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ダンジョン仕草  作者: 埴輪庭


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閑話:ルクレツィアの手記


 ■1日目


 神託機関によれば法典にある大悪の存在が確認されたらしい。

 大悪は迷宮都市アヴァロンの大迷宮に鎮座しているとのこと。

 大悪は法典にのみ記された存在で、当然現在それを肌で知っているものは誰もいない。指導者会議ではこの点でよくない形で議論が交錯しているらしい。遥か古の時代に悪を為した存在が、はたして今の時代で何ほどの事が出来るのか、といきまく者もいるそうだ。


 ■2日目


 大司教様より特命を受ける。

 アヴァロン大迷宮へ赴き、大悪を探ること。

 脅威のほどを確認後、速やかに帰還、報告をすること。

 聖騎士が4人つけられる。


 ライオネル

 アレックス

 ジョシュ

 モーブ


 みな歴戦の勇者だ。心強いことだ。


 ■3日目


 出発初日。

 道中は異常なし。

 商隊の馬車とすれ違う。


 ■4日目


 カル・ローン傭兵国の者たちの馬車に追い抜かれる。

 彼らもアヴァロンへ向かうのだろうか? 珍しい事ではない。

 大迷宮からは希少な資源や武具の類、魔法の道具まで出土されるため、傭兵や探索者がアヴァロンに行こうとしていても不思議なことはない。

 しかし、あのような速度では馬が走り潰されてしまわないだろうか。


 ■5日目


 アヴァロン迷宮都市までもう少しだろう。

 空気が悪い。

 霧が出ている。


 ■6日目


 朝早く、都市に到着。

 まずは宿。そしてギルド。

 宿は首尾よく取れた。

 もちろんわたくしは1人部屋。


 その足でギルドヘ向かう。

 探索者登録はカナンで済ませてあるため不要。

 現地のものたちの声が聞きたかったのだ。

 異変がないか、気になる点はないか。


 カル・ローン傭兵国の傭兵達が探索隊を組んで迷宮へむかったらしい。

 迷宮内でトラブルがないといいのだが。


 ■7日目


 迷宮第1階層の探索。薄暗く長い回廊が特徴的。

 特に問題はない。

 宝箱を見つけ、モーブが開錠。

 骨の欠片がはいっていた。


 丸1日かけて探索をするもさしたる異常は見当たらず。



 ■8日目①


 第2階層の探索を開始。荒涼とした荒野だ。アンデッドが多く出るらしい。

 問題なし。


 それにしても迷宮は地下にあるというのに、なぜ空が見えるのか。

 ライオネルの話では、あれは現実の空ではなく、魔力のゆがみが外界を投影しているとのことだった。


 ■8日目②


 スケルトンと会敵。

 手ぬるい。

 1人でも十分ね。

 そうおもっていたらモーブに叱られた。

 迷宮内での油断は死を招く、素直に謝罪。


 探索を続ける。


 ■9日目


 この階層は第1階層の倍はある。かなり広い。

 しかし、広いわりには荒野が広がるばかりなので、随分とまあ空間を無駄にしているな、という印象。


 ■10日目


 第2階層の探索を完了。異常はなし。

 地味な花を少し採取。

 上手く使えば止血剤になるらしい。

 続けて第3階層の探索を開始する。


 ■11日目


 第3階層はゴツゴツした岩壁で構成されている。

 迷宮というより坑道という感じだ。

 道のいたるところにたいまつが掛けられている。

 そのたいまつは不思議と消えないのだ。

 探索者ギルドで設置したのだろうか?


 初の怪我人。

 といっても軽傷だ。

 たいまつの光で作られた影かとおもっていたら魔物だった。

 アレックスが甲を軽く裂かれるが、傷薬をふりかけ治癒。

 問題なし。


 ■12日目


 影のような魔物が厄介だ。

 じっくりみればわかるのだが、たいまつはそこかしこにかけられており、その光で作られた影というのは数限りない。

 良い方法はないかしら。


 ■13日目①


 探索を続けると下に降りる階段を発見。

 階段前にわずかな血痕。


 先んじて探索している探索者のものか?

