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鳴海楽は努力しない  作者: 悪癖


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第48話 BGMを切れ

【灰冠のアルカディア】の大型アップデートが始まった。


俺は配信開始の準備を終え、新しく追加されたエリアへキャラクターを移動させる。


今回の目玉は、新しい災厄の一体、【独唱の魔女 アリア】だ。


事前に公開されていた紹介映像では、歌によって人間の意識を奪う魔女だと説明されていた。見た目も綺麗で、これまでのボスとは少し雰囲気が違う。


「さて、今回のボスはどんな感じかな」


画面の横では、視聴者のコメントが流れている。


『アリアきた』

『今回のボス楽しみ』

『音楽がすごいらしいぞ』

『もう戦った人いる?』


「音楽?」


コメントを拾う。


「そういえば、今回のボスって専用曲があるんだっけ。外部の作曲家に頼んだとか何とか」


『鳴海楽だぞ』

『《青瀬》作った人』

『あの一人オーケストラの?』

『マジで?』


「ああ、鳴海楽か。知ってる知ってる」


もちろん名前は知っている。


動画で見たこともあるし、《青瀬》も聞いた。高校生が一人でオーケストラの全パートを演奏したという、あのとんでもない作品だ。


作曲家としても優秀なのは分かる。


ただ、ゲームの曲となると話は少し違う。


いくらいい曲でも、戦闘の邪魔になっては困る。


「じゃあ、音楽も楽しみにしながら行こうか」


そう言って、ボスエリアへ入った。


広い空間の奥に、アリアが立っている。


淡い色の衣装をまとった少女のような姿だが、よく見ると身体の形が少しおかしい。


アリアが顔を上げる。


そして、歌が始まった。


「……おお」


思わず声が漏れた。


最初に聞こえたのは、静かな独唱だった。


人間の声だということは分かるのに、男性なのか女性なのか、はっきりとは判断できない。柔らかく、澄んでいて、それでいて普通の人間が歌っているようには聞こえない。


そこへ、もう一つ声が重なる。


最初の声が進もうとした先へ、別の声が入り込む。その声が旋律を引き継ぐかと思えば、今度は最初の声が戻ってきた。


背後から弦楽器が広がり、低い音が歌を支える。


「これ、すごいな……」


『やば』

『歌うっま』

『何人で歌ってるんだ?』

『全部鳴海楽の声らしいぞ』

『嘘だろ』


「全部一人? いや、どうなってんだこれ」


歌声は増えているのに、中心にある旋律は一つだった。


何人かで歌っているようにも聞こえるし、一人の声が幾重にも重なっているようにも聞こえる。


しかも、演奏がまた素晴らしい。


歌の邪魔をしないのに、歌だけでは足りないものを次々と補っていく。どこを聞いても綺麗で、次に何が鳴るのか気になって仕方がない。


そこで、アリアが攻撃した。


「あっ!」


慌てて回避する。


しかし、間に合わなかった。


キャラクターが大きなダメージを受ける。


「しまった。完全に聞いてた」


『草』

『ボス見ろw』

『音楽に負けてる』

『アリア仕事してるな』


「いやいや、初見だから。今のは仕方ないでしょ」


そう言いながら体勢を立て直す。


攻撃パターン自体は、それほど理不尽ではない。


予兆も分かりやすいし、回避できる時間もある。これまでの高難度ボスと比べても、特別おかしな攻撃ではなさそうだった。


次の攻撃を避け、反撃を入れる。


よし。


このままなら行ける。


そう思ったところで、歌の旋律が変わった。


さっきまでの音が終わりそうになり、別の声が入ってくる。


その声がどこへ進むのか気になった。


ほんの一瞬、画面から意識が逸れる。


その間に攻撃が来た。


「うわっ!」


回避が遅れ、続けて攻撃を受ける。


立て直そうとしたところへ、さらに別の攻撃が重なった。


キャラクターが倒れ、敗北の表示が出る。


「……え?」


『初見終了』

『曲が良すぎる』

『ちゃんと戦えw』

『これが独唱の魔女か』


俺は画面を見つめた。


音楽を聞いていたせいで負けた。


それは間違いない。


でも、別に操作を忘れたわけではない。


