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死に戻りは一度きり――「無才」の俺は禁忌の隠し職を手に入れ、クラスメイトの覚醒イベントを先回りする  作者: 夜守灯
王都祭壇編

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第13話 スキル――【暗殺】!

能力値の補正から分かるのは、その職業がどの方向に特化しているかだけだ。


職業の本当の価値を決めるのは、やはりスキルだった。


俺はもう一度、【影渡り(かげわたり)】の項目を開いた。


【初期スキル】


暗影初級習熟あんえいしょきゅうしゅうじゅく


効果:


・暗影系スキルのMP消費量を20%軽減

・暗影系スキルの熟練度獲得量じゅくれんどかくとくりょうを20%上昇


暗殺(あんさつ)


効果:


自身の存在を認識していない対象へ攻撃した際、攻撃部位、双方の敏捷差(びんしょうさ)、スキルの完成度に応じて、その攻撃が与えるダメージを最低1.5倍、最大3倍にする。


俺はまず、【暗影初級習熟】へ目を向けた。


複雑な説明はない。


二つの効果は、どちらも驚くほど単純で、露骨なまでに強力だった。


暗影系スキルのMP消費を、二十パーセント軽減する。


しかも、影法師(かげぼうし)が持つ【影魔法初級習熟かげまほうしょきゅうしゅうじゅく】とは違う。


対象となるのは影魔法だけではない。


闇属性(やみぞくせい)呪詛系(じゅそけい)を含め、暗影に属するすべての術が、この恩恵を受けられる。


俺は先ほど、【影潜行(かげせんこう)】を実際に使用した。


現在のMPは59。


素早く移動せず、強い光にも(さら)されない状態であれば、維持できるのは長くても一分ほどだろう。


一分と聞けば、短くないようにも思える。


だが、実際に建物へ潜入(せんにゅう)するなら、一分では廊下一本を抜けることすらできないかもしれない。


目標を探す。


巡回(じゅんかい)を避ける。


目的を果たし、来た道を引き返す。


そこまで考えれば、あまりにも短い。


転職(てんしょく)を終えれば、精神(せいしん)は大幅に上昇する。


精神の上昇は、そのままMP上限の増加につながる。


さらに、二十パーセントの消費軽減が加われば――。


今は一分しか維持できない【影潜行】も、二分近くまで延びる可能性がある。


ほとんど倍だ。


一分なら、巡回部隊を一つやり過ごすだけで終わる。


だが二分あれば、潜入し、目標を確認し、安全に離脱(りだつ)するところまで完了できるかもしれない。


影の中で行動する職業にとって、これは単に数十秒が増えるという話ではない。


一度の行動を、最初から最後まで完遂(かんすい)できる可能性が生まれるということだ。


二つ目の効果も重要だった。


暗影系スキルの熟練度獲得量が、二十パーセント上昇する。


俺の成長適性(せいちょうてきせい)は、わずか4。


同じスキルを十回練習すれば身につけられる人間がいたとしても、俺は数十回繰り返さなければならない。


二十パーセント程度では、その差を完全に埋めることはできない。


それでも、必要な時間を確実に減らすことはできる。


第三次神戦(だいさんじしんせん)が始まるまで、残り四百二十日。


今の俺に不足しているのは、方法ではない。


時間だ。


成長効率を高められる能力は、単純に能力値が数ポイント増えることよりも、俺にとってはるかに価値がある。


俺は、さらに下へ視線を移した。


【暗殺】。


最低一・五倍。


最大三倍。


数字だけを見れば、理解できないほど異常な効果には思えない。


だが、邪教徒たちと数えきれないほど戦ってきた俺は知っている。


本当に危険なのは、一つの倍率ではない。


複数の倍率が重なったときだ。


一度目の人生で、俺は闇に紛れて行動する邪教の刺客(しかく)と何度も戦った。


奴らの筋力は、それほど高くなかった。


中には、同じレベルの戦士と比べて、筋力が半分ほどしかない者もいた。


それでも、事前に身を隠し、最適な角度から攻撃させれば、重装甲(じゅうそうこう)を貫き、自分より高レベルの敵さえ一撃で殺せるほどの威力を生み出した。


その理由こそ、ダメージ倍率の重複だ。


まず【暗殺】によって、攻撃の威力が一・五倍から、最大三倍まで引き上げられる。


その後、【弱点攻撃(じゃくてんこうげき)】を習得したとする。


心臓。


頸動脈(けいどうみゃく)


脊椎(せきつい)