 結局この階層では影の悪魔への有効な対処法はみつからなかった。

 傷薬を大分つかってしまったように思う。

 第2階層で採取した花を煎じて傷口に降り掛けると粘着性の膜となって止血に利用できた。


 ■13日目②


 第4階層はこれぞ迷宮といった様相。側壁の装飾などをみても、明らかに人の手が入っているのだが、この迷宮は一体だれが作ったのだろう。

 やけに寒い。湿った空気が流れている。

 ジョシュが墓場の空気に似てる、といいだした。

 言われて見れば。


 赤い肌をした小さい悪魔が現れる。

 火の玉を放ってくるが落ち着いて対処。


 厄介なのは蛇だ。

 影に潜んで噛みついてくる。

 毒もあり、ライオネルが負傷してしまう。

 解毒薬を使用。

 魔力は温存したいので解毒の奇跡は使わない。


 ■13日目③


 カル・ローンの傭兵の死体が1つ。

 腹部が裂けている。死因はこれだろうか。

 何をされるとこのように腹が割れるのだろう。

 首が切り落とされているのはアンデッド化しないように、ということか。

 第4階層は余り気を抜いていられないらしい。


 探索を続ける。


 ■13日目④


 キャンプの跡がある。

 カル・ローンのものかもしれない。

 彼らが近いのだとしたら警戒が必要だ。

 いきなり敵対はされないだろうが、油断はできない。


 ■13日目⑤


 食料に不安を感じてきた。大迷宮は何階層まであるのだろう。あるいは引き返すことも視野にいれるべきだろうか。



 ■14日目


 下への階段を見つける。

 第4階層の探索は十分ではないが、先を急ぎたい。


 ■15日目①


 第5階層。通路などはなくただ広間になっているだけだった。西国で盛んだという闘技場に似ているだろうか。丸みを帯びた天井、すり鉢状の空間。観客席に囲まれた円形の舞台のような形状だ。あの場で戦士が向かい合い、戦う光景が目に浮かぶようだった。



 広間の奥には階段。第6階層へ続いているのだろうか。

 天井は高いが、2階層のように擬似的な空が見えるわけでもない。

 周辺に敵影無し。

 ここで大休憩を取ることにする。

 ライオネルとモーブが見張りに立つことになった。


 ■15日目②


 モーブに起こされる。

 カル・ローンの傭兵が数名階下からあがってくる。

 傭兵を引き連れている偉丈夫……あれは悪名高いカル・ローンの悪魔、エリゴス・ハスラーか?

 傭兵国家カル・ローンの筆頭傭兵団の団長。

 魔剣ローン・モウアの使い手。

 首狩りハスラー。

 この男が狩り獲った英雄首は10や20ではきかないだろう。



 ■15日目③


 敵対する意思はないことを互いに伝え合う。

 彼らは王国の依頼を受けたとのことだった。

 迷宮最下層の宝剣とやらについてきかれる。

 彼らの目的のようだが、生憎そんなものは知らない。

 這いまわる視線が鬱陶しかったが、得るものはあったか。

 しかし、宝剣?

 神聖国ではそんな話は聞かなかった。

 こちらの目的も伝える。

 本来は国の特命、秘すべきではあるが語るべきだと直感が囁いている。


 エリゴスはわたくしの話をきくと暫し思案に暮れ、礼をいって引き返していった。


 彼は第6階層は厄介だ、とも言い残していった。



 ■16日目①


 第6階層は沼地だった。壁沿いに植物が生い茂っている。足元は緑色、茶色の沼と苔が混ざり合った泥のようなもので敷き詰められている。注意してあるかないと転倒してしまうだろう。そして悪臭も酷い。長居をすれば体調を崩してしまうかもしれない。


