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異音同義語考

コラムというかエッセイというかのオマケです。

こちらは短編の本数にカウントしません。

 サバンナ高橋氏が小説家の辻村深月氏と対面した折、辻村氏からテレビでいつも拝見していますと挨拶交じりに言われたそうだ。そして、「特にアメトークの『中学の時イケてないグループに属していた芸人』が好きだ」とラブコールを受けたらしい。

 これに対し、高橋氏は「そんな正式名称で企画名を憶えてくださるなんて!」と笑った。件の企画は、人気になり回を重ねるにあたって「中学イケてない芸人」という略語で呼ばれることが一般になった。それを受けての高橋氏のリアクションだが、これに辻村氏は「前者と後者では意味合いが全然違ってくるから」とキッパリ言ってのけたそうだ。


 企画名が略されるにしたがって、中身も変わっていったのかは知らぬ存ぜぬだが、世間では同じ意として扱われている言葉に堂々と反発する、言葉への真摯な姿勢に、高橋氏と共に私は感銘を受けたものだが、では自分の中にもそういう、無神経に生きては気づけない繊細な違いを感ずる言葉があるかと、頭を巡らせてみたけれど、ちっとも見つからない。


 しかし代わりに、上記のような「誤った異音同義語」ではなく、「妙にしっくりくる異音同義語」が脳内で引っかかった。「モッコリ」と「ハッスル」の二つである。


 ここでの「モッコリ」は大抵の方がイメージするように、『シティハンター』の冴羽獠が勃起する際に叫ぶキラーフレーズとしての「モッコリ」だ。叫ぶだけに留まらず、勃起時は擬音として大きく冴羽の巨体その背後から飛び出してくる。何なら冴羽はナイスバディの美女を「モッコリちゃん」と呼ぶし、セックス事態を「モッコリ」ということすら頻繁にある。

 もはや『シティハンター』における「モッコリ」とは、波平がフネに対して言う「おい」「アレ」ぐらいの意味を有しているのである。『シティハンター』を語るにあたって、外すことができない存在であるという。


 しかし、アニメ版では『モッコリ』はあくまでセリフのみで実際に勃起するシーンが描かれることは無かった。コンプライアンス故である。宝塚でミュージカル化した際には遂にその『モッコリ』というフレーズすらも、不適切という事で差し替えられることになってしまったのだが、その代替案こそ上記異音同義語「ハッスル」であった。男装の麗人が演じるダンディな冴羽は、ハッスル美女を見て、高らかに「ハッスル!」と叫ぶのである。

 往年の『シティハンター』ファンからは色々言われたであろうこの改変であるが、僕は「ほう!」と思ったものである。両手が自由なら、合点ポーズを打ってすらいたと思う。(Z世代故、スマホを使っていました)


 なぜこんなに「ハッスル」という言葉が「モッコリ」と高い親和性を持って見えるのか、足りないながらに懸命に捻ってみて考え付いたのは、全く異なる意味に見えて、実は近しい言葉だったからという捻るまでも無いものだった。

 まず「ハッスル」という言葉には「張り切る」という意味があり、エネルギッシュに前向きな効果が見られている。対する「モッコリ」であるが、こいつも「シコシコ」と同じく下の意味で浸透しすぎただけで、意味としては、勃起以上に何かが盛り上がる様を指した擬音として健全な使われ方もするのである。

 それこそ工藤直子氏の傑作『ふきのとう』では雪の下から懸命に顔を出すふきのとうが、いよいよお天道様を拝むというその瞬間。文章は情景描写全てをかなぐり捨て、「もっこり。」とだけ言葉が添えられていた。国語の教科書に載っていた作品であるが、小学校の○読み音読では誰がこの「もっこり」を担当するかでハラハラしたものだ。


 「ハッスル」も「モッコリ」もエネルギーに満ちていて、何よりポジティブな言葉である。だが、かと言って『ふきのとう』での〆の言葉が「はっする。」では締まらないだろう。誰もハラハラしない。「モッコリ」と「ハッスル」が僕の中でこうも見事にかみ合ったのは、『シティハンター』という作品を踏まえてであることが分かる。



 『シティハンター』は現代でも飽きることなくフォロワーが増え続けている名作であるが、作品自体はバブリーで、現代のセオリーとはあまりに食い違った所で、世界観を築いていると思う。無論、それでも余りある魅力で以て、現代でも語り継がれるのであるが、反面コメディとしての『シティハンター』に真っ向から挑めているものはほとんどない。

 実写ドラマが作られたり、再度劇場でアニメ化したりと盛り上がりこそしているが、彼らの語る『シティハンター』はどれも「お茶らけているけど実は凄腕なスナイパーによるハードボイルドなガンアクション作品」としての姿なのである。実際の原作大半を占めるドタバタとしたコメディアクション劇はほとんど蚊帳の外に放られてしまっているのだ。

 その要因こそ、先述した『シティハンター』のポップな世界観が現代ではもう生み出しづらいものであるという、その点に収束するのだと僕は勝手に思っている。『ハイスクール奇面組』も『らんま2/1』もイマイチ冴えないリメイク結果となっているのは、コメディとして抽出している世界観のバイタリティが現代基準のそれとは、相容れないものだからなのだと思う。

 これはもう、誰を責めるでもない。仕方のないことだと思う。で、ようやく話が「ハッスル」「モッコリ」に戻るわけなのだが、早い話がこの二つの言葉は奇跡のように、『シティハンター』掲載当時の、その空気感にハマったのである。「モッコリ」はもともと当時の空気の中にあったのだから、後からあてがわれた「ハッスル」が異様なほどその空気に溶け込んだという方が正しいかもしれない。

 

 「ハッスル」という言葉の死語感、浮遊感、あどけなさ。そのどれもがいい具合に「もっこり」にリンクする。意味も近けりゃ、バックボーンも近いのだ。北条司先生(しかも『シティハンター』連載当時の)が考えたと言っても信じられる。


 ここまで一人で盛り上がってきたが、当の宝塚版を僕は見ていない。だから、実際に作品そのものが、僕の求める『シティハンター』の空気感を再現しているのかは分からない。というより、別に原作は永遠に変わることなくあるのだから、空気感なんて新たに求めるものでもないのかもしれない。完璧に『シティハンター』をやってのけたフランス版の実写化を見ても、そこまで熱に浮かされなかったのも、そういう根本的な需要の問題があったのだろうと思う。

 そこは自分でもイヤになるほど冷めているわけだが、「モッコリ」を「ハッスル」といってのけたそのアイデアに関しては、目から鱗というか、開かれたことのない脳の皺をこじ開けられた気分になれた。アニメ漫画が実写化する際に、ファンが口を酸っぱくして言う「原作愛」という言葉は、そういう要所要所のひらめき力ともいえるアイデアによって、単発単発で磨かれていくものなのかもしれない。


 

読んでいただきありがとうございました。

次回更新は10/4予定です。

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