攻撃が来ることも分かっていた。


ただ、歌の続きが気になってしまった。


「……もう一回だな」


俺は再挑戦を選んだ。


今度はちゃんと画面に集中する。


初見の感動で失敗することはあっても、同じ曲を何度も聞けば、そのうち慣れるはずだ。


少なくとも、その時はそう思っていた。





〓〓〓





「……おかしいだろ、これ!」


何度目かの敗北で、俺は思わず声を上げた。


アリアの攻撃パターンは、ほとんど覚えた。


最初は苦戦した攻撃も、今なら予兆を見れば対応できる。回避のタイミングも分かっているし、反撃する場所も把握した。


それなのに、勝てない。


いや、正確には勝てそうなところまで行く。


しかし、途中でどうしても集中が途切れる。


歌が聞こえるからだ。


「何でまだ気になるんだよ、この曲!」


『分かる』

『何回聞いてもいいんだよな』

『ずっと次が気になる』

『俺もそこで死んだ』


曲の展開はもう覚えている。


どこで別の声が入るのか、どこで打楽器が一瞬途切れるのか、どの旋律が戻ってくるのかも知っている。


それでも、聞きたくなる。


最初は、知らない曲だから続きを知りたいのだと思っていた。


だが、違う。


次の音を知っているのに、その音が実際に鳴る瞬間を待ってしまう。


そして、期待した音が鳴ると、その先がまた欲しくなる。


途中で旋律が変化しても、自然すぎて違和感がない。歌が戻ってきても、今度は伴奏が違うため、同じことの繰り返しには聞こえない。


何度聞いても、新しい部分が気になる。


それでいて、曲全体としては少しも散らかっていない。


一つの歌を中心に、すべての音がつながっている。


「これ、何回も聞けば慣れるってやつじゃないのか?」


『慣れない』

『もう一時間聞いてるけど全然飽きない』

『むしろ好きになってる』

『音楽は最高なのに勝てない』


俺も同じだった。


曲そのものは、ものすごく好きになっている。


アリアが歌い始めるだけで嬉しくなるくらいだ。


だが、そのせいで戦闘が難しくなる。


ゲームを操作しながら、同時に音楽を聞き続けてしまう。


普通のゲームでも音楽は聞こえているが、たいていは戦闘に集中すれば自然に背景へ回る。


今回はそれができない。


歌声が次々に意識を引き戻してくる。


しかも、聞くことを強制されているような不快感はない。


俺自身が、続きを聞きたいと思ってしまうのだ。


「これ、アリアの能力そのものじゃん……」


思わず呟く。


コメント欄も似たような話で盛り上がっていた。


『本当に歌で意識奪ってる』

『ゲームの設定を現実に持ち込むな』

『これ作った人おかしいだろ』

『曲が良すぎるのが罠』


その中に、少し変わったコメントが流れた。


『BGM切れば勝てるぞ』


「……は?」


思わず読み直す。


『設定からBGMオフにしてみ』

『攻略スレでも言われてる』

『マジで難易度変わる』


「いや、そんなわけ……」


言いかけて、止まった。


考えてみれば、音楽が原因なら消せばいい。


攻撃パターンが変わるわけではない。


操作が難しくなる特殊な状態異常でもない。


ただ、音楽を聞いてしまうことが問題なのだから、音楽がなければ普通に戦えるはずだ。


「……試してみるか」


設定画面を開く。


BGMの音量を下げる。


効果音はそのままにして、音楽だけを消した。


「何か、ものすごく嫌なんだけど」


『分かるw』

『神曲を消す攻略』

『これが正攻法なのか?』

『アリアかわいそう』


「いや、俺も聞きたいんだよ。でも勝てないんだもん」


設定を保存し、もう一度戦闘へ入る。


アリアが顔を上げる。


いつもなら、ここで歌が始まる。


しかし、何も聞こえなかった。


戦闘の効果音だけが鳴る。


「……静かだな」


少し寂しい。


ただ、攻撃の予兆はよく見えた。


アリアが手を動かす。


回避する。


反撃する。


次の攻撃も避ける。


今度は、意識が余計なところへ向かなかった。


攻撃を確認して、必要な操作を行う。


それだけでいい。


「……あれ?」


『普通に避けてる』

『さっきと別人』

『マジでBGMだったのか』

『草』


戦闘が進む。