 ともかくも壁沿いにすすんで行く事にする。


 魔物も不快だ。

 触手の集合体のようなものがあらわれる。

 触手の先に針がついており、これで突き刺してくるのだ。

 手数も多く難儀する。

 傷薬の残りがもう余り無い。


 ■16日目②


 沼に浮かぶうつぶせの死体をみつけた。カル・ローンの傭兵だ。腹部が裂け、首が狩られている……

 ジョシュの顔色が悪い。


 ■16日目③


 ジョシュが笑い声の様な物が聴こえると言い出した。

 ライオネル、アレックス、モーブはかぶりをふる。

 わたくしにも聞こえない。

 だが彼はいまでも聴こえるという。


 ■16日目④


 早くこの階層を抜けたい。沼地の上では休憩などできない。

 時折襲ってくる触手の魔物のほかにも、沼の色を保護色としたトカゲが襲ってくる。トカゲといっても人の子供ほどはある大きいものだ。

 これは単純にタフであるため相手をするのが大変である。


 ■16日目⑤


 ジョシュが突然立ち止まり、笑い出した。嫌な笑い方だ。

 精神を引っ掛かれているかのような。

 沈静化の奇跡を使う。

 ジョシュはたちまちに落ち着くが、目の奥に怯えが見えた。


 ■16日目⑥


 下への階段を見つける。

 階段周辺は石畳だった。

 さすがに少し休憩がしたい。

 傷薬はもうない。解毒薬は少しだけある。食料を考えるとここで戻るか、進むか悩むところだ。


 一晩休む事にした。


 ■17日目①


 ジョシュがいない。



 ■17日目②


 沼地は足元が不安定で、捜索には非常に難儀した。ジョシュは見当たらない。ブーツに泥がしみ込んでくる。とても不快だ。


 ■17日目③


 ジョシュを見つけた。

 目が遠い。

 口からは意味のとれない言葉が漏れ続けている。母に逢いに行く、と繰り返す。ジョシュの母は五年前に亡くなっている。以前、本人がそう話していた。

 腹が膨れている。臨月の女のように。

 治癒の奇跡を三度かけた。何も起きなかった。


 ■17日目④


 傷薬なし。解毒薬は二本。食料は帰路の分を削っている。

 アレックスが祈りの文句を間違えた。二度も。

 ライオネルは何も言わずにジョシュの荷を背負い直した。


 ■17日目⑤


 ほんの一時の休息を取った後、ジョシュが再び姿を消す。わたくしは再度の捜索を命じることができなかった。

 理由はあの腹だ。

 膨れ上がる程に、ジョシュはジョシュじゃなくなっていくような気がしてならなかった。


 ■18日目①


 第7階層への階段を見つける。ここから先は探索者ギルドにも情報がないいわゆる未踏領域だ。わたくし達は「黒死聖堂」と名付けた。理由はその性質だ。完全な暗黒の空間。ここでは光源がすべて闇に飲み込まれ、目を凝らしても何も見えない。松明、魔法の光。あらゆる光が闇に吸い込まれてしまう。


 ■18日目②


 不気味なささやき声がわたくし達の耳元で響く。具体的な言葉は聞き取れない。


 ■18日目③


 わたくし達は奇妙な空間にたどり着いた。墓石が円形に並ぶ。そして中央には大きな棺が浮かんでいた。この暗黒空間の中でも明瞭に見える。石列も棺も、それ自体は光を放っているわけではないのに不思議とはっきりと見えるのだ。


 ■18日目④


 ささやき声は、その棺から聞こえてくるようだ。嫌な予感がする。一旦引き返し、態勢を整えるべきか。


(手記はここで終わっている)


