纏わせることで、攻撃の威力を上げていたのだが。

 魔法剣は、【火魔法】など属性の付いた攻撃が出来るのだ。


 今まではどうして出来なかったのかと言うと、単純に刀身が保てなかったのである。

 柄が熱くて持てなかったり、鉄剣などすぐにボロボロになってしまったり。

 拳など身体の一部分に纏わせるなら良いのだが、衣類や防具がダメになってしまう。

 【魔力制御】のスキルがあっても、なかなか難しかった。


 尤も、【無魔法】ならば大丈夫だったかと言えば、そういうわけでもなく、他の属性魔法に比較すればマシだった、というくらいなのだが。

 なので、攻撃が当たる瞬間に発動させていて、魔物を倒したらすぐに解除する、というようにしていた。


 だけど、精霊剣・血桜は違う。

 精霊としてオレと契約している。

 故に、オレの魔法で剣が傷つくことはなかった。


 それに契約する際、オレの血を散々吸い付くしている。

 血は魔力を大量に宿している。

 その親和性においても、この剣はオレの魔法を拒むことはなかったのだ。


 というわけで、念願の魔法剣が使えるようになった。

 某最終幻想の5番目の作品で初登場してから、オレの周囲の人間はみんなヒャッハーしたものだ。

 男の子ならばわかるだろう?

 オレも当然、男の子なのでヒャッハーしてしまった。


 そして、現在オレは魔法が使える。

 ならば、魔法剣を試さないわけがない!

 いろいろ試行錯誤して、なかなか形にならなかったけど、今、ようやく日の目を見たのだ!


 精霊剣・血桜のおかげです。

 こいつがいないと出来なかった、と言っても過言ではない。


 本当はもう少し練習してから使用したかったけど、ピンチだったので仕方ない。

 でも、その効果は抜群だったので、オレとしては大満足です。


 ただ、【火魔法】を纏わせるのは控えたい。

 何故なら、死骸がボロボロになるからだ。

 素材として回収出来なくなる。

 これはいけません。

 何が最も効果的か、もっと練習して試さなくてはならないな。


 さて。

 オオカミの死骸も回収出来た。

 移動しましょう。






 場所を少し移動して、休憩中です。

 時間は午前2時15分。


 そういえば、とふと思い返す。

 さっきの戦闘で、【火魔法】を使って、爆発させていたな。


 そこまで必要ではなかった(素材がダメになるからね)から、あまり真剣に考えてなかったけど、【火魔法】で爆発させることは出来なかったはずだ。


 でも、いつの間にか出来るようになっていた。

 何でだ?




名前 :ラムダ

レベル:16(+1)

SP :820(+240)


生命力:5552(50+5002+500)

精神力:8709( 0+7918+791)

筋力 :1814(74+1582+158)

耐久 :1812(72+1582+158)

敏捷 :1815(75+1582+158)

器用 :1821(81+1582+158)

魔力 :4555( 0+4141+414)

幸運 :20


スキル

不死 状態異常無効 超回復 

杖の才能 魔法の才能 高速思考 

夜目 魔闘撃 魔法剣(New) 

魔力制御 魔力操作 魔法並列起動 

バランス 身軽 空間把握 空間機動 

空歩 気配遮断 魔力遮断 

杖術LV.14 剣術LV.13(+1) 体術LV.13 盾術LV.13(+1) 

投擲LV.12 必中LV.14(+1) 回避LV.14(+1) 

ジャンプLV.12 ダッシュLV.12 耐久走LV.12 

身体強化LV.9(+1) 精神強化LV.10(+1) 防御力強化LV.9(+1)

解体LV.11(+1) 危険察知LV.13 隠蔽LV.6(+1) 忍び足LV.6(+1)

錬金術LV.11 結界術LV.13

召喚魔法LV.14 時空魔法LV.13(+1) 

火魔法LV.12(+1) 水魔法LV.12 風魔法LV.12 

地魔法LV.12 氷魔法LV.12 雷魔法LV.12 

光魔法LV.12 闇魔法LV.12 無魔法LV.14(+1)




 んー?

 スキルのレベルが上がったからか?

 オレ自身のレベルが上がったからか?

 わからんな。

 でも爆発なんだから、【火魔法】と【風魔法】辺りが関係している気がする。

 それぞれレベル10以上が必要だった……とか?

 wikiに載ってないかな。


 って言うか、昨日の朝にレベルが上がったのに、もう上がったのか!

 まぁ、それだけ強敵との激戦だったんだな……。


 森の中はやっぱり危険だな。

 油断をしていたつもりはないけど、それでもさっきの戦闘は無謀というか、考えが足りなかった。

 いけるだろう、と楽観的に考えてはダメだな。


 しかし、悲観的になってしまうと何も出来なさそうだし。

 ここら辺のさじ加減は、経験が必要そうだなぁ。


 そういえば何か戦記物の本で読んだけど、優れた司令官は悲観的な考えと楽観的な行動が必要なんだとか。

 つまり、最悪な状況をいくつも考えて作戦を立案し、あとはその作戦が上手くいくはずだと行動に移すのだそうだ。


 本当かどうかわからないけど、そう出来たら素晴らしいことだ。

 今のオレには難しそうだ。

 いつかはそうなれるように努力しないと、な。


名前 :ラムダ

レベル:16(+1)

SP :820(+240)


生命力:5552(50+5002+500)

精神力:8709( 0+7918+791)

筋力 :1814(74+1582+158)

耐久 :1812(72+1582+158)

敏捷 :1815(75+1582+158)

器用 :1821(81+1582+158)

魔力 :4555( 0+4141+414)

幸運 :20



スキル

不死 状態異常無効 超回復 

杖の才能 魔法の才能 高速思考 

夜目 魔闘撃 魔法剣(New) 

魔力制御 魔力操作 魔法並列起動 

バランス 身軽 空間把握 空間機動 

空歩 気配遮断 魔力遮断 

杖術LV.14 剣術LV.13(+1) 体術LV.13 盾術LV.13(+1) 

投擲LV.12 必中LV.14(+1) 回避LV.14(+1) 

ジャンプLV.12 ダッシュLV.12 耐久走LV.12 

身体強化LV.9(+1) 精神強化LV.10(+1) 防御力強化LV.9(+1)

解体LV.11(+1) 危険察知LV.13 隠蔽LV.6(+1) 忍び足LV.6(+1)

錬金術LV.11 結界術LV.13

召喚魔法LV.14 時空魔法LV.13(+1) 

火魔法LV.12(+1) 水魔法LV.12 風魔法LV.12 

地魔法LV.12 氷魔法LV.12 雷魔法LV.12 

光魔法LV.12 闇魔法LV.12 無魔法LV.14(+1)

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