194話
落ち着け、オレ。
何が起こった?
呆然と佇むオレの目の前には、ズタボロになった隻眼のオオカミリーダーが転がっている。
完全に事切れているけれど、もしかして、これをオレがやったのか?
全く記憶にない。
いや、言い過ぎた。
全く、と言うことはない。
ほとんど、だ。
曖昧ながら、多少は覚えているような、はたまた夢現のような。
マウントポジションからボコボコに殴っていたり、逆にのし掛かられて首を噛まれそうになっていたり。
力が入りすぎて剣から離れない手を無理矢理引き剥がしながら、周辺を見回すと、オオカミの死骸が累々となっている。
急いで回収しないと、血の臭いで魔物が集って来るかも。
ディーネたちは無事のようだけど、少し疲れているようだ。
まぁ、当然か。
あとでご褒美に甘味を用意しましょう。
「ふぅ……」
一息吐いて。
手にした精霊剣・血桜を見る。
刃こぼれも特になく、綺麗なものだ。
実戦で初めて使ったけど、違和感は全くないし、とても扱いやすい。
これは良い剣です。
そして。
稽古の際に思い付いて試してはいたけど、ここまで効果があるとは思わなかった。
魔法剣。
その名の通り、剣に魔法を纏わせるものだ。
以前から【魔闘撃】を使用していたけど、これは剣や拳に【無魔法】を纏わせることで、攻撃の威力を上げていたのだが。
魔法剣は、【火魔法】など属性の付いた攻撃が出来るのだ。
今まではどうして出来なかったのかと言うと、単純に刀身が保てなかったのである。
柄が熱くて持てなかったり、鉄剣などすぐにボロボロになってしまったり。
拳など身体の一部分に纏わせるなら良いのだが、衣類や防具がダメになってしまう。
【魔力制御】のスキルがあっても、なかなか難しかった。
尤も、【無魔法】ならば大丈夫だったかと言えば、そういうわけでもなく、他の属性魔法に比較すればマシだった、というくらいなのだが。
なので、攻撃が当たる瞬間に発動させていて、魔物を倒したらすぐに解除する、というようにしていた。
だけど、精霊剣・血桜は違う。
精霊としてオレと契約している。
故に、オレの魔法で剣が傷つくことはなかった。
それに契約する際、オレの血を散々吸い付くしている。
血は魔力を大量に宿している。
その親和性においても、この剣はオレの魔法を拒むことはなかったのだ。
というわけで、念願の魔法剣が使えるようになった。
某最終幻想の5番目の作品で初登場してから、オレの周囲の人間はみんなヒャッハーしたものだ。
男の子ならばわかるだろう?
オレも当然、男の子なのでヒャッハーしてしまった。
そして、現在オレは魔法が使える。
ならば、魔法剣を試さないわけがない!
いろいろ試行錯誤して、なかなか形にならなかったけど、今、ようやく日の目を見たのだ!
精霊剣・血桜のおかげです。
こいつがいないと出来なかった、と言っても過言ではない。
本当はもう少し練習してから使用したかったけど、ピンチだったので仕方ない。
でも、その効果は抜群だったので、オレとしては大満足です。
ただ、【火魔法】を纏わせるのは控えたい。
何故なら、死骸がボロボロになるからだ。
素材として回収出来なくなる。
これはいけません。
何が最も効果的か、もっと練習して試さなくてはならないな。
さて。
オオカミの死骸も回収出来た。
移動しましょう。
場所を少し移動して、休憩中です。
時間は午前2時15分。
そういえば、とふと思い返す。
さっきの戦闘で、【火魔法】を使って、爆発させていたな。
そこまで必要ではなかった(素材がダメになるからね)から、あまり真剣に考えてなかったけど、【火魔法】で爆発させることは出来なかったはずだ。
でも、いつの間にか出来るようになっていた。
何でだ?