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ダンジョン仕草
設 定 資 料 集
入った者。堕ちた者。
そして、帰らなかった者たちの記録。
登場人物
迷宮に足を踏み入れた者の数だけ物語がある。だがその大半は、帰らなかった者の物語だ。ここに記すのは帰ってきた者たち──あるいは、帰るつもりのない者たちの記録。
▼ 主要パーティ
君
「君」
ライカード王国 魔導散兵 / 全能者《エルシャダイ》
黒いローブの青年。その実態はライカードという異国より来訪したキチガイである。あらゆる魔術、神聖術を行使するが“この世界の”術ではない。
戒律は善。困っている者は無償で助ける。ただし助け方が常識と噛み合わない。鉄錆びた死生観と人懐こい笑顔を同居させたクレイジーな冒険者だ。
キャリエル
キャリエル
幸運の女神 / ソロ探索者
赤い髪の少女。ソロで探索を続けている。妹の流行り病の薬代を稼ぐけなげな弱者。勘はいいがそれだけだ。
──その勘の精度を考えれば、それだけで十分ともいえるが。
ルクレツィア
ルクレツィア・フォン・エッセンバウム
降る雪の聖女 / 戦闘聖女《バトル・プリーステス》
カナンが迷宮に送り込んだ聖女。白銀の髪。大悪の調査に赴いた彼女を四人の聖騎士が護衛した。
──が、無様にも失敗。肉体を浸食され君に襲い掛かり、上半身をミンチにされて惨敗。おかげで死よりも悍ましい結末からは逃れられた。
固有術式「聖雪」。雪片の一つ一つが問う──あなたは善なる存在ですか、と。悪と判じられた者は自らの罪の重さで圧殺される。恐るべきはその判定が彼女の価値観で行われる事だ。
モーブ
モーブ
風渡りの聖騎士
ルクレツィアを護衛した四人の聖騎士のうちの一人。黒い髪のイケメン。異名は戦い方に由来する。神聖術で強化した肉体に、指向性を絞った風魔法を重ねた高機動戦闘。良く言えば寡黙。悪くいえばコミュ障。
▼ 探索者ギルド
サー・イェリコ・グロッケン
探索者ギルドマスター / 豚鬼種の英雄 / 利き鼻
探索者ギルドの親玉。巨大な体躯を執務机に収めた豚鬼種の英雄。その鼻で相手の帯びる毒、呪詛、悪意を嗅ぎ分ける。現役時代に悪竜を討ち、愛剣『大猪牙』を壁に飾る。脂肪の下には竜種に匹敵する膂力を秘めるが、全力稼働は数分──超えれば餓死するほど燃費が悪い。
ハノン
探索者ギルド受付嬢
金髪碧眼。冷静沈着で愛想がない。グロッケンの愛人という噂を流した者は、割りの悪い依頼しか回されずすぐ謝罪する羽目になったという。
ザンクード
荷持ちの老探索者 / 酔いどれ
いつも酒場で飲んでいる爺さん。喉の矢傷のせいで声が掠れる。半世紀を迷宮で費やした古強者で、流派の名を持たない我流の槍を振るう。型が無いぶん軌道が読めない。
ソニア
「ブルーソニアの隠し牙」リーダー
軽装の女戦士。まともに死ねなかった哀れな女。
ケイセルカット
斥候 / 「隠し牙」メンバー
運が良い若者。仲間がジャーヒルの歌に呑まれていく中、唯一正気を保ち、逃げ切った。
▼ カナン神聖国/オルセイン王国
法皇レダ
カナン神聖国 法皇
年齢抑制の恩寵で三十代半ばの外見を保つが、実年齢は六十を超える。彼女を「お飾り」と呼ぶ者がいる。傀儡の玉座で微笑むだけの女だと信じている者がいる。確かにそうかもしれない。レダは神聖術が絶望的に下手糞だし、政治を知らない。それでも彼女以外に法皇は考えられない。彼女がカナンで最も強いからである。
大主教ヒュレイア・フォン・ハーデン
六大主教 / ルクレツィアの上司
齢三十半ばで六大主教に昇り詰めた才媛。人間を道具として値踏みする。法皇を「お飾り」と見なし、いずれは自身がと考えている。彼女はレダよりよほど政治ができる。ただ、政治では魔を討てない。
宰相ジャハム
オルセイン王国宰相 / 大魔導師《アーク・ウィザード》
この男の全ての行動は、一つの名前で説明がつく。ザビーネ。亡き王妃の名だ。醜悪という言葉が人の形を取ったような男が、全存在を賭けて死者を蘇らせようとしている。クーデターでオーム王を追放し、ベルンハルトを裏切りの駒として迷宮へ送り込む。ただそれだけのために一つの国を大悪に捧げる。
ベルンハルト
近衛騎士団長 → 魔騎士
近衛騎士団長だった。過去形で語るしかない。ジャハムの策略で大迷宮に送り込まれ、大悪の力で魔騎士に堕ちた。
敵対者
囁く者とは人間が名付けた。名前をつけなければ、恐怖を語ることすらできなかったからだ。
囁く者
囁く者
歴史を紐解いてみれば、災厄と呼んでよい厄の陰には必ずこれらの存在があった。
ジャーヒル
ジャーヒル
暗黒の大母 / 二邪の一
肉を堕とす者
シェディム
シェディム
深淵の聖母 / 二邪の一
魂を堕とす者
▼ その他の脅威
エリゴス・ハスラー
カル・ローンの悪魔 / 首狩りハスラー
傭兵国家カル・ローンの筆頭傭兵団長。愛剣ローン・モウアで数え切れぬ英雄首を狩り獲った。最下層の宝剣を求め、第5層でルクレツィア一行と邂逅。情報を交換して一度は引き返したが──
魔将《デーモン・コマンダー》
大迷宮を狩り場とする上位悪魔族
悪魔は悪魔であって魔物ではない。囁く者たちとも無関係だ。彼らには故郷があり、大迷宮はその魔界との境界が薄い。だからこそ顕れる。中位、下位を従える様が将軍のようだから、人間が魔将と名付けた。
グレーターデーモン
上位悪魔
レッサーデーモンと並べて語られる事があるが論外である。レッサーより強大だからグレーターと呼ばれるのではない。その強さ、その恐ろしさゆえにグレーターデーモンと呼ばれるのだ。
その他の人々
主役だけが物語を動かすわけではない。名もなき者たちの選択が、時に世界の天秤を傾ける。
聖騎士サンドロス 異端審問官上がりの偉丈夫。法皇への不敬に義憤を感じ君に掴みかかり、べっこりへこまされた。残念ながら生存。
国王オーム クーデターで追放された元国王。その血は第10層への扉を開く鍵となる。──王の血とはつまり、そういうものだ。
ザビーネ 死者。亡き王妃。ジャハムの愛の歪みは、何人がそのために死んだかで測ればいい。
ゼナ 新米探索者。賊の襲撃で真っ先に立ち向かい真っ先に殺された。まあ、どこぞの冒険者に蘇生されたようだが。
ケージ 上位冒険者として稼ぎは十分あるはずなのに、全て賭博でトバすほどのカス。
ラーナラーナ レダの娘。くりくりとした眼にふわふわの栗毛。歳の頃は十かそこら。
国家と勢力
三つの国がアヴァロンの地下を巡って交わる。一つは戦いを神と崇め、一つは神に戦いを捧げ、一つは戦いの上に街を建てた。
ライカード王国
ライカード王国
超好戦的魔導国家 ── 死は風邪のようなもの
ライカードから来た男に、死をどう思うかと訊いた。少し重い風邪のようなものだ、と笑った。翌日、コボルトに殺された仲間を蘇生教会へ担ぎ込み、三十分後には酒場で一緒に飲んでいた。この男たちの国では、死は本当に風邪なのだ。
魔法体系は七段階の位階制で、各位階の呪文を一日九回まで使える。「絶対的な神などいない。いたとしてもそれは殺せる存在であり、神みたいなかんじの魔物である」と教育する国。
余談だが、ライカードにはNINJAとよばれる者たちがいる。忍者ではなくNINJAだ。全裸で戦い、手刀で首をはねる。諜報活動は行わない。
迷宮都市アヴァロン
迷宮都市アヴァロン
大迷宮の上に築かれた街
不味いエールで知られる安酒場がある。壁際に座ると怒号と笑い声が頭上を飛び交う。生きて帰った者が飲み、帰らなかった者の席には新しい誰かが座る。それがアヴァロンだ。
オルセイン王国に属するが実質は探索者ギルドの自治領。酒場と武具店と命知らずがひしめく。迷宮からは希少な資源、武具、魔法の道具が出土し、それを求めて各国から傭兵が集まる。
カナン神聖国
カナン神聖国
信仰の国 ── 白壁の都ユーガリット
白亜の城壁には退魔の力が込められている。ただし材質は白鳥石で脆い。
神を国として奉じる宗教国家。指導者は法皇レダだが、実質国を動かすのは六名の大主教。神聖魔法は信仰の深さで出力が変わる。応用は利くが不安定で、術者の心が揺れれば威力も揺れる。なお、カナンはヒト種のみで構成される。異種族の姿は見られない。それが何を意味するかは、各自の判断に委ねる。
囁く者とは何か
あなたの中に、それは既にいるかもしれない。
それ
「それ」の正体
見た目は生白くぬらっとした卑小なヒル。踏めば潰れる。焼けば死ぬ。──だが見た目通りの存在ではない。次元間の行き来を可能にする一種の生体ゲートである。一匹では意味を為さない。門を開くには膨大な数が要る。だから「それ」の目的は増えることだ。多く、多く、限りなく多く。それ以外の目的を持たない。
「それ」は増える
増殖手段は寄生。宿主に取り憑きエネルギーを搾取する。宿主が生きようとする限り、その行為は「それ」を守ることにもなる。──エネルギーとは栄養に限らない。感情だ。激しいほど上等の餌となる。信仰、愛、憎しみ、誇り。人間が最も尊いと思うものが、最も美味いらしい。
「改善」
効率よく餌を得るため「それ」は宿主を「改善」する。最初に恐怖を消す。次に哀しみを消す。すると宿主は囁きを天啓と受け止め始める。声に従えば辛いことが消え、喜びに満たされていく。──その喜びが「それ」を太らせているとも知らずに。
門が開く時
限度を超えると宿主の体内で際限なく増殖し、最後には宿主ごと破裂する。──ぱぁん、と。
破裂の直前、宿主は正気に戻る。自分を「こんなふう」にした存在への怒り。戻れない哀しみ。そして恐怖。その爆発が「それ」を爆発的に増やし、膨大なエネルギーが生体ゲートを起動させる。──つまり、絶望が門を開く。
なお「それ」は善でも悪でもない。だから破邪の力は痛痒を与えない。ルクレツィアほどの聖女の信仰すら、むしろ良質な餌だった。
門の向こう
歴史が一定の周期で大災厄を繰り返すのは、門が何度も開きかけているからだ。
アヴァロン大迷宮
潜った者だけが知っている。あの暗闇には温度がある。匂いがある。──息をしている。
第1層
F1 ── 薄暗回廊
松明の光が届く範囲だけが世界だった。石造りの回廊が続き、小鬼の爪が壁を掻く音が響く。新米はここで魔物の血の匂いを嗅ぎ、命の値段を覚える。
第2層
F2 ── 屍涼荒野
地下なのに空が見えた。説明はつかない。魔力の歪みが外界を投影しているとされるが、あれがどこの空なのかは誰も知らない。スケルトンの徘徊する荒野。
第3層
F3 ── 坑道層
至る所の松明は不思議と消えない。が──その影に悪魔が潜む。光が多いほど影も増える。安心と危険が同じ源泉から生まれる、嫌な構造。この辺から新米は遺書を書き始めたほうがいい。
第4層
F4 ── 迷宮層
側壁に装飾の施された「迷宮らしい迷宮」。人の手が入っているが建造者は不明。やけに寒く、湿った空気が流れる。墓場に似ている、と誰かが言った。
第5層
F5 ── 血渇円堂
通路はない。すり鉢状の広間が一つ。観客席に囲まれた円形の舞台。──かつて何者かがここで戦いを見物していた。そう思わせる構造だ。敵は出ない。ただしセーフエリアとは、あくまで人間の線引きである事を思い返すべきだ。
第6層
F6 ── 沼地層 / 下層回廊
上層は沼地。足元は緑と茶の泥に覆われ悪臭が漂う。触手の集合体と保護色のトカゲが襲う。長居すれば体が蝕まれる。下層は石の通路型回廊に変わる。
第7層
F7 ── 黒死聖堂
光が死ぬ。松明を掲げても闇に飲まれる。魔法の光も同じだ。ギルドの記録にすら情報のない未踏の領域。囁き声だけが耳元で鳴り続ける。
奥に至った者は見るだろう。墓石が円形に並び、中央に巨大な石棺が浮いているのを。暗黒の中で、それだけが明瞭に見える。
第8層
F8 ── 肉の回廊
生物的な質感の壁面が呼吸するように収縮を繰り返す。もはや迷宮ではない。上位の悪魔族が跋扈する魔界。
最深部
F9-10 ── 最深部
全ての道はここに至り、ここから先はない。
ダンジョン仕草
この魔導書はギルドの記録、生還者の証言、
そして迷宮から回収された断片から編まれた。
― 新着の感想 ―
16日の時点で撤退を決断できなかったルクレツィアさんは指揮官としては落第 一兵卒ならよかったのにね
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