アリアの攻撃は相変わらず激しい。


しかし、対応できる。


すでに何度も戦っているので、どこで何が来るのかは知っていた。


今までは、その知識を使うための集中が途中で途切れていた。


それがなくなっただけで、戦闘がずいぶん楽になった。


終盤へ入る。


残り体力を確認し、攻撃を避けながら最後の反撃を入れた。


アリアが倒れる。


撃破の表示が出た。


「……勝った」


『おめ』

『本当に勝ちやがった』

『BGMオフ最強』

『音楽が最大の敵だった』


俺はしばらく画面を見ていた。


勝った。


間違いなく勝った。


でも、何か物足りない。


アリアが倒れた時、本来なら歌も終わるはずだった。


あの、ずっと続きを聞きたかった曲だ。


最後にどんな音が鳴るのか、まだ聞いていない。


「……やっぱり、BGM切って倒すのはもったいないな」


思わずそう言うと、コメント欄が一斉に流れた。


『それな』

『勝ちたいけど曲も聞きたい』

『結局もう一回やるしかない』

『何のためにBGM切ったんだw』


「勝つためだよ!」


笑いながら答える。


でも、俺も少し考えていた。


次は音楽を付けたまま、もう一度挑戦してみようか。


あれだけ負けたのに、まだそう思ってしまう。


それくらい、《終幕まで聴いて》はいい曲だった。





〓〓〓





アリアが話題になり始めたのは、アップデート公開から間もなくだった。


最初は、配信者たちが何度もアリアに敗北する映像だった。


音楽を褒めていた配信者が、突然攻撃を受ける。


歌に聞き入っていた人が、回避操作を忘れる。


ようやく攻撃パターンを覚えたと思ったら、別の場所でまた失敗する。


そうした映像が切り抜かれ、次々と拡散していった。


俺の配信も、その中の一つになっていた。


『音楽が良すぎてボスに勝てない配信者』


そんな題名が付いている。


自分で見返してみると、確かにひどかった。


「この曲すげえ」と言った直後に攻撃を受け、「今度はちゃんと画面を見る」と言って、また同じように失敗している。


最後にはBGMを切って勝っていた。


「……まあ、間違ってないけど」


少し笑ってしまった。


しかし、もっと面白かったのは、俺以外にも同じことをしている人が大勢いたことだ。


アリアの歌が始まった瞬間、操作を忘れてしまう人。


曲を聞きながら普通に戦っているつもりなのに、回避が少しずつ遅れていく人。


何度も挑戦し、攻撃パターンを完全に覚えたはずなのに、やっぱり歌へ意識を引かれてしまう人。


中には、音楽を流したまま見事に攻略している人もいた。


そうした人たちは操作技術が非常に高かったり、戦闘中の注意の配分が驚くほど上手かったりした。


ただ、それは誰にでもできることではない。


大半のプレイヤーにとって、アリアの歌は明らかな負担になっていた。


音楽を聞きたい。


でも、攻撃も避けなければならない。


両方を同時にこなそうとすると、どちらかがおろそかになる。


そして、多くの人は無意識に音楽の方へ意識を向けてしまう。


「本当に、どうなってるんだろうな……」


俺は別の配信者の映像を見ながら呟いた。


その人は、アリアと何度も戦っていた。


攻撃パターンも理解している。


それでも歌に意識を引かれ、最後の一撃を避け損ねていた。


コメント欄には、すでに見慣れた助言が流れている。


『BGM切れ』


とうとう、それが攻略法として定着し始めていた。


数日後には、攻略サイトにも記載されていた。


【独唱の魔女 アリア】の攻略ページ。


攻撃の種類。


回避するタイミング。


戦闘中の注意事項。


そして、その下にこんな説明が追加されていた。


『どうしても勝てない場合は、設定からBGMをオフにすることを推奨』


真面目な攻略情報だった。


曲が原因で注意が逸れる場合、音楽を消すことで操作への集中を取り戻しやすくなる、という説明まで付いている。


「ゲームの攻略サイトでBGM切れって……」


改めて見ると、かなりおかしい。


普通は、敵の攻撃を避ける方法や、装備の組み合わせを説明するものだ。


でも、今回は音楽を消すことが有効な攻略法として扱われている。


しかも、理由が納得できてしまう。