名前 :ラムダ
レベル:16(+1)
SP :820(+240)
生命力:5552(50+5002+500)
精神力:8709( 0+7918+791)
筋力 :1814(74+1582+158)
耐久 :1812(72+1582+158)
敏捷 :1815(75+1582+158)
器用 :1821(81+1582+158)
魔力 :4555( 0+4141+414)
幸運 :20
スキル
不死 状態異常無効 超回復
杖の才能 魔法の才能 高速思考
夜目 魔闘撃 魔法剣(New)
魔力制御 魔力操作 魔法並列起動
バランス 身軽 空間把握 空間機動
空歩 気配遮断 魔力遮断
杖術LV.14 剣術LV.13(+1) 体術LV.13 盾術LV.13(+1)
投擲LV.12 必中LV.14(+1) 回避LV.14(+1)
ジャンプLV.12 ダッシュLV.12 耐久走LV.12
身体強化LV.9(+1) 精神強化LV.10(+1) 防御力強化LV.9(+1)
解体LV.11(+1) 危険察知LV.13 隠蔽LV.6(+1) 忍び足LV.6(+1)
錬金術LV.11 結界術LV.13
召喚魔法LV.14 時空魔法LV.13(+1)
火魔法LV.12(+1) 水魔法LV.12 風魔法LV.12
地魔法LV.12 氷魔法LV.12 雷魔法LV.12
光魔法LV.12 闇魔法LV.12 無魔法LV.14(+1)
んー?
スキルのレベルが上がったからか?
オレ自身のレベルが上がったからか?
わからんな。
でも爆発なんだから、【火魔法】と【風魔法】辺りが関係している気がする。
それぞれレベル10以上が必要だった……とか?
wikiに載ってないかな。
って言うか、昨日の朝にレベルが上がったのに、もう上がったのか!
まぁ、それだけ強敵との激戦だったんだな……。
森の中はやっぱり危険だな。
油断をしていたつもりはないけど、それでもさっきの戦闘は無謀というか、考えが足りなかった。
いけるだろう、と楽観的に考えてはダメだな。
しかし、悲観的になってしまうと何も出来なさそうだし。
ここら辺のさじ加減は、経験が必要そうだなぁ。
そういえば何か戦記物の本で読んだけど、優れた司令官は悲観的な考えと楽観的な行動が必要なんだとか。
つまり、最悪な状況をいくつも考えて作戦を立案し、あとはその作戦が上手くいくはずだと行動に移すのだそうだ。
本当かどうかわからないけど、そう出来たら素晴らしいことだ。
今のオレには難しそうだ。
いつかはそうなれるように努力しないと、な。
名前 :ラムダ
レベル:16(+1)
SP :820(+240)
生命力:5552(50+5002+500)
精神力:8709( 0+7918+791)
筋力 :1814(74+1582+158)
耐久 :1812(72+1582+158)
敏捷 :1815(75+1582+158)
器用 :1821(81+1582+158)
魔力 :4555( 0+4141+414)
幸運 :20
スキル
不死 状態異常無効 超回復
杖の才能 魔法の才能 高速思考
夜目 魔闘撃 魔法剣(New)
魔力制御 魔力操作 魔法並列起動
バランス 身軽 空間把握 空間機動
空歩 気配遮断 魔力遮断
杖術LV.14 剣術LV.13(+1) 体術LV.13 盾術LV.13(+1)
投擲LV.12 必中LV.14(+1) 回避LV.14(+1)
ジャンプLV.12 ダッシュLV.12 耐久走LV.12
身体強化LV.9(+1) 精神強化LV.10(+1) 防御力強化LV.9(+1)
解体LV.11(+1) 危険察知LV.13 隠蔽LV.6(+1) 忍び足LV.6(+1)
錬金術LV.11 結界術LV.13
召喚魔法LV.14 時空魔法LV.13(+1)
火魔法LV.12(+1) 水魔法LV.12 風魔法LV.12
地魔法LV.12 氷魔法LV.12 雷魔法LV.12
光魔法LV.12 闇魔法LV.12 無魔法LV.14(+1)