防具の継ぎ目。


そうした急所(きゅうしょ)を正確に貫けば、ダメージはさらに増加する。


武器に毒、炎、雷などの属性効果(ぞくせいこうか)が付与されていれば、そこへもう一段、追加ダメージが重なる。


さらに、武器の切れ味。


攻撃速度。


双方の敏捷差。


対象が体勢を崩しているかどうか。


一つ一つを切り離して見れば、どれも常識外れというほどではない。


だが、刺客が事前に対象を観察し、攻撃位置を選び、すべての条件を同時に揃えたなら――。


最終的な威力は、単純な三倍などでは済まない。


筋力に優れていない邪教の刺客たちが、あれほど恐ろしい一撃を放てた理由が、それだった。


そして【影渡り】が与える敏捷補正(びんしょうほせい)は、六から九。


転職後、俺の敏捷は最低でも22になる。


上限なら25だ。


そこへ【影潜行】と、最大三倍の【暗殺】が加わる。


事前に影へ潜り込む。


相手の本当の弱点を見極める。


武器に、何らかの属性ダメージを付与する。


すべてを揃えられれば――。


俺は、同じレベルの職業者なら、誰であろうと一撃で殺せるかもしれない。


倒すのではない。


相手が何が起きたのか理解する前に、命を奪う。


胸の奥で、心臓が強く脈打った。


こんなにも純粋な高揚(こうよう)を感じたのは、久しぶりだった。


一度目の人生で、俺は戦士として最前線に立っていた。


十回剣を振っても、天才が放つ一撃に届かないことさえあった。


だが今回は、十回も振る必要がないかもしれない。


必要なのは、たった一撃。


正しい瞬間に。


正しい場所へ。


ただ一度、刃を届かせればいい。


それが、【影渡り】という職業だった。


あらゆる能力を均等に高めるわけではない。


それどころか、俺にわずかに残されている正面戦闘能力すら奪っていく。


その代わり、すべての力を一つの目的へ注ぎ込む。


身を隠す。


近づく。


そして、対象を殺す。


俺は再び、【影法師】の項目を開いた。


【初期スキル】


【影魔法初級習熟】


効果:


・影系魔法の威力を10%上昇

・影系魔法の拘束(こうそく)妨害効果(ぼうがいこうか)を20%上昇


こちらも、極めて実用的なスキルだった。


あらゆる影系魔法を、安定して強化できる。


攻撃。


拘束。


妨害。


どの用途であっても、確実に恩恵を受けられる。


【影法師】を選べば、失敗を許容できる余地は大きくなる。


最初の奇襲(きしゅう)で敵を仕留められなくても、影縛り(かげしばり)で動きを封じられる。


影幕(かげまく)で視界を遮り、逃げる機会を作ることもできる。


まともな道だ。


安定している。


だが――それは、あくまで普通の道でもあった。


俺の成長適性は、たった4。


一度目の人生で得た知識や経験があるとはいえ、誰もが歩ける安定した道を選んで、本物の天才たちに一年以内で追いつけるとは思えない。


天城蓮(あまぎれん)の成長適性は48。


小野寺真也(おのでらしんや)は42。


あいつらは、教会が用意した道を歩くだけで、自然と強くなっていく。


俺には、そんな資格はない。


あいつらへ追いつきたいのなら、同じ道を選んではいけない。


もっと偏った道。


もっと危険な道。


常識では説明できないような道を、選ばなければならない。


体質(たいしつ)の低下が危険であることは間違いない。


転職を終えれば、一度目の人生よりも慎重に行動する必要がある。


包囲(ほうい)されてはならない。


敵の最初の攻撃を、身体へ届かせてはならない。


負傷したあとでも逃げられる、などという前提で計画を立ててはならない。


潜入する前には、必ず退路(たいろ)を用意する。


戦闘を始めるなら、最初から自分が優位に立てる状況を作る。


【影渡り】は、失敗を許さない。


だが、考えてみれば――。


俺にはもともと、失敗に使える二つ目の命など残されていない。


少しずつ、眉間に入っていた力が抜けていった。


一度目の人生では、自分に適していない戦士という職業を押しつけられた。


今回は少なくとも、自分が進む道を自分自身で決められる。


俺はもう一度、【影渡り】を開いた。


パネルの最下部へ、新たな文字が浮かび上がる。


【隠し初級職――【影渡り】を選択しますか?】


【警告:一度選択した職業は変更できません】


俺は最後に一度だけ、【影法師】の名を見た。


そして、視線を外した。


「【影渡り】を選択する」


手を伸ばす。


指先が、確認の項目へ触れた。


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