攻略Wikiのコメント欄では、プレイヤーたちがいろいろな意見を交わしていた。


『BGMオフで一発クリアした』

『音楽ありでも勝てるけど集中力がいる』

『曲を覚えたら大丈夫だと思ったのに全然駄目』

『何回聞いても飽きないのが一番おかしい』

『音楽を消せば勝てる。でも消したくない』


最後の意見には、思わず頷いてしまった。


本当に、そのとおりだった。


《終幕まで聴いて》は、聞くこと自体が楽しい。


歌声も、旋律も、伴奏も、何度でも聞きたくなる。


音楽の完成度が高すぎるから、攻略のために消すことが嫌になる。


だから、倒せないと分かっていても、音楽を流したまま挑戦する人がいる。


中には、アリアを倒した後も、曲を聞くためだけに再戦している人までいた。


俺も、その気持ちは分かった。


戦闘中に聞くと大変なのに、また聞きたい。


あんな曲は初めてだった。





〓〓〓





《終幕まで聴いて》の評判は、やがてゲームの外へも広がっていった。


最初は、アリアの戦闘映像だった。


次に、曲だけを聞きたいという声が増えた。


公式の紹介映像を繰り返して見る人や、配信の中で歌だけを聞き直す人も現れた。


話題になっている理由が「ゲーム中に聞くと操作へ集中できなくなる曲」というものだったので、ゲームを遊んでいない人まで興味を持ち始めたらしい。


『そんなにすごい曲なの?』


『ゲーム知らないけど聞いてみたい』


『鳴海楽って《青瀬》の人だよね』


『今度はゲーム音楽作ったのか』


そうした反応を、俺も何度か見かけた。


しかも、実際に曲を聞いた人の感想が、また少し変わっていた。


ゲームを遊んでいない人には、操作へ集中できなくなるという問題はない。


ただ、一つの優れた音楽として聞くことができる。


その結果、今度は純粋に曲の完成度が評価され始めた。


『普通に神曲じゃん』


『声がどうなってるのか分からない』


『何人で歌ってるのかと思ったら一人なの?』


『曲の展開が気持ちよすぎる』


『終わり方まで含めてすごい』


ゲームの攻略とは関係なく、《終幕まで聴いて》を好きになる人が増えていた。


特に、楽が自分の声を何層も重ねた歌唱部分は、何度も話題になった。


一人の人間が歌っているはずなのに、独唱にも合唱にも聞こえる。


それぞれの声が違う動きをしているのに、全体では一つの歌として成立している。


しかも、その歌を支える演奏が、少しも余計なことをしていない。


必要なところで必要な音が鳴り、聞き手の期待を自然に次へつないでいく。


音楽として聞いても、文句の付けようがなかった。


「……本当にすごい人だな、鳴海楽」


俺はそう呟きながら、公式の楽曲紹介映像を再生した。


すでに何度も聞いている。


次に何が鳴るかも知っている。


それでも、やっぱり聞きたくなる。


ゲームの中では厄介だった性質が、音楽だけを聞く時には、ただひたすら心地よかった。





〓〓〓





【灰冠のアルカディア】のサウンドトラックが発売された後、私は販売状況を確認していた。


Starward Interactiveの関連商品を扱う部署では、ゲーム内で使用された音楽についても、配信や販売の状況を定期的に確認している。


今回のサウンドトラックには、既存の人気曲に加えて、大型アップデートで追加された楽曲も収録されていた。


発売前から注目度は高かった。


特に《終幕まで聴いて》については、単体で購入したいという要望が多く寄せられていたため、ある程度の売上は期待していた。


しかし、実際の数字は予想を超えていた。


「……これ、集計は合っていますか?」


隣の担当者へ尋ねる。


「確認しました。間違いありません」


「でも、ほかの曲と差がありすぎませんか」


「そうなんですよね」


表示されているのは、楽曲ごとの販売状況だった。


サウンドトラック全体の売上も好調だが、その中で《終幕まで聴いて》だけが突出している。


アルバムをまとめて購入する人もいる。


しかし、それとは別に、この曲だけを単品で購入する人が非常に多かった。


ゲームを遊んでいる人だけでは説明しきれない数字になっている。


「ゲーム外からの流入もかなりありますね」


担当者が資料を切り替える。


音楽配信サービスでの反応。


