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異世界に転生したら、頭の上に「好感度ゲージ」が見える体質だった~ヒロインの好感度が下がるたびに俺の体力が減るので、命がけでデートしている~  作者: ハイさん
第3章_数字が壊れる日

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第26話 好感度の本当の意味

 あの日——リゼットに激しく突き放された翌日から、俺は執務室に通い続けた。


 リゼットは何も言わなかった。「離れろ」とも「いてもいい」とも。ただ俺が席に着くと、いつも通り書類を示し、いつも通り淡々と仕事をした。


 好感度は【-40】から、少しずつ回復していた。


 一日目:【-40】→【-38】

 三日目:【-38】→【-33】

 一週間後:【-33】→【-25】


 地道だ。だが——前より回復が速い。


 最初の-50から0に戻るまで一ヶ月以上かかったのに、今回は一週間で15ポイント回復した。


 理由はわかる。最初の-50は「無関心からの拒絶」だった。今の-25は「大切だから突き放す拒絶」だ。根っこが違う。表面は冷たくても、底にある感情が違えば、回復の速度も変わる。


 ——その仮説を思いついた時、俺は《心鏡の瞳》について、もう一段深く考え始めた。


 きっかけはセラフィーナだった。


 彼女の好感度【???】。あれが頭から離れない。


 なぜセラフィーナだけ数値が表示されないのか。他の全員——リゼットもフィーネもヴィクトールも使用人たちも——は数値で表示されるのに。


 自室で天井を見つめながら、《心鏡の瞳》のルールを整理した。


 ルール1:表示されるのは「相手が俺に対して抱いている感情」。

 ルール2:他人同士の感情は見えない。

 ルール3:常時発動。ON/OFFはできない。

 ルール4:数値は-100〜+100の範囲——のはず。


 ここで引っかかる。


 ルール4は本当に正しいのか?


 リゼットの好感度は-50から+15まで動いた。フィーネは+55から+67。ヴィクトールは+85。すべて-100〜+100の範囲内だ。


 だが——あのリゼットの「忘れなさい」の時、好感度が+15から-20に一気に飛んだ。35ポイントの急落。


 あの時、数値が「態度」を反映しているのであって「感情」を反映していないことに気づいた。


 態度と感情は同じではない。


 リゼットは照れて壁を立て直した(態度=冷たい)が、実際には嬉しかった(感情=温かい)。表示されたのは態度の方だ。


 つまり——好感度の数字は「態度の方向×意識の強さ」を示している。


 ヴィクトールの+85も同じだ。彼の態度は極めて好意的。だが感情は打算的。数字は態度の好意を反映して高い値を示したが、感情の中身は好意ではなかった。


 では——セラフィーナの【???】は?


 彼女は常に微笑んでいた。態度は一貫して好意的だった。つまり、態度だけなら+の数値が出るはず。


 なのに出ない。


 ……ということは。


「態度すらも……本物じゃない、のか」


 セラフィーナの微笑みは「態度」ですらない。彼女の中で感情が完全に凍結されているなら——態度を生み出す「意識」そのものが存在しない。


 意識がゼロなら、掛け算の結果もゼロ——いや、ゼロではなく「計算不能」。


 0×0=0ではなく、「存在しない×存在しない=表示不能」。


 だから【???】。


「……マジかよ」


 セラフィーナは——感情が凍結しているだけじゃなく、「意識する」という機能そのものが停止している。


 誰のことも意識していない。誰に対しても、何も感じていない。あの微笑みは反射だ。感情ではなく、学習された行動パターン。


 ——それは、生きているのか?


 胸が痛くなった。


 セラフィーナは、リゼットの幼馴染だ。かつては泣いたり怒ったりする感情豊かな少女だった。それが母の死後——


 「泣くことを忘れた人間の顔です」とリゼットは言った。


 忘れたのではなく——壊れたのだ。


 好感度システムの限界が、ここにある。


 好感度は「感情を持っている人間」にしか機能しない。感情そのものが壊れた人間には——数字を出せない。


 ——この発見は、重要だ。


 好感度は万能ではない。数字で見えるものには限界がある。


 それを理解した上で——俺はこの能力を、どう使うべきなのか。

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