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電子の戦場と珈琲

少女の視線は、モニターに釘付けになっていた。


画面の中には、粗いドット(画素)で描かれた広大な平原が広がっている。

二つの軍勢がそれぞれの丘陵を占拠し、円形の防衛線を構築して、互いに牙を剥く獣のように睨み合っていた。


典型的な膠着こうちゃく状態だ。

この地勢において、先に痺れを切らして高地を捨てた方が隙を晒し、雪崩のように崩れ去る。


対峙の時間は長く、そして退屈だった。


彼女の指示に従い、弓兵の方陣がゆっくりと前進する。射程の有利を活かし、敵の遠距離部隊に対して意味のない曲射ハラスメントを繰り返す。後方の重装盾兵は常に防御態勢ディフェンス・スタンスを維持し、いつでもカバーに入れるよう備えていた。


画面上に、微小なダメージ数値ポップアップが連なる。

限界距離からの放物線射撃など、命中精度は無に等しい。限られた矢弾リソースに対して、それは犯罪的とも言える浪費だった。


だが、少女にとってそれは浪費ではない。「試金石」だ。


細かな操作マイクロ・マネジメントにこそ、指揮官の技量は宿る。

数回の探り合いを経て、彼女はすぐに理解した。画面の向こう側にいるIDの主もまた、戦場の法則を熟知した古強者ベテランであると。


これは忍耐を競う「瞬き禁止ゲーム」だ。先に瞬きをした方が負ける。


突如、画面の彩度が落ちた。


【システムログ:天候変化――濃霧】


灰白色の霧が瞬く間に戦場を覆い尽くし、クリアだった視界レンジが極限まで圧縮される。

視界情報ビジョンを失うこの極限状況下において、防衛線を縮小し、奇襲を警戒するのは教科書通りの定石だ。

少女の目には、敵を示す赤い輝点ブライトが急速に後退し、固く守りに入ったのが見えていた。


それは理性的な選択だ。だが、最善手ではない。


少女は自軍の編成(構成)を横目で確認した。精鋭重騎兵が二部隊、高機動軽騎兵が二部隊。

彼女の口元が微かに吊り上がり、冷ややかな孤を描く。

敵の騎兵戦力よりも遥かに豪華な編成。霧は攻撃側の視界を奪うが、狩人にとっては最高の迷彩カモフラージュとなる。


「地味な展開だねぇ……」


いつの間にか、店長が彼女のゲーミングチェアの背後に立っていた。手には湯気を立てる紙コップが握られている。


「こうもお見合いの時間が長いと、プレイヤーがダレちまう。商業ゲームの設計デザインとしては、あまり褒められたもんじゃないな」


ぶつくさと文句を言いながら、彼は安っぽいインスタントコーヒーの香りを漂わせるその液体を、少女の手元に置いた。


「……ありがとう」


少女は紙コップを受け取り、小さく口をつけた。


「苦っ」


粗悪なコーヒー豆特有の焦げ臭い苦味が、舌の上で弾け、喉の奥へと滑り落ちていく。


「頑張りな。もし百位以内に入れたら、スポンサーも広告費を弾んでくれるかもしれんからな」


店長は彼女の椅子の背をポンと叩き、他の客の対応へと戻っていった。


少女は振り返らなかった。

その苦味は、今の彼女には丁度よかった。それは強心剤(カンフル剤)のように、彼女の神経末端を興奮で震わせる。

脳内の雑念が排除クリアされ、残ったのは精密機械のように高速回転する論理ロジックのみ。


(退屈? いいや、好機だ)


彼女の指がキーボードの上を疾走し、軽やかな打鍵音を奏でる。


数分後、霧が晴れた。

視界が回復した瞬間、敵の指揮官は驚きのあまりマウスを取り落としたことだろう。


霧が出ている間、奇襲を恐れた敵は可能な限り陣形を収縮させ、亀の甲羅のような密集防衛線を構築していた。

しかし、霧が晴れて彼を迎えたのは、予想していた奇襲攻撃ではない。

空を覆い尽くすほどの、矢の雨だった。


少女の弓兵隊は霧に紛れて山の中腹まで前進しており、今は高所から一方的に火力を浴びせている。

敵が顔を上げる間もなく、陽光を反射して一際眩しい重装盾兵の方陣が、既に彼の鼻先まで迫っていた。


「単なる歩兵の押し出しか!?」


敵の指揮官は、安堵したかもしれない。盾兵の推進力だけでは、重装甲の防衛線を急速に突破することはできないからだ。

彼は即座に予備戦力の斧兵を前面に出し、少女の盾壁シールドウォールをこじ開けようとする。


戦況は安定したかに見えた。

勝利の女神が、彼に微笑みかけた――そう思ったはずだ。


だが、斧兵が戦斧を振り上げた、その瞬間。


ドッドッドッドッ――


腹に響くような雷鳴のごとき蹄の音が、戦場の「真後ろ」で炸裂した。


敵指揮官は驚愕し、カメラ視点を回転させる。

彼の大後方。四本の騎兵部隊が鋭利なナイフとなり、トップスピードの突撃態勢で、陣形のもっとも薄い補給線へと突き刺さろうとしていた。

さらに、全身を重厚な鎧で固めた鉄騎兵カタフラクトの一隊が、熱したナイフがバターを切るように、無防備な弓兵部隊を跳ね飛ばしていく。


前方の斧兵は、盾兵にがっちりと抑え込まれ、身動きが取れない。

後方の騎兵は、少女の軽・重騎兵混合部隊によって蹂躙され、絶望的なクオリティの差を見せつけられている。


完璧に見えた亀甲陣は、いつの間にか、少女の外科手術サージカルのように精密な知略によって、バラバラに解体されていたのだ。


【Checkmate(王手)】


投降だけが、彼に残された唯一の選択だった。


画面に巨大な金色の文字で『VICTORY』が表示される。


少女はヘッドセットを外し、長く息を吐き出した。

リザルト画面には、凄惨な戦果報告バトル・レポートが表示されている。

重騎兵の裏取りを成功させるためのおとりとなった盾兵と軽騎兵は、ほぼ壊滅していた。


もし現実の将軍なら、この甚大な損害に胸を痛めたかもしれない。

だが、少女はその赤い死傷者数キル・レシオを見ても、眼底に何のさざ波も立たなかった。


目の前にあるのは、一度も触れたことのない血生臭い戦場のはずなのに。

彼女の心の底には、かつてないほどの――まるで母の胎内に還ったかのような安心感が湧き上がっていた。


この仮想世界には、虚飾にまみれた人間関係も、理不尽な親も、抗えない運命もない。

ここにあるのは、冷徹な数字と論理だけ。


戦争とは、計算だ。


正しい指令コマンドを入力し、最適解を導き出しさえすれば。何を犠牲にしようとも、過程がどれほど残酷であろうとも、勝利という「結果」は必ず訪れる。

正しいことをすれば、正しく報われる。


この現実世界でもっとも希少な「公平さ」。

それが今、甘美な蜂蜜のように回線ネットを通じて干上がった魂へと流れ込み、中毒になりそうなほどの陶酔を与えていた。

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