楽曲紹介ページへのアクセス。


関連動画の再生状況。


どれを見ても、《終幕まで聴いて》への関心が際立っていた。


「鳴海さんの名前で探している人も多いみたいです」


「《青瀬》の影響でしょうか」


「それもあるでしょうね。ただ、今回はゲームを知らない音楽ファンにもかなり広がっているようです」


私はもう一度、数字を見る。


ゲーム音楽の販売としては、かなり異例の規模だった。


しかも、一時的に話題になっただけではない。


購入数は発売直後から大きく伸び、その後も勢いが続いている。


「これ、サウンドトラックの代表曲になりましたね」


「そうですね。もともと重要ボスの専用曲でしたけど、ここまで突出するとは思いませんでした」


「ゲーム内での評判も、まだ続いていますし」


アリアの戦闘に関する投稿は、今でも多い。


特に面白いのは、攻略情報と音楽の感想が一緒に語られていることだった。


『勝ちたいならBGMを切れ』


『でも曲は絶対に聞け』


一見すると矛盾している。


しかし、実際にアリアと戦った人間なら、その意味が分かるらしい。


音楽を聞きたいからこそ、ゲームの攻略が難しくなる。


それほど魅力的な音楽だから、ゲームを離れても聞き続けたい。


その結果、楽曲単体の販売が伸びている。


「考えてみれば、すごいことですよね」


私は言った。


「何がですか?」


「普通は、ゲームの人気が音楽の販売につながりますよね。でも今回は、音楽そのものがゲームを知らない人まで集めているんです」


「確かに」


「しかも、攻略では音楽を消すことが推奨されているのに、音楽の売上が増えている」


担当者が笑った。


「普通なら、あまり聞かれない曲になりそうですけどね」


「そうですね」


私も少し笑ってしまった。


もちろん、音楽が素晴らしいだけでゲームのすべてが成功するわけではない。


【灰冠のアルカディア】は、もともと多くの人に遊ばれている作品だ。


アリアのキャラクターデザインや戦闘演出も、開発チームが時間をかけて作っている。


それでも、今回の楽曲が作品へ与えた影響は大きかった。


アリアは、歌によって人間の意識を奪う魔女。


その設定に合わせて依頼した音楽が、実際にプレイヤーの注意を引いてしまった。


そして、ゲームの外でも多くの人を魅了している。


音楽が作品の一部として機能するだけでなく、それ自体が一つの大きな商品になっていた。


私は販売状況をまとめ、報告書へ記載した。


《終幕まで聴いて》の単品販売が、ゲーム音楽として異例の記録となったこと。


ゲームを遊んでいない層にも広がっていること。


今後も継続的な販売が期待できること。


必要な項目を整理してから、資料を保存する。


「それにしても、鳴海楽さんってすごいですね」


隣の担当者が言った。


「そうですね」


「まだ大学生なんですよね?」


「そのはずです」


「これだけの曲を作る人が、まだ学生って……」


担当者は少し呆れたように笑った。


私は画面に表示されている曲名を見た。


《終幕まで聴いて》。


最初は、ゲームの重要ボスに合わせて制作された一曲だった。


それが今では、多くの人に独立した音楽作品として聞かれている。


ゲームを遊んだことがない人も、この曲を購入している。


そして、何度も聞き直している。


私は報告書を送信し、次の業務へ移ろうとした。


その時、近くの席から音楽が聞こえた。


聞き覚えのある歌声だった。


「……それ、アリアの曲ですか?」


声をかけると、同僚が振り返った。


「あ、すみません。音が漏れてました?」


「いえ、大丈夫です」


「作業中にちょっと聞いてたんですけど、これ、本当に飽きないですよね」


画面には、《終幕まで聴いて》の再生画面が表示されていた。


「何回聞いたか分からないんですけど、また聞きたくなっちゃって」


同僚は少し笑った。


私も笑い返す。


「分かります」


そのまま自分の席へ戻ろうとして、少し足が止まった。


歌が、次の旋律へ進もうとしていたからだ。


私はその続きを聞き終えてから、ようやく自分の仕事へ戻った。

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