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判断ミス

■ 本作について

本作は 世界観設定・アイディア構築・プロット立案をすべて著者自身が行っており、執筆の補助ツールとしてAIを活用しています。


■ 活用の具体的な範囲

自己規範にのっとり制作という一面はありつつも執筆であることは放棄しない方針です。

興味があればこちらをご覧ください→ChatGPT活用の具体的なイメージ[https://note.com/makenaiwanwan/n/nc92cf6121eb3]

■公開済エピソートのプロットを公開中

「主体性・創造性・発展性・連続性」を確保している事の査証が目的です。

https://editor.note.com/notes/n52fb6ef97d70/edit/


■ AI活用の目的とスタンス

本作は 「AIをどこまで活用できるか?」を模索する試み でもあります。

ただし、創作の主体はあくまで自分 であり、物語の本質やキャラクターの感情表現にはこだわりを持っています。

また、すべてを自身の手で執筆される方々を心から尊敬しており、競合するつもりはありません。

(――たりないなっ! アドレナリンがっ!)


 世羅は歯を食いしばった。

 脇腹が(きし)む。胸には刺すような痛み。


「オラァ! オラァ! どうしたぁ!」


 バット男のスウィングは勢いを増していた。

 周囲の障害物など気にも止めず、次々と弾き飛ばす。


「チィッ!」


 世羅は舌打ちし、痛みに耐える。

 戦闘中でなければ、とっくに地面に転がって泣き叫んでいたかもしれない。


 バット男の背中越しから、定期的にパチンコ玉が放たれる。

 スリング男の異能(ドライブ)によって、あり得ない弾道を描いて飛来する。


 世羅はバット男を盾にするように、常に両者の間合いを取っていた。

 自身とスリング男の間にバット男を挟むことで、射線を潰す立ち回りだった。

 当初の戦術としては悪くなかった。いや、戦いの基本と言ってもよかった。


 だが、スリング男の異能(ドライブ)はロックオンした相手に必中する。

 本人は誘導だと言った。だが本質的にはそうではない。

 一度撃ち出せば本人の意思は関係なく、意図的な制御も必要ない。

 撃てば当たる。

 撃ったあとに何もする必要がない。


 概念系の能力だ。

 その異能(ドライブ)の名は“撃ちっぱなしファイアー・アンド・フォーゲット”。


「オーラァッ!」


 バット男は大きく振りかぶり、一刀両断の振り下ろしを放った。


「ッ!」


 世羅は半身を引いて紙一重で(かわ)す。

 鼻先をかすめ、空気を焦がす熱の臭いがした。


 ――刹那。


 ドギャッ!

  

「ああっ! ちくしょうがっ!」


 こめかみに鋭い衝撃。スリング男の玉が直撃した。

 戦闘における脳内麻薬の分泌――興奮状態による麻酔がなければ、吐き出していたのは罵声ではなく悲鳴だっただろう。

 幸いにも硬い頭骨に弾かれただけで済んだが、もし眼に入っていれば終わっていた。


 バット男の猛攻、スリング男の射撃。

 ふたつの攻撃に同時にさらされる世羅は、片方を意図的に切り捨てていた。


 バット男の背に隠れたスリング男の姿は見えない。

 左に動いても、右に動いても同じ。

 世羅の戦術をスリング男に逆手に取られたのだ。

 彼の動きをそっくり真似て、スリング男はバット男の影に隠れ続ける。

 そうすることで射撃のタイミングを悟らせず、一方的に撃ち込んでいた。


 せめて姿さえ見えれば。射撃の瞬間さえ掴めれば、世羅にも対処の手はあったかもしれない。

 だがいまはただ、"標的(まと)”にされるだけだった。


 被弾が致命傷になるのはバット男の攻撃の方だ。

 スリング男の射撃はどうせ避けられない。だが、当たり所さえ悪くなければ死にはしない。だから世羅はそれを受けて“我慢”していた。

 その分、バット男の攻撃に意識を集中し、どうにか(かわ)し続けていた。

 だが、その間にも傷は確実に蓄積していく。このままでは、遅かれ早かれ押し潰される。


「ひゃーはっはっはっ! まだ生きてるかぁ!?」


 スリング男は嘲笑った。

 彼からも世羅の姿ははっきりとは見えていない。


 それでもロックオンは続いている。

 撃てば当たる。適当に撃ち続ければ、敵はズタボロになる。

 これまでも、ずっとそうだった。


 スリング男はゴムを引き絞る手に、さらに力をこめた。

 ズボンのポケットに雑に納めたパチンコ玉の残りは少ない。

 無くなれば拾い歩かねばならない。

 面倒だし、何より間抜けだ。


 このまま決めてやる――そう決断し、ゴムが切れそうになるまで力任せに引いた。


「もうくたばっちまえよぉ!!」


 叫びが廃工場に響き渡る。

 バット男も叫んだ。


「死ねっ!」


 横薙(よこな)ぎのフルスイングと、スリング男の射撃がシンクロする。


(――まずいっ!)


 世羅に悪寒が奔る。迫る二つの攻撃。

 どちらも必殺の一撃だ。スイングを(かわ)せば玉に貫かれ、玉を避ければ振り抜きに巻き込まれる。

 片方を避けても意味がない。


「ふたつともだ! 加速(アクセラレーション)っ!」


 叫んだ瞬間、風景が変わった。

 (さび)(ほこり)にまみれた廃工場が、鮮烈に輝いて見える。

 時間の流れが遅くなる。

 世羅には世界が止まって見え、他者には世羅の残像だけが映る。


 加速はもともと、世羅に備わっていた異能(ドライブ)ではない。

 本来の異能(ドライブ)である学習(ラーニング)によって後天的に取得した能力だ。

 短時間とはいえ、音速に迫る肉体速度と、それに対応する思考速度を得る。


 単純ゆえに強力だが、連発はできない。

 いまの世羅にとって、一日に一度の発動が限界だった。

 だからこそ、本来は“ここぞ”という場面まで温存しておきたかった。


 本来の想定は、この決闘(デュエル)のボス戦で使うこと。

 だが、実際には四天王とはいえ、ボス以外の相手に使わされてしまった。


 効果時間は短い。

 ひとまずバット男とスリング男から距離を取る。

 その行動を(とが)めるように、パチンコ玉がスーッと追いかけてくる。


「ただの鉄……いや、ステンレスか?」


 音速の歩みに合わせて世羅は(つぶや)く。

 飛来する玉を指で摘まみ取ると、鈍い重みが伝わった。


「まぁ、どちらでもいい。ただの鉄玉が追ってくる……それが奇妙で厄介だ……」


 摘まんだ玉を投げ捨てると、風船のようにフワリと流れていった。


 加速の終わりが迫っていた。

 だからこそ、面倒なスリング男を先に始末しようと決める。


「先にお前を始末してや――」


 世羅は加速した世界のなかでそう口にし、視線を向けた。

 だが、その眼差しはスリング男を素通りし、背後の影に奪われる。


「ちっ……! こんな近くに来るまで気づかないとはな……」


 岩と鉄の装甲をまとった三メートルの巨人。

 加速した世界では誰もが緩慢に動いて見える。だが、その巨体の歩みはひときわ異様だった。

 重さそのものが圧力となり、わずかな足取りでさえ地響きのように迫ってくる。


「三人同時は無理だ……」


 世羅の視線は巨体のボスへ向けられる。


「だが、このふたりだけなら……いける……か?」


 盾のように立ちはだかるバット男と、その背に隠れるスリング男。

 コマ送りのように遅いふたりとは対象に、世羅の心臓は早鐘を打っていた。


「……いや、こいつだけなら確実に倒せる……」


 世羅はスリング男を鋭く(にら)みつけた。


 だが迷いは消えない。

 加速(アクセラレーション)のタイムリミットも近い。

 全身に溜まった痛み、興奮と焦りが冷静さを削っていく。

 本来の想定、目の前のボスにこそ向けるべきか――冷静なはずの判断は、複数の要因に揺らぎはじめていた。


 そして、その揺らぎが誤った選択を呼び込み、相応の結果をもたらすことになる。


最後までお付き合いいただき、感謝です!


「いいね!」と思っていただけたら、高評価をいただけると嬉しいです!


今後の励みになりますので、もしよろしければ